Dark souls 2 passagem real. Passagem da pausa real da masmorra. Torre de Chamas de Heid

Scarwood é dividido em dois por forças opostas. Ao norte, as Fendas da Morte arrotam maldade, transformando tudo em pó. Ao sul, os Elfos da Casa Aelfwar criam as selvas das Fendas da Vida. Ambas as invasões convergem em uma batalha na masmorra Férias reais, que, segundo a lenda, serve como uma passagem secreta para o assentamento oculto dos Anões - Salão do Senhor.

Ninguém sabe exatamente onde está essa passagem secreta, ou se ela existe, mas isso não impede o Culto do Infinito e a Casa Aelfwar de travar uma luta sem fim por cada pedaço de terra ao redor da suposta entrada. Os Ascensionados que vierem a esta masmorra encontrarão um exército de forças da Vida sitiando as posições defensivas da Morte.

Informações da missão:

  • (Guardiões)
  • (Renegados)

Passo a passo da masmorra:

Férias reais- uma instância com uma paisagem aberta, que lembra . A masmorra é projetada para jogadores de nível 35. É muito difícil, devido ao grande número de monstros de lixo, então seja paciente. A maioria dos monstros de lixo estará bem na frente do primeiro chefe. A instância consiste em duas partes: a Fratura da Vida e a Morte, a primeira será a vida. Cada parte tem monstros de elite fortes que podem derrotar qualquer grupo despreparado. Portanto, limpe a masmorra devagar e com cuidado e tente não pegar esses monstros de elite.

Quando você entrar na masmorra, as missões para ambas as facções ficarão disponíveis, as quais você precisa fazer na entrada. Cada facção tem sua própria missão única e mais duas missões comuns. Missões gerais são missões de masmorra repetíveis padrão: Defesa do King's Gap e Recursos de Aelfwar. Na missão única, os Guardiões precisam usar um item de missão bem no final da masmorra, e na missão Renegados, eles precisam realizar alguma sequência de ações na caverna antes do segundo chefe. A localização dos pontos de missão é mostrada no mapa acima.

Depois de aceitar as missões, desça para a primeira área da masmorra Férias reais. Esta área é controlada pelas forças do Life Rift e cheia de pilhas de lixo e monstros roaming. Sua tarefa nesta área é matar tudo Guardiões da Vida. Se você olhar para o mapa, poderá ver facilmente a localização dos três guardiões no topo das plataformas.

Mova-se para o topo das três plataformas, limpando todos os monstros em seu caminho e quebrando tudo Para toda a vida, após o qual o primeiro chefe aparecerá do Rift - Hunter Saleng. Mas lembre-se de que cada guardião está cercado por grandes grupos de monstros de elite, então você precisará controlar de alguma forma essa multidão. Você não vai chamar a atenção deles se ficar no topo da ladeira que leva à plataforma.

Há mais algumas coisas para saber antes de começar. Muitos grupos de monstros têm atacantes à distância. Você precisará atacá-los de longe. Há grandes rochas na encosta à esquerda que você pode se esconder atrás. Use-os para atrair monstros atirando no corpo a corpo, e eles causarão muito menos dano.

Existem três lugares marcados no mapa ao redor do Rift, onde você encontrará Biobombas Aelfwar você precisa para a missão. O primeiro lugar fica à esquerda, próximo à plataforma sul, o segundo fica ao norte, atrás da plataforma norte, o terceiro fica atrás, próximo às cachoeiras. Clique neles para capturá-los, mas tenha cuidado, os do norte e do sul irão gerar monstros que irão atacá-lo.

A bomba do sul irá gerar cerca de 5-7 NPCs da facção oposta. Entre eles haverá uma elite, e o resto não lhe causará nenhuma dificuldade. A bomba do norte invocará uma grande doença. Os monstros invocados não possuem habilidades especiais, mas ainda assim, tome cuidado.

Depois de matar três guardiões, o primeiro chefe aparecerá - Hunter Saleng.

Primeiro chefe - Hunter Saleng

O primeiro chefe Saleng Hunter será fácil de matar. Ele tem um ataque AOE frontal. Clivagem Poderosa e periodicamente ele chama dois Cães de luta etéreos, o que pode causar sangramento em seu alvo. A tática é extremamente simples: afaste o chefe do tanque do grupo para que ele não seja atingido por ataques AOE e esteja preparado para o aparecimento de cães. Se você tiver AOE aggro, use-o.

Depois de derrotar Saleng, você sairá da Fenda da Vida para a zona Planar da Morte. Lá você encontrará grupos mais fortes de monstros - Centuriões nojentos. Depois de passar pelo portão e virar à esquerda, você verá fogo mortal e vários monstros ao seu redor. Você precisa quebrá-lo para ir mais longe.

Se você olhar para baixo, na frente do Deathfire, você verá a entrada da caverna, bloqueada pela magia da morte roxa. Ao destruir o fogo, você remove essa barreira.

Destruí-lo é fácil, mas pode levar muito tempo se você não tiver um bom DPS. Aproxime-se dele a uma distância suficiente e atraia os três monstros próximos a você. Depois deles, prossiga para a destruição do próprio fogo. Às vezes, causará um terremoto e você verá a mensagem “ A terra treme ao longe". Isso anuncia a chegada do Rotten Grave Leech. Como regra, haverá quatro deles mais dois assistentes no final. Se você acha que pode lidar com todos os mobs de uma só vez, então a melhor tática é deixar um DPS no ídolo, e o resto para destruir os monstros que aparecerem. Se você não tem certeza sobre a força do seu grupo, é melhor mudar para sanguessugas com todo o grupo e depois voltar ao fogo.

Depois de destruir o fogo, você poderá entrar nas cavernas.

Na primeira parte da caverna, os jogadores da facção Defiant devem completar sua missão. Convoque os espíritos e você verá dois NPCs Aelfwar iniciando uma conversa. Depois disso, eles o atacarão e, matando-os, você completará sua missão. Tenha cuidado como vários vagam pela caverna centuriões.

Na segunda parte da caverna vive o segundo chefe da masmorra Ravalos, que será um pouco mais difícil de matar do que o primeiro.

Segundo chefe - Ravalos

A luta com Ravalos não é tão difícil, mas exige um certo posicionamento dos atacantes e um pouco de movimentação. No Ravalos Existem quatro habilidades ofensivas:

  • Olhar do Basilisco- ataque AOE frontal, atordoando por 5 segundos, mas o efeito pode ser removido.
  • Gosma Cristalizada- Ataque AOE em uma área que retarda os jogadores afetados e impõe um DoT a eles.
  • A terceira habilidade é um poderoso golpe de cauda que causa alto dano e repele; Melee DPS deve atacar o chefe pelos lados.
  • Petrificar- sempre aplicado no tanque e reduz Evasão, Bloqueio e Aparar.

Não há táticas bem estabelecidas para lutar contra esse chefe, pois ele usa suas habilidades aleatoriamente. Você precisa observar onde você está. Você pode precisar de um curandeiro adicional como Bard ou Floromancer.

Depois de derrotar o chefe, você entrará na última parte da masmorra. Você terá que matar mais alguns grupos de monstros atraindo-os por trás de obstáculos, e cuidado com centuriões. Depois de matar todos os monstros, você irá para a última área - o lugar onde os dois últimos chefes aparecem.

Quando você chegar a este lugar, você encontrará 2 Fogo mortal- um à sua esquerda, o outro à sua direita. Você precisa destruí-los para que o terceiro chefe apareça. O terceiro chefe pode ser Mondrach, ou Automático. Mas de acordo com ONGAB, se você quebrar o ídolo esquerdo primeiro e depois o ídolo direito, então Mondrach aparecerá. E se vice-versa, então Autoh. Aconselhamos você a convocar Mondrach, pois ele é um chefe menos poderoso.

Terceiro chefe - Mondrach ou Autoh

Na foto acima está Mondrach, o Autoch Devourer parece exatamente o mesmo. Os chefes diferem apenas em suas habilidades. Mondrach é um mago, enquanto Autoh luta em combate corpo a corpo.

Mondrach tem quatro habilidades. O mais significativo - Impacto Sombrio. Este é um ataque AOE frontal que causa dano pesado e repele. O tanque precisa ficar de costas para a parede para que não seja jogado para trás. Outra habilidade de chefe - Parafuso de Ébano, que ele lança três vezes seguidas, todas instantâneas, então os curandeiros precisam estar prontos. Mondrach também aplica um DoT - Veneno de Manticora- AOE frontal, então o grupo precisa atacar o chefe pelas costas, ou você testará as habilidades do seu curador. A última habilidade é Pira Carmesim, que o chefe geralmente lança no jogador que gera a segunda ameaça após o tanque. Este é um ataque AOE, então não fique sob fogo.

A estratégia é simples, mas nesta luta o segundo curandeiro será muito útil. O tanque fica de costas para a parede e segura o chefe, o resto está atrás, fora do alcance de seus ataques AOE. Todos serão derrubados periodicamente, então observe onde você está. Os curandeiros devem estar no seu melhor nesta luta.

A segunda opção é o chefe Autoh Devourer, que é muito mais difícil de matar do que Mondrach. Ele tem três ataques. O primeiro é o mesmo que Mondrach - Veneno de Manticora. Segundo - Carga da ferida, que Autoch lança em um jogador aleatório, causando alto dano e infligindo um DoT muito forte. Os curandeiros devem estar prontos para o tratamento e a remoção do DoT. Último ataque - ataque selvagem, causa dano pesado e repele o tanque.

A luta é muito difícil para os healers, e um segundo healer ou alguém com a habilidade de remover o DoT é simplesmente necessário aqui. O tanque, de costas para a parede, segura o chefe e não o persegue quando ele ataca outros jogadores.

Imediatamente após o final da batalha, todos devem dar um passo para trás. O último chefe aparecerá quase imediatamente, você saberá onde pelo grande brilho vermelho. Certifique-se de que todos se afastem para se preparar para a luta final.

Quarto Chefe - Shadow Terror Phantasm

O chefe final é bastante simples para o chefe final da masmorra. Phantasm tem uma habilidade e a habilidade de convocar ajudantes. Sua habilidade é Tempestade do Vazio- Pode ser interrompido se você sair da linha de visão. Este é um feitiço direcionado que causa dano e aplica um DoT. Se você estava na linha de visão do chefe quando ele terminou de conjurá-lo, você receberá o efeito de medo (a menos que você seja o alvo deste feitiço). Periodicamente, ele chamará assistentes, cujo número depende do tamanho do seu grupo, se houver cinco de vocês, ele chamará cinco Sombras Feridas. Essas sombras têm uma aura De sombras feridas, que causa dano AOE. DPS à distância tem uma vantagem, pois essas sombras têm pouca saúde. Tente controlar essa multidão o máximo possível. O dano da aura não é muito grande, mas se todas as cinco sombras estiverem no tanque, ele se tornará perceptível.

Depois de invocar as sombras, o Phantasm ficará imune a qualquer dano.

A parte mais difícil da luta é lidar com as sombras rapidamente. Se você conseguir, a luta será fácil.

Depois de derrotar o chefe final, a masmorra Férias reais será passado. Jogadores da facção Guardian, podem ir direto ao ponto NO no mapa para completar sua missão.

El Caminito del Rey (El Caminito del Rey) - pode-se dizer, o mais perigoso trilha de caminhada no mundo. O segundo nome da trilha é o pequeno caminho do Rei. Esta trilha passa ao longo do El Chorro Gorge na Espanha, perto de Alora, uma vila perto de Málaga.

O rio Guadalhorce passa pelo canyon calcário El Chorro. Este rio foi bloqueado por uma barragem em 1921, resultando na formação de três albufeiras, cobertas de densos pinhais ao longo das margens. Rios, lagos, cânions e árvores se tornaram a marca registrada de Makinodromo, e a área em si é conhecida como uma das melhores áreas de escalada da Europa. Mountain bike e camping também são muito populares aqui.

O próprio El Caminito del Rey foi fundado em 1901 (1905 é a data de abertura). É um caminho estreito, angustiante e agonizante que tem apenas um metro de largura! O caminho passa pelas montanhas ao longo de pinos martelados em pedra.



Foi construído para que os trabalhadores locais tivessem acesso à barragem para mantê-la, para entregar os materiais necessários. A trilha passa entre duas cachoeiras Chorro e Gaitanejo (Cachoeira do Chorro, Cachoeira do Gaitanejo). Agora, um século depois, o beco está em sério declínio. Em muitas partes, finalmente desmoronou, deixando apenas vigas e fios de metal. Quase toda a estrada não tem corrimão. Há uma lacuna de 250-300 metros entre uma pessoa e a terra. Faça o que fizer, não olhe para baixo enquanto caminha por este caminho real!


Aliás, o próprio caminho recebeu o seu nome real devido ao facto de em 1921 o Rei Alfonso XIII ter percorrido pessoalmente por ele, procedendo à abertura da barragem do Conde del Guadalhorce.

Por que Alfonso o percorreu e por que foi construído: o fato é que há uma barragem a jusante do rio e mais duas - do outro lado da garganta. Existem também enormes reservatórios que regam todo o vale abaixo e fornecem água para aldeias e cidades próximas. Esta água flui através do desfiladeiro através de túneis e tubos especialmente colocados (a uma altura de 200 m acima do solo - por que, ainda não entendi por que era necessário perfurar os túneis tão alto, em vez de perfurá-los baixo). Bem, o Caminito del Rey foi construído para que os trabalhadores pudessem acessar a construção!

Eles enfiaram estacas nas paredes com martelos, cordas de cânhamo foram amarradas a essas estacas, o piso de tábuas foi pendurado nas cordas e os trabalhadores caminharam por ela, construindo esse caminho. No momento, a trilha é uma visão lamentável: concreto em ruínas com buracos perfurados por pedras caindo de cima; em alguns lugares não há caminho algum, restando apenas “trilhos”. A grade do lado de fora há muito caiu no esquecimento. Desde 2000, o acesso "oficial" foi retirado por indicação das autoridades locais - a trilha era muito fácil de subir e muito fácil de descer de lá. Como resultado, 20 metros do início da trilha foram simplesmente destruídos, e agora a única maneira de chegar ao Caminito Del Rey é subir o paredão. E a única descida da trilha é por uma corda para baixo.


A vista mais famosa de El Chorro, eu acho. Eu não sei você, mas isso me lembra Moria de O Senhor dos Anéis, ou, bem, os Caminhos dos Mortos, onde Aragorn foi para seu exército. Ameaçadoramente! As rochas podem esmagar muito com sua grandeza.

E aqui está a continuação estrada de ferro. É ilegal andar pelos trilhos e túneis se você for pego - isso é uma multa enorme, além disso, de acordo com testemunhas oculares, se o trem o pegar no túnel, você precisa pressionar muito forte contra a parede para que não ferido, não há absolutamente nenhum espaço lá. É insanamente perigoso, mas vimos muitas pessoas (15 pessoas diferentes em momentos diferentes) que caminharam pelos túneis. Por que eles vão: Para chegar ao outro lado do cânion atravessando a rocha.

Do outro lado, depois de atravessar o rio, você pode subir com segurança o Camino del Rey e caminhar em direção ao início. A foto mostra onde o caminho agora quebra, de lá verticalmente para baixo - 27 metros. Em 2000, ocorreu um incidente: três jovens morreram em El Chorro, subiram no Caminito diretamente dos trilhos da ferrovia (onde começou). Se você estiver interessado em como e por que, escreverei separadamente, esse não é o ponto. Mas agora todo transeunte não vai subir lá, e o risco de morrer devido à sua própria estupidez diminuiu significativamente.

Em 2000, após a morte de três alpinistas, a Trilha do Rei foi fechada. E agora a trilha também está oficialmente fechada - uma estrutura muito arruinada. Turistas desesperados estão constantemente morrendo aqui. No entanto, apesar da proximidade, El Caminito é muito popular. Atualmente, o governo andaluz planeja restaurar o trilho e abri-lo como rota turística oficial, para o qual está previsto gastar cerca de 7 milhões de euros.

A única maneira de entrar no caminho sem passar pelos túneis é mostrada abaixo: você precisa atravessar a parede, depois subir verticalmente, e então tudo o que resta é subir em uma superfície mais ou menos horizontal.

Desde 1920, momento em que a construção foi concluída, a trilha não foi utilizada para o fim a que se destinava e foi sendo lentamente destruída. neste momento, a esta hora, a maioria das lajes de concreto e trilhos estão soltos ou desmontados. Os aventureiros que ousaram caminhar pelas estreitas passagens, como recompensa por sua determinação, se opõem ao mal-entendido e ao reconhecimento para admirar as vistas pitorescas do canyon e do rio Guadalhorce.

A menos, é claro, que eles consigam tirar os olhos da carabina e dos degraus em ruínas. Quem quiser dar um passeio pelo caminho perigoso deve se apressar: o trabalho de restauração para restaurá-lo começa incrível em 2011. O projeto de três anos inclui a organização de um roteiro turístico seguro ao longo da Trilha do Rei e, a propósito, a construção de atrações com shows de luzes coloridas e pontos de atendimento ao viajante.

No entanto, em 2006 o governo andaluz desenvolveu um projeto para renovar esta estrada para abri-la como rota turística oficial. Para isso, já foram alocados 8,3 milhões de euros e a nova estrada será criada com toda a proteção necessária para os pedestres: grades, cercas e, claro, iluminação.


As dimensões do Small Royal Trail são as seguintes:


  • largura - não mais que um metro, em alguns lugares menos;

  • comprimento - cerca de três quilômetros;

  • altura - de 100 a 300 metros.

Aqui está o que os alpinistas escrevem:

Impensável em seu tamanho e área de abrangência. Mais de 600 faixas de qualquer nível e tipo. Para compreendê-lo, você provavelmente precisa se sentar nele por mais de uma semana. Compramos um guia e com dificuldade reduzimos todos os padrões de passagem nos túneis para outros setores e zonas, após o que começou a tempestade na minha cabeça.

A primeira coisa que você vê ao chegar é uma enorme parede ou montanha, o que for mais conveniente para você. Então, tendo feito um desvio da parede à esquerda por 15 a 20 minutos e subindo um pouco, você se depara com uma parede rochosa com um desfiladeiro e um túnel. Atrás dos túneis, novamente, uma visão da nova montanha e setores que não são visíveis a olho nu.

Nas saídas de cada túnel, você observa a indescritível parede oposta do cânion e o Caminho do Rei confortavelmente localizado nele. A trilha corre a uma altura de 100-150 metros ao longo de uma parede íngreme em um desfiladeiro sinuoso acima do rio, em rochas sem limites, com relevos incríveis, cores e encantos apenas de uma vista e um grande desejo de caminhar por tal criação.

Provavelmente tudo o que pode ser visto foi perfurado, mesmo onde você não espera. Só mais tarde, olhando o guia, você entende por que em alguns lugares um cabo que não levava a lugar algum foi pregado. Nele você pode chegar à base, descer a rocha e de lá rastejar ao longo da rocha.

Avaliando aproximadamente a escala da área, pontuamos em setores distantes, porque. em El Chorro, deitamos apenas 3 dias e começamos a arrancar os vizinhos da ferrovia. estação, deixando uma passagem ao longo da trilha para a partida.

Três dias é irrealisticamente curto para tal matriz. É preciso um dia inteiro em um caminho para percorrê-lo com calma. As fotos e vistas da trilha são absolutamente incríveis. Para nossa decepção, a bateria da câmera acabou e o problema só foi percebido quando já estávamos na trilha. Grande decepção. :(

Provavelmente deve-se notar que para El Chorro é melhor comprar um guia adaptado apenas para esta matriz. É mais compreensível, porque As trilhas estão marcadas nas fotos. No guia combinado da Andaluzia, todas as rochas são mostradas com imagens desenhadas à mão, que não são tão fáceis de entender. Quando tínhamos as duas opções à mão, o guia local parecia mais preciso e compreensível.

Não-russos vieram e pediram para ver, porque no combinado muitas pistas simplesmente não apareciam ou não conseguiam distinguir o relevo da rocha e se apegavam à pista.

A acomodação pode ser facilmente organizada em um acampamento local. Para todos os gostos por qualquer dinheiro. Dirigir de Tormolinos é de cerca de 50 minutos a uma hora, pode ser cansativo, mas nadar no mar também é bom
















Aparecendo, seguimos em frente, passamos entre as rochas e viramos à direita, há uma “Rusty Coin”, que aumenta a probabilidade de itens caírem, chegamos à ponte, à esquerda há uma passagem disfarçada por arbustos (veja a captura de tela ), haverá um ogro do qual um anel cai.

Entramos na casa, escolhemos um nome e classe (eu jogo para a guerra), depois da conversa subimos e pegamos a humanidade do baú, saímos de casa e acendemos o fogo (não se esqueça de pegar a tocha e a alma de o cadáver sob o carrinho, eles serão úteis mais tarde), após o incêndio, você sai para o local - treinamento (você pode pular imediatamente), vamos para o local principal de Majula.

Majula


Em Majula, acendemos uma fogueira e conversamos com uma garota com um manto verde escuro perto do penhasco, ela nos dará um “frasco com estus” (com a ajuda deste frasco você pode reabastecer a vida) Ela também bombeia suas habilidades e melhora o frasco. Corremos para o poço perto da mansão (não para um poço enorme) batemos uma pedra e pegamos um fragmento de um frasco com estus (para melhorar o frasco), na casa de Maglin (mercador de armaduras) subimos as escadas e pegamos um fragmento de titanita do peito (para melhorar armas e armaduras). Também em Majula existem mais 2 comerciantes: Ferreiro Lenigrast (vende armas, conserta e melhora armas e armaduras), mas o acesso a ele está fechado por enquanto, você precisa comprar uma chave do comerciante mais abaixo na história e o gato Shalkuar ( você pode usá-lo para verificar o rank de convênios, sair dele, e ela também vende anéis e vários itens), também existem 2 convênios no local: Covenant - Azure Path e Covenant - Squad of Champions. Não há nada a fazer no local, descemos para o túnel (veja a captura de tela).

Quando você chegar à ponte, pule na pedra de baixo, pegue a humanidade do baú e vá para a Floresta dos Gigantes Caídos!

Floresta de Gigantes Caídos

Seguimos direto ao longo do rio e ativamos a fogueira à direita na passagem, matamos os mobs e subimos as escadas, haverá 3 oponentes (sem contar o Knight Heid, o arqueiro de cima e o mob perto do nevoeiro), é melhor não tocar no Knight Heid por enquanto, vamos das escadas a direita e subimos mais em 1 escada, haverá 2 mobs, e então nosso arqueiro, mate o arqueiro, pule até o cadáver e pegue a espada curta e a alma do morto, se você decidir matar o Cavaleiro, então vá até ele, inflija 3 golpes fortes e salte, depois dos golpes dele faça 1 golpe e rebote, tente ir pelas costas, então você terá um melhor chance. Quando você mata o cavaleiro, a espada de Heid cairá dele, causando danos físicos e elétricos, entramos no nevoeiro e limpamos o local, subimos as escadas, abrimos a porta e ativamos o fogo, compramos a chave Lenigrast e nos teletransportamos para Majula , tendo chegado em Majula, abra a forja e pegue o baú curto arco, depois disso fale com o ferreiro e descanse perto do fogo, agora você pode usar os serviços do ferreiro, voltando para trás, passe pela porta que foi aberta e pule para o andaime, mate 2 mobs abaixo e pule para o cadáver - ele tem humanidade, desça abaixo, vá para a caverna de fogo onde o lagarto está sentado, quando você entrar na caverna, 2 mobs pularão para você por trás, há uma porta à esquerda na caverna, nos tornamos, antes de chegar ao esqueleto, e esperamos que o lagarto faça 3 tiros de fogo, e rapidamente corremos para as portas, no baú você encontrará uma espada longa de fogo, voltamos ao fogo e suba as escadas largas, quebre a porta e pegue Repair Powder e Small Leather Shield do baú, atrás da 2ª porta pegamos um fragmento de um frasco e um giz branco para uma marca de chamada, depois de descer do fogo pelas escadas, vamos à direita e viramos na porta à esquerda, passamos pelo nevoeiro e subimos a árvore, jogamos uma bomba incendiária nos barris (ver. captura de tela).

O caminho mais curto se abrirá, voltamos ao local onde subimos na árvore e pulamos na torre em ruínas, depois pulamos no chão e subimos as escadas, pulamos do telhado para o andaime, como pulamos, entre na caverna , tenha cuidado, há uma armadilha, enquanto o pedregulho rola, suba as escadas e fale com Cale até ele te dar a chave da mansão em Majula, volte para o fogo e se teleporte para Majula, quando você abrir a porta principal da mansão, vá direto para a sala, atrás livro enorme pegue a Pharros Keystone do cadáver, suba até o andar de cima e pegue 3 Titanite Shards e 3 tochas do baú, desça até o porão, haverá um esqueleto animado, mate-o, pegue um fragmento de frasco de outro esqueleto , encontre um vaso de alma no baú (usando você pode redistribuir as habilidades das velhas), de volta ao fogo na torre principal, entramos no buraco que fizemos e viramos à esquerda, descemos as escadas e viramos na primeira porta à direita, cuidado, é uma armadilha tente forçá-los a atirar com grandes bestas, enquanto se esconde atrás da parede. Tendo lidado com os cavaleiros, desça as escadas e abra o baú - novamente é uma armadilha depois de abrir o baú, salte para trás ou bloqueie imediatamente com um escudo, insira a chave de Pharros encontrada na parede e uma sala secreta se abrirá, acerte o reflexo do fantasma e entre na sala, no baú você encontramos o Cloranty Ring (acelerando a recuperação de stamina (stamina)) e um pedaço de titanite, nos levantamos e saímos, no final Pate senta em frente ao portão, depois de conversar com ele, passamos pelo portão, o portão fecha, e você está preso, atravesse os mobs até a saída e desça para Pate novamente, fale com ele, e ele dará White Chalk (para uma chamada mais longa), vá em direção às escadas largas e vire à direita no arco , há uma enorme tartaruga com um martelo, não lute com ela, mas vire à direita, suba as escadas e pegue uma besta do cadáver, vá mais longe e, tendo lidado com os cavaleiros, abra o baú, dele você vai pegar um punhal e um capacete de infantaria, da janela você pode atirar ou jogar bombas em uma tartaruga com um martelo, descer, passar pela abertura guardada pelo crânio aha, depois de limpar a sala, suba na enorme espada e pegue a Alabarda e a Alma do soldado sem nome do cadáver, atravesse o nevoeiro e abra a porta anteriormente trancada, à direita há um elevador para o “Último Gigante” chefe (eu aconselho você a não ir até ele imediatamente, é melhor bombear armas, habilidades e reabastecer o frasco).

Último gigante

O chefe em si não é difícil, o principal é ficar confuso nas pernas atrás das costas, bater as pernas e ter medo de pisar (como você pode ver que ele levanta a perna, se esquiva rapidamente), em algum lugar depois de remover metade de seu vida, o patrão vai arrancar a mão e vai usá-la como uma arma, aqui você já tem que segurar o pé esquerdo para que ele não te atinja com a mão arrancada, e com tanto medo de pisar. Quando você matar o chefe, ele derrubará Soul of the Last Giant e Soldier's Key. Voltamos ao fogo, descemos as escadas e atravessamos a ponte, abra a porta, lá está a Porta Real (mais tarde você pode abri-la na história) e um baú com um Anel da Regeneração e 3 tochas. Atravessamos a ponte, vamos direto para a sala e imediatamente viramos à direita, abrimos a porta com a chave recebida, vamos até o final da sala e saímos, haverá 4 tartarugas: 2 no chão, 2 no telhado, mate as tartarugas no chão e vá até onde estávamos 1 tartaruga, haverá uma passagem que leva ao fogo, ative o fogo, saia do prédio com o fogo e vire à esquerda, suba no andaime e pegue o “Conjunto de Couro” de no baú, você pode matar 2 tartarugas no telhado, mas não há uma relativamente valiosa lá! Voltamos para Majula e vamos para o túnel (mostrado na imagem).

Nós puxamos o anel na parede e vamos para o local “Heyd's Flame Tower”.

Torre de Chamas de Heid

Seguimos pelo caminho em ruínas e encontramos um enorme cavaleiro de ferro (táticas contra ele - tente ir atrás dele, de preferência com rolagens e acerte 1-3 acertos), à direita na frente desse cavaleiro (que foi morto) há um fogo, ative-o. (se você matar um cavaleiro 12 vezes, ele desaparecerá para sempre, ou seja, você pode matar todos os cavaleiros 12 vezes e eles desaparecerão, para que você possa garantir a localização e farmar almas), chegamos a 3 cavaleiros em uma arena redonda (é aconselhável pegar 1 cavaleiro com um arco e lidar com ele sozinho e depois matar os cavaleiros restantes), também, quando você matar os cavaleiros, a alavanca sobe, ative-os (existem apenas 3 deles, mas ainda precisa de 2, 3 abaixa a ponte) para que a arena com o chefe se expanda e fique sem abismo, na frente de 3 cavaleiros vire à direita e siga em direção ao nevoeiro, lá está o chefe "Dragon Rider" (você pode convocar o "Lost Glencourt” fantasma para ele, mas não, o chefe é fraco, você pode matá-lo sem um fantasma).

cavaleiro do dragão

As táticas contra o chefe são simples: você pode lutar com uma espada e defender com um escudo, ou pegar uma espada em 2 mãos e vencê-lo, esquivando-se de golpes pelo caminho. É aconselhável ficar de costas, contornar e evitar golpes à direita, pois ele começa a dar um golpe, rapidamente dá uma cambalhota atrás das costas e acerta 2-3 golpes, deixando resistência para desviar, durante a luta com ele notei 3 opções para bater:

1 - Afundo com alabarda:

2 - Golpe de escudo;

3 - Golpe semicircular com alabarda

Após a morte do chefe, a Soul of the Dragon Rider sai, vá mais longe e suba as escadas largas e ative o fogo, fale com a garota e vá direto dela, desça as escadas largas, vá mais longe, haverá seja 2 cavaleiros, lide com eles e vire à direita (se for mais longe sem virar à direita, você pode coletar pães dos cadáveres), desça, lide com o cavaleiro e vire à direita, há outro cavaleiro, vá mais longe e desça o elevador . Depois de descer, siga em frente e vire à esquerda, haverá um cavaleiro, suba as escadas e vire à direita, haverá um baú com "Conjunto do Cavaleiro", descendo, vire à esquerda e vá até o fogo, acenda-o e fale com Lukatiel até que ela diga que você pode ligar para ela. Em seguida será o local “Desolate Pier”.

cais deserto


Passamos do fogo e vamos para a casa de onde o arqueiro atira, há dois na sala soldados de infantaria reais, topo Pvarangiano nu(arqueiro) e um baú contendo fragmento de titanita, vamos mais longe e subimos as escadas largas, vire à direita na bifurcação (veja a captura de tela).

Entramos na casa, há um baú à esquerda, há um machado e “ Conjunto de Ladino”, no 2º andar há um baú com pó de remendar e fragmento de titanita, voltamos à bifurcação e subimos mais alto, viramos à direita e encontramos Perseguidor sombrio, um adversário perigoso, causando sangramento(fique longe dele, quando ele terminar um golpe ou uma série de golpes, bata e quique, porque através do escudo sangramento vazamentos), tendo descoberto, entramos no prédio à esquerda, há 3-4 Perseguidores sombrios, no topo há dois baús com dois talismãs de prata e espada de duas mãos, (tenha cuidado, há uma armadilha de veneno em um baú de madeira, assim que você abri-la, salte imediatamente para trás), também há um comerciante “ Gavlan Solitário”, para o qual você pode vender equipamentos desnecessários. Vamos mais longe, subimos, matando pelo caminho Varegues ocos, e ative o sino (veja a captura de tela).

Tendo ativado o sino, um navio com o chefe navega, saltamos duas vezes e entramos no prédio, descemos, haverá “ Perseguidores sombrios”, depois de matá-los, abra a porta e vá para a direita, desça, desça, volte, haverá uma porta, abra e, depois de matar dois Varegues ocos, abra o peito com frasco lascado (cuidado, há veneno nos vasos, não bata neles)à direita das escadas largas, há um prédio, suba as escadas e puxe o anel na parede, isso abrirá um caminho rápido para o chefe, você pode chamar imediatamente a ajuda de um fantasma " Lucatiel de Mirra”, descemos de volta, descemos ao longo da escada larga, lá novamente “ Perseguidores sombrios”, depois de matá-los, seguimos em frente, viramos à direita, há uma emboscada de dois Varegues ocos, senta-se no final Carhillion Fold(para falar com ele você precisa de 8 intelecto, se você não é um mágico, então, em princípio, ele não é necessário), vamos ao navio, matamos todos os inimigos no convés e descemos para o porão do chefe " Sentinela flexível”.

Sentinela flexível


O chefe não é muito difícil (você pode chamar um fantasma “ Lucatiel de Mirra” para a batalha), é melhor lutar de lado com paus do que com espadas, toda a tática é manter distância do chefe com um escudo puxado à mão (para o caso), depois de acertar o chefe, bata 1-2 vezes e pule para trás (só não vá até ele pelas costas, caso contrário você lutará com o lado com espadas), a propósito, a sala está gradualmente se enchendo, é melhor matar o chefe rapidamente , ou seja, então será mais difícil se mover na água, vi 3 opções de ataque para o chefe:

1 - Bater com os dois tacos tira toda a stamina;

2 - Bata com um taco;

3 - Bata com um taco por sua vez de cada mão.

Drops depois de matar o chefe Alma da sentinela flexível, vá mais longe, suba as escadas e tire do baú Chama Piromântica e bola fogo, ative a bússola atrás do baú, ela nos levará ao local Forgotten Fortress, na chegada, entramos na caverna e pegamos o elevador. Tendo subido, vá ao longo das escadas largas e em 1 das câmaras da esquerda haverá um incêndio, ative-o. Nós nos teletransportamos para a Floresta dos Gigantes Caídos - para a Torre Principal, desça as escadas e vire à esquerda, chegue à saída com 2 mobs com alabardas, há uma porta à direita deles, abra-a com a chave e vá para o Chefe "perseguidor".

Perseguidor


O chefe é bastante difícil, mas com equipamento normal e nivelamento não é difícil.

Minha habilidade construída.

Meu equipamento era: Espada Longa (fogo) +3, Escudo grande com dois dragões, Armadura de Falcoeiro +3, Luvas de Falcoeiro +2, Botas de Falcoeiro +1 (vantagens são quanto equipamento é melhorado com titanites), Anel da vida, Anel kloranti e Anel da Restauração. Táticas contra o chefe - fique longe do chefe, vá pelas costas ou se aproxime apenas ao contra-atacar, caso contrário não recomendo, o chefe notou 4 opções para acertar:

1 - Deslizar com golpe de espada semicircular (à distância);

2 - Golpe semicircular com espada (perto);

3 - Ataque triplo terminando com escudo;

4 - Lunge com uma espada azul.

Mantenha distância do chefe e defenda-se com um escudo, depois dos ataques, contra-ataque, para mim o golpe mais desagradável e perigoso é o Lunge com uma espada azul, porque. ele remove uma quantidade razoável de saúde e amaldiçoa o herói (remove a humanidade ou reduz a saúde máxima). Após a morte do chefe, a Alma do perseguidor e o Anel das Lâminas caem. Passe entre as rachaduras da cabeça destruída, salte para a borda e procure o cadáver (veja a captura de tela).

Lá você encontrará um conjunto de Espada, Escudo e Drangleic, subimos de volta onde matamos o chefe, também passamos pela cabeça destruída e viramos logo após o buraco em que pulamos, há um ninho, ativamos o ninho, um enorme águia nos leva e nos leva para o local Forgotten Fortress. Ao chegar, ative a fogueira e se teletransporte para a Torre Heide para 1 fogueira, na arena redonda (onde há 3 Cavaleiros de Ferro), vire à esquerda e chegue à ponte levadiça, mate o cavaleiro próximo à ponte e puxe a alavanca (a mesma 3ª alavanca), atravesse a ponte, à esquerda haverá um baú com 5 humanidade e um anel de limite. Além da névoa está o chefe Ancient Dragonslayer.

Matador de Dragões Antigo


Chefe Bastante difícil, mas novamente, com bons equipamentos, não será difícil. Meu equipamento não mudou desde a morte do chefe “Perseguidor”, foi um pouco atualizado.

Táticas contra o chefe - fique perto do chefe com um escudo levantado e contorne-o para a direita (quase todos os hits errarão), quando você tirar metade da vida do chefe, deixe stamina para rolls, porque ele cobrará um uber carregar e liberar uma onda sonora. À medida que sobe no ar e fica azul, corra. Além disso, o chefe notou 5 opções para acertar:

1 - Lança de estocada com deslizamento (à distância);

2 - Afundo duplo da lança (perto);

3 - Golpe circular duplo com lança (perto);

4 - Voa no ar e se lança com uma lança (quando voar, role sob ela, e então ela errará);

5 - Retire a carga.

Após a morte, a Soul of the Old Dragonslayer e o Old Lion Ring cairão.

Vá em frente e pegue 3 Cracked Blue Eyes, Knight Heid's Iron Mask e Tower Shield dos baús, você também pode se juntar ao Covenant (guardas azuis) aqui, desça as escadas largas, ative o fogo e se teletransporte para Forgotten Fortress - Torre Remota.

Fortaleza Esquecida 1/2

Chegando à Fortaleza Esquecida, saímos para o Hollow Jailer, o matamos, viramos à esquerda e passamos pela porta. Nós limpamos o prédio, descemos e entramos na porta, pegamos a chave do soldado e o Silver Serpent Ring do baú, saímos onde o Hollow Jailer foi morto, e vamos para a próxima torre, fale com Lukathiel, ela lhe dará humanidade, saia da torre e olhe para a direita, há escadas para a torre, suba as escadas e pegue um grande fragmento de titanita do cadáver, siga em frente, matando os cães e o carcereiro ao longo do caminho, há um barril à frente, empurre ele, em nenhum caso acerte, e ele destruirá a parede do fogo, ativará o fogo e entrará pela porta do ferreiro, colete todos os pães dos baús e acenda a tocha na forja, descanse ao lado do fogo e volte para a forja. Lá, o ferreiro se levantou do baú, abra-o e se teletransporte para a “Forgotten Fortress - Chambers of Exiles”, vá em frente, o Cavaleiro de Heid senta lá (a lança de Heid cai dele), pule, mate os cães e o Jailer, há uma passagem à esquerda perto da parede destruída (veja. screenshot).

Há um baú lá, contém um Large Titanite Shard e um Flask Shard, vá em frente e abra o portão para o fogo (que já ativamos). Nós nos viramos e vamos até a porta fechada com tábuas, a arrombamos, matamos o cavaleiro e abrimos a porta. Lá defendemos o território dos cães e jogamos uma pedra no poço, uma gaiola com 3 cidadãos ocos se erguerá de lá, o “Conjunto do Andarilho” cai de 1, entramos na porta, limpamos a sala, subimos para a borda onde estava o besteiro, e, destruindo as caixas, entramos em outra sala com baús, a chave de Farros não faz sentido inserir, há um vaso da alma que temos, suba as escadas e vá sair para o nosso fogo, vá direto do fogo, não alcançando a torre, vire à direita e entre na porta (há muitos cavaleiros, então não retire o escudo), ao entrar, vá para a esquerda e abra o portão com o alavanca, em 1 das câmaras com o esqueleto há Phantom Pilgrim Bellker, vamos para o nevoeiro com os chefes “Guardiões das Ruínas”.

Guardiões da Ruína


Haverá 3 chefes ao mesmo tempo, mas não se assuste, eles dificilmente atravessam o escudo. Desde o início você lutará com 1 Guardião, matando-o, os dois restantes virão, mantenha o escudo pronto e não haverá problemas. Táticas contra o chefe - ao matar 1 chefe, fique o mais próximo possível dele (para não cair), o escudo bloqueia todos os ataques sem perder a saúde, então não haverá problemas com ele 1v1. Enquanto você mata 1 Guardian, espere até que 2 venham e dê a ele o máximo de dano, agora acerte e espere 3 pular, então pule para baixo, vá por baixo deste arco e cure (veja a captura de tela).

Você precisa acertar quando os dois guardas acertarem (essa oportunidade é rara, então acerte quando um deles acertar e o outro estiver a uma distância decente de você). Concentre-se no guarda que tem menos hp e acabe com ele (só não retire o escudo e não se apresse), permanecendo 1 contra 1 com 3 guardas, contra-ataque, ele não será 1 difícil! Os guardas notaram 6 opções de ataque:

1 - Golpe de martelo com as duas mãos;

2 - Golpe de martelo com as duas mãos de um salto (à distância);

3 - Golpe semicircular com martelo;

4 - Afundo com martelo;

5 - Lança um escudo (remove toda stamina);

6 - Girando como um moinho.

Eu passei por eles com os seguintes equipamentos e habilidades: Longsword (fire) +5, Greatshield com dois dragões, Falconer's Armor +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration e um anel com um ancião de prata.

As habilidades são:


Depois de matar o chefe, a alma do guardião das ruínas cai. Entramos na sala, subimos as escadas largas e entramos em mais 1 porta com um corredor estreito, você tem que ir rápido aqui depois de uma corrida, vire à esquerda e ative o fogo, desça as escadas e abra o baú, e também insira a Pharros Key Stone na parede, e uma passagem para o local "Moon Tower" se abre.

Torre da Lua

Nesse local, os jogadores frequentemente me invadiam (porque se juntaram ao Covenant - Keepers of the Bell (o gnomo fica à direita da entrada do local), se os jogadores interferirem em você, você pode sair da rede), suba o escadas e ative a alavanca, também não se esqueça de pegar um pão no baú, desça e entre no nevoeiro até o chefe "Gárgula da torre".

Gárgula da torre


Gárgula da torre é um conceito solto, o número de gárgulas atinge de 1 a 5 ao mesmo tempo. Táticas contra chefes - as táticas são um problema, porque as gárgulas se comportam de forma imprevisível e são muitas, em 3 jogadas vi pela primeira vez que ela cobra uma super-carga e atinge um raio, toda a tática ou a essência das táticas é manter o gárgulas na sua frente e não as deixe ir atrás das suas costas (cuidado também com as novas gárgulas que vão ganhar vida e não deixe de plantar uma lança nas suas costas, a gárgula também tem um ataque que é transferido para você pelas costas , tome cuidado). Sempre me defendi com um escudo e acertei quando tive oportunidade, o escudo bloqueia todos os ataques de lança, mas não bloqueia sopro de fogo e raios. A gárgula é vulnerável enquanto solta fogo, mas não se esqueça das outras gárgulas, eu também corri de um lado para o outro do telhado, porque as gárgulas começaram a ficar estúpidas, não atacaram todas de uma vez e me deram a oportunidade de lidar com a gárgula 1 a 1 (não pense que esta oportunidade foi dada a você antes de matar a gárgula, ela é dada por alguns segundos ou não). Tente se concentrar em uma gárgula, mate-a o mais rápido possível e passe para a próxima. Se isso não for feito, você lutará ao mesmo tempo com um grande número de gárgulas.

Nas gárgulas, notei 9 opções de ataque:

1 - Sopro de fogo;

2 - Hálito de fogo no ar;

3 - Subir no ar e bater;

4 - Golpe de cauda (caso esteja atrás da gárgula);

5 - Salte pelas costas e afunde com uma lança;

6 - Golpe semicircular;

7 - Sopro e moinho semicircular duplo;

8 - Decolagem e uppercut com lança;

9 - Relâmpago Uber-Charge.

Depois de matar as gárgulas, a "Alma da Gárgula da Torre" cai. Passamos, descemos as escadas e pegamos o anel ritual do sul do baú, vamos até o fogo e o ativamos, descemos as escadas, matamos os cães e “Sinful Worleg” invade você, pegue a chave das masmorras de o cadáver, teletransporte-se para os servos da "Forgotten Forgotten - Dwelling".

Fortaleza Esquecida 2/2

Chegando, subimos até a escada e vamos mais adiante, mate o Carcereiro à esquerda e mais adiante, quebrando as caixas, você encontrará a humanidade no cadáver, e à direita, entrando na torre, suba e mate Hollow por barris , em seguida, abra o portão com oco (eu aconselho você a pegar uma arma rápida, porque eles morrem comigo de 1 puxão) eles precisam ser mortos até que corram aos nossos pés e explodam (mas permaneçam vivos), entramos na sala com bonecas aninhadas e derrote a boneca aninhada no meio, eles sentam lá 2 mob, e 1 no andar de cima, há uma sala secreta logo ali, vá até a parede e pressione o botão de interação (veja a captura de tela).

Ao entrar na sala, procure outra porta secreta (captura de tela 2)

Saia da sala secreta, suba as escadas, matando 2 hollows, abra a porta e pule cuidadosamente para baixo, tirando o pão do baú, suba na gaiola em forma de homem e suba. Abrimos o portão, corremos para o nevoeiro e nos encontramos no local “O morro dos pecadores”.

monte de pecadores

Depois de passar a neblina, vire 2 vezes à direita, suba as escadas e ative o fogo, desça as escadas, matando besteiros pelo caminho, e depois desça o elevador (antes de chegar ao final do elevador, pule e 5 facas de arremesso de dissecação). Vamos mais longe, há uma sala inundada de água, com monstros bastante poderosos, atraia-os 1 de cada vez para o elevador, suba o elevador, e um poço com água se formará, aggro até ele começar a balançar o rabo perto do poço com água, então ele cairá, e em 1 ficará menor, faça isso com todos, você também pode convocar "Lukathiel of Mirra" aqui, no final em frente à grade há uma entrada para a câmara à esquerda com a Keystone of Pharros, há também uma semente de fogo na câmara acima, antes de chegar ao nevoeiro, suba as escadas largas de 1 e do outro lado. Isso irá iluminar a arena do chefe.

Passamos o nevoeiro e vamos ao chefe “O Pecador Esquecido”.

Pecador esquecido


O chefe não é difícil, se você não errar golpes, se errar, prepare-se para morrer. Táticas contra o chefe - fique perto do chefe e contra-ataque imediatamente, ela não rompe o escudo, exceto quando ela enfia uma espada no seu escudo do ar, se ela acertar, prepare-se para receber 2 acertos depois. O chefe notou 3 opções de ataque:

1 - Lunge com uma espada;

2 - Ataque de espada semicircular;

3 - Voa no ar e enfia a espada no chão ou em você.

Depois de matar o chefe, obtemos a alma do “Pecador Esquecido”, vamos mais longe e do baú obtemos um galho perfumado do passado. Passe, ative Incêndio principal e regressar a Majula. De lá, voltamos para a Fortaleza Esquecida - a residência dos servos, suba até onde os portões para a localização da Colina dos Pecadores foram erguidos e suba um nível mais alto ao longo das escadas largas, há um Strayd petrificado (veja a captura de tela) , reviva-o com a ajuda do Ramo Perfumado do Passado e ative o fogo (esse personagem troca as almas dos chefes por Armas e feitiços).

Voltamos a Majula e compramos o Silver Cat Ring do Cat Shalkuar, colocamos e pulamos em um enorme buraco no chão (veja a captura de tela).

Pulando nas vigas, pegue a pedra Pharros da trupe (será útil mais tarde), precisamos pular nessa borda (veja a captura de tela).

Entramos na caverna, aqui estamos no local “Tumba dos Santos”.

túmulo dos santos

Vamos acender o fogo. Nesse local, muito provavelmente, você será invadido (ou lute ou desligue a Internet). Subimos as escadas largas e viramos à direita, há uma escada novamente, subimos e inserimos a Keystone of Pharros, a ponte cai, vá lá e colete pães, saia de lá e vire à esquerda, há um incêndio e a entrada para o chefe "Rat Guard Fighter".

Caçador de Ratos


Depois de passar pelo nevoeiro, você não encontrará o chefe, mas haverá um monte de ratos (você precisa matar 10 ratos antes que o chefe saia), toda a tática é correr pela sala entre as estátuas de ratos e pegue os ratos 1 ou 2, quando o chefe chegar, é improvável que você o veja imediatamente, procure um rato maior que seus parentes com um penteado punk, quando encontrá-lo, concentre-se no rato e acerte 1-3 hits , deixando stamina para se esquivar (mas tome cuidado, em 2 hits ele pode te envenenar, não deixe acontecer). Depois de matar o chefe, o Rat Tail e o Soul of the Rat Guard Fighter cairão, vá para a próxima sala, um rato se senta lá, fale com ele e junte-se ao Covenant - a Ordem do Rat King (ele virá útil mais tarde), pule no buraco no chão e pegue a Key-Stone of Pharros do esqueleto, nós pulamos abaixo, na ponte destruída haverá uma passagem para o baú, lá está o Ring-Claw of Dust, nós pulamos, há cidadãos ocos, matando-os, corremos para o caminho certo e pegamos "Powerful Healing" do esqueleto, corremos para o túnel oposto, descemos as escadas até o fundo e pegamos o "Sinal da Malícia” do peito. Passamos para o local "Dump". Está escuro aqui, e você não pode ficar sem uma tocha.

lata de lixo

Entrando no local, destrua as estátuas, porque elas cospem veneno (pegue algum tipo de arma para isso, para não estragar a principal), pule para os telhados e desça até o fogo, ative-o. Acendemos a tocha e passamos a ponte, seguimos pela borda direita, depois da ponte, para não cair, atravessamos outra 1 ponte e subimos as escadas largas 1 nível mais alto, saltamos para o chão em frente ao 2º largo escadas (veja a captura de tela).

Depois de matar os mortos, pulamos na rocha (veja a captura de tela).

Desça e suba as escadas para a estrutura de madeira, de lá pule para o baú e pegue o Soul Protection Ring, volte quando você cruzar a 2ª ponte, vá mais longe e pule para a borda (veja a captura de tela).

Atravesse a ponte e vire à direita, suba as escadas e atravesse 2 pontes, vire à esquerda e pegue o Large Shield of the Evil Eye do baú, desça e mate o cachorro, entre na caverna, mate os esporos do fungus e o útero inclusive, vá para o nevoeiro, quebre a parede (veja . screenshot).

Entramos e ativamos o fogo, descemos, há ghouls, com cuidado. Procurando vasos mas antes de quebrar os vasos, retire todo o equipamento), salte para o cadáver e pegue o Ramo Perfumado do Passado, entre no nevoeiro, aqui está você no local Black Crevasse.

Fenda preta


Seguimos em frente e viramos à esquerda na caverna, acendemos uma fogueira. Nós saímos e quebramos as estátuas (aqui você pode precisar de musgo venenoso, leve-o para o painel rápido), também tenha medo de monstros de buracos negros, tendo atingido vermes enormes, fique perto do buraco (veja a captura de tela).

Apenas bata nele, se ele subir de volta, afaste-se. Depois de matar 2 worms, aproxime-se de 3 estátuas e pule para baixo (veja a imagem). Há também uma porta enorme (que se abre com uma chave, e agora vamos pegar a chave dos golens). O avô está sentado ali, fale com ele.

Pule para baixo novamente (veja a captura de tela).

E para baixo novamente (veja a captura de tela).

Entramos na caverna, haverá 2 Golems, corra para a porta à direita e atire neles de lá, a chave esquecida e a alma do gigante cairão deles, pegue o anel de gigantes e o osso de dragão fossilizado do baú, suba, aqui você pode pedir a ajuda do fantasma Lone Hunter Schmidt (veja a captura de tela).

Perto há uma caverna com fogo (veja a captura de tela).

Acendemos uma fogueira e entramos no nevoeiro até o chefe “Apodrecendo”.

apodrecendo


O chefe foi dado a mim com dificuldade (o local de fogo é o culpado), atraia o chefe para aquele canto (de preferência de costas) (veja a captura de tela).

Não é aconselhável ir atrás das costas ou círculo, o escudo dificilmente ajudará aqui, toda a resistência voa de golpes poderosos, e isso pode ser seguido por vários golpes. Táticas - atraí-lo para um canto (mostrado na captura de tela), há mais espaço para cair, me aproximei quase e esperei que ele balançasse, imediatamente pulei para trás e consegui acertar 1-2 golpes enquanto ele se recuperava de seu golpe, e assim até a morte dele, quando você derrubar metade do HP dele, ele terá 2 uber charge: uber charge para o machado e uber wave. Tenha cuidado para não acertar o machado sob a carga do uber, pois ele rompe o escudo, é melhor evitá-lo. Quando o chefe carrega uma onda de força, salte de volta 2-3 vezes, porque a onda rompe o escudo. Quando o chefe cospe líquido, ele fica vulnerável, basta ir para o lado dele e desferir alguns golpes.

Com a ajuda de um fantasma invocado, você pode tornar sua vida muito mais fácil. Distraia o chefe enquanto seu parceiro atira nele pelas costas.

O chefe notou 7 opções de ataque:

1 - Golpe semicircular com machado;

2 - Punção;

3 - Golpe múltiplo com machado;

4 - Golpear com machado com 2 mãos;

5 - Golpe de machado sob cobrança de uber;

6 - Onda Uber;

7 - Cuspir lodo.

Passamos pelo túnel e viramos à direita, pegamos o pó de osso purificado do peito.

Nós nos teletransportamos para o “Dump - the upper chute”, atravessamos a ponte e pulamos no buraco, depois pulamos para 2 pessoas mortas (veja a captura de tela).

Subimos as escadas e entramos na caverna, abrimos a enorme porta branca e pegamos o escudo e o conjunto de Havel do cadáver. Nós nos teletransportamos para Majula e compramos um anel de sussurro do gato. De lá, vá para o Arch (veja a captura de tela).

Passamos e revivemos a estátua de pedra perto da alavanca (esta é Rosabeth de Melfia, ela é uma piromante), voltamos para o cavaleiro Benhart e conversamos com ele (ele agradece e pode ser chamado de fantasma). Puxamos a alavanca - isso é uma armadilha, os podres atacarão você por trás e um lagarto sairá da porta aberta (cuidado, esse lagarto pode transformá-lo em pedra), entramos na porta aberta e vamos à esquerda na porta, há um fogo, acenda-o, à direita entramos na porta, há um baú, nele há um fragmento de um frasco. Seguimos em frente e vamos para o local “Darkwood”.

Madeira escura


Seguimos em frente, matando os podres pelo caminho, e chegamos ao fogo, ativá-lo. Subimos as escadas e seguimos em frente, pegamos um anel com uma lágrima vermelha de um cadáver em um pântano, voltamos ao fogo e viramos à direita no nevoeiro (ladrões de fantasmas correm aqui, no começo eu os confundi com os fantasmas do real jogadores, você pode matá-los, mas concentre-se no inimigo você não pode), mantenha-se na borda esquerda do penhasco e siga em frente, como resultado, você irá até a cabeça do Líder Vengarl, fale com ele e ele lhe dará seu capacete.

Também na neblina eu encontrei 2 baús (todos estão perto das rochas, basta correr ao longo do penhasco e você os encontrará), eles continham um anel de cloranthi (que era de até +1) e um antigo anel do sol. Encontramos o caminho para cima (também localizado perto das rochas), vamos até a ponte e ativamos o fogo.

Neste local existem vasos com uma maldição (apenas destrua-os), saímos para um enorme lagarto e 2 leões sairão até nós, matando-os, vire à esquerda e entre no prédio, com cuidado, há uma maldição, imediatamente desça e procure um vaso abaixo, quebrando-o, siga em frente. Half Scorpion Tark está aqui (não bata nele), coloque o anel de sussurro e fale com ele. Ele vai pedir para você matar a noiva dele, e pode ser chamado para lutar com ela (veja a imagem).

Voltamos e matamos um enorme lagarto (vá pelas costas, inflija 3 golpes e bloqueie o golpe com a pata, e assim por diante até a morte), vire à direita. Entre 2 torres, subimos ao chefe “Scorpion Nazhka”.

Escorpião Nazhka


O chefe não é difícil (o principal é andar com um escudo levantado). Táticas - andamos em círculos ao redor do chefe, provocando caudas, enquanto ele enfia as caudas no chão, acerta-as, Nazhka também carrega 6 lanças mágicas que voam 3 peças de cada vez (com um pequeno atraso), a segunda rajada de as lanças estarão em um intervalo de 1 a 2 segundos, o escudo desta lança mágica não salva, apenas corra para a esquerda ou para a direita, correndo ao redor de Nazhka, deve errar. Ele pode carregar lanças mágicas e liberá-las de uma só vez, as táticas são um pouco diferentes, aqui você precisa de um rolo (assim que as lanças chegarem até você, faça um rolo em direção a Nazhka. Quando Nazhka se enterrar na areia, fique nesta laje de pedra, ela não deve chegar aqui (veja a captura de tela).

Assim que Nazhka sair, dê a ela o número máximo de acertos e pule.

O chefe notou 6 opções para acertar:

1 - Lunge com uma lança;

2 - Soco com as patas;

3 - Golpeie com as duas caudas;

4 - Sopre caudas por sua vez;

5 - A carga da lança mágica (2 opções).

Após a morte, a alma do escorpião Nazhka cai. Voltamos ao meio-escorpião Tarku e pegamos o Ramo Perfumado do Passado pelo assassinato de nossa amada. Vamos para as segundas torres (onde nos voltamos para o chefe) e revivemos o leão (veja a captura de tela).

Depois de matá-lo, tiramos do baú o Ramo Perfumado do Passado e o Conjunto do Mago Leão. Vamos para a direita de 2 torres e caímos (veja a captura de tela).

Falamos com o avô e tiramos um feitiço do peito. Saltamos (mas não no líquido amarelo - estraga o equipamento) e passamos pelo buraco na parede à direita. Nós revivemos o leão perto da árvore - a ponte e selecionamos a chave Fang dela. Vamos a um enorme buraco onde havia um lagarto (veja a captura de tela).

Nós pulamos. Há muitos lagartos, depois de matá-los, abrimos a porta para o corvo Ornifex, conversamos com ela e pegamos um fragmento de frasco do cadáver. Voltamos ao local com o chefe escorpião e seguimos até o local “Portas de Pharros”.

Portas de Pharros


Nós matamos mastodonte enferrujado e Guerreiro Grimm e passar por baixo da rocha, sem pressa de abrir caixa, acender fogueira e vá, e só então vá até ele, para isso Mímico*. Tente causar o máximo de dano possível nos primeiros dois segundos, depois pule até que ele se levante, entre na caverna, onde fogueira e atirar nele. Vá para o local mais distante do fogo (nesta zona, as criaturas não tocarão em você se você for um membro). Subimos, vamos mais longe, lá caixa com uma armadilha, abra e salte para trás. Passamos pela porta e viramos à esquerda, passamos e viramos à esquerda novamente, acendemos fogo lá fogueira e atravesse o nevoeiro até o chefe" Comandante da Guarda Rat”.

Comandante da Guarda Rat


Quando você entrar, não haverá chefe, ele aparecerá após ratos tóxicos vai prestar atenção em você. O chefe é simples, mas eles representam um grande perigo ratos tóxicos, é melhor matá-los imediatamente, para não atrapalhar seus pés.

Táticas de combate

Fique perto da cabeça do chefe e tente ir para as pernas enquanto o chefe salta, corra para a cabeça enquanto ele recua ou estica o pescoço, ao chegar à cabeça, dê uma cambalhota nas pernas e chute as pernas. Quando você quase matar o chefe, ele começará a cuspir ácido* no chão enquanto estiver fazendo isso, não será difícil atirar nele à distância.

* - Em nenhum caso não pise no ácido, corrói o equipamento muito rapidamente.

Recompensa

  • cauda de rato.
  • Alma do Comandante Rato.

Depois que voltamos para fogueira, suba as escadas largas e vá até o local “ Baía de Brightstone - Tseldora”.

Baía de Brightstone - Tseldora


Há um fogo em uma das tendas, nós acendemos, aqui em 1 das tendas você pode convocar Benhart de Jugo na forma de um fantasma, subir a colina atrás do poço e pular nele (veja a captura de tela).

Subimos e tiramos 5 humanidades do baú, vamos mais longe, com cuidado, há uma armadilha (uma enorme pedra), subimos, mate a multidão no topo e role a pedra (quebre o suporte), passe e abra a porta com a aranha, então haverá um baú, abrindo-o, as aranhas sairão, mate-as e siga para o nevoeiro até o chefe.

Mago Errante


Esse chefe é tão "difícil" que morre com alguns puxões, ele não causará problemas, o principal é matar imediatamente seus magos-paroquianos. Durante a batalha, notei que ele estava liberando uma bola de magia negra e uma onda sonora (depois disso ele morreu), mate os paroquianos restantes e saia da sala (para matar o chefe você receberá um fragmento de titanita). Aqui viramos à esquerda, subimos e recolhemos os pães (há um padre que pode salvá-lo dos pecados), descemos, vamos mais longe e ativamos o fogo. Vamos para o local onde subimos para o padre e pulamos do penhasco para a borda (veja a captura de tela).

Entramos na passagem, dentro quebramos o armário e passamos pelo buraco na parede, saímos pelas portas, matamos a multidão e vamos até o cadáver. De lá, saltamos para a borda abaixo (veja a captura de tela).

Entramos na sala e quebramos o armário, atrás dele está a alavanca, puxamos, voltamos ao fogo. Saímos do fogo, onde pulamos 1 vez, só que agora viramos para a direita, aqui está nossa querida porta, que abrimos com a alavanca (veja a captura de tela).

Descemos o cabo e entramos na passagem aberta. Matamos os mobs e descemos, há um incêndio, nós o ativamos (cuidado, há aranhas perto do fogo, primeiro mate-as). Abrimos a porta e procuramos uma sala com um corvo (que salvamos), ela é ferreira e também troca as almas dos chefes por itens. Voltamos ao fogo “Chapel Threshold”, saltamos para a borda novamente e viramos à direita, mate a aranha e pule na borda de madeira, abaixo do mago, pule para ele, depois de matá-lo, pule para a borda (consulte captura de tela).

Entramos na sala com areia e pegamos um fragmento do frasco. Voltamos ao fogo “Limiar da capela” e vamos onde a alavanca foi ativada, só então pulamos (veja a captura de tela).

Passamos pelo arco, aqui um fantasma vermelho estará esperando por você. Passamos e entramos no quarto. Haverá muitas aranhas no topo (você pode atirar com um arco), puxe a alavanca e suba as escadas. Nós pulamos e cuidadosamente descemos a teia de aranha. Entramos no nevoeiro para o chefe "Frea favorito do duque".

Freya, a favorita do duque


Ao entrar no chefe, mate as pequenas aranhas e siga em direção à cabeça do chefe. Fique à esquerda da cabeça quando o chefe atacar, e então acerte a cabeça por 2-3 hits (ao se afastar para a esquerda da cabeça, mantenha o escudo pronto). Quando você derrubar metade do HP do chefe, a cabeça voará, então ignore o chefe e procure a segunda cabeça.

Ou provoque o chefe para atacar com um laser e corra rapidamente para a 2ª cabeça (que não atira no momento), derrote-a e assim sucessivamente até a vitória. É aconselhável matar pequenas aranhas ao longo do caminho.

O chefe notou 5 opções de ataque:

1 - Laser;

2 - Chute;

3 - Golpeie com as presas;

4 - Cuspir veneno;

5 - Cuspir teia.

O chefe deixará cair a alma de Freya, a favorita do duque, pegará uma grande alma do chão e seguirá em frente, mate o duque, ele deixará cair um anel de quartzo da escuridão, um galho perfumado do passado e uma chave para Brightstone. Vá para o fogo principal, lá está o corpo do Líder Vengarl, mate-o (ele deixa cair um conjunto completo, exceto espadas e um capacete (você pode comprá-los da cabeça de Vengarl após a morte do corpo, e ele deu você o capacete)), acender um fogo. Saímos do fogo em Majula e descemos para o túnel, em Lisia de Lindelta mudamos o caminho e vamos para o local “Bosque dos caçadores”.

Bosque dos Caçadores 1/2


Passamos para o fogo e o ativamos. Passamos pela caverna e seguimos em frente, matando mobs pelo caminho, passamos pela abertura do castelo, depois viramos à esquerda na porta (cuidadosamente, a multidão está atrás dela), passamos e descemos as escadas, chutamos a árvore e acione o fogo. Atravessamos a ponte e viramos à direita, há uma ponte novamente, atravessamos, passamos pela abertura à esquerda (cuidado, há muitos mobs de cima, é melhor atrair 1 da proa), nós atravesse a longa ponte (com cuidado, você pode cair). Você está agora no Purgatório dos mortos-vivos.

Purgatório dos mortos-vivos


Na frente da neblina, um fantasma vermelho está esperando por nós (cuidado, tem um equilíbrio alto (difícil desequilibrar)). Depois de matá-lo, passamos para o nevoeiro para o chefe "Carruagem do Carrasco".

Carruagem do Carrasco


Corra para a esquerda (não matamos os esqueletos), esconda-se na abertura mais próxima e repele os ataques dos esqueletos com um escudo, conforme a carruagem passa, corremos e procuramos o Necromante, matando-o, nos escondemos nessa abertura , refletindo também os ataques dos esqueletos, corremos mais longe e procuramos o último necromante, matando-o, nos livramos dos esqueletos e puxamos a alavanca. Agora o cavalo fica sozinho com você (quando ele quebrar, despeje o máximo de dano nele), fique longe, e enquanto ele corre, desvie, acerte 2-3 golpes e salte (não deixe ele te encurralar, você' vou me arrepender). O chefe notou 4 opções de ataque:

1 - Cabeça de carneiro;

2 - Chute com cascos;

3 - Bater com os cascos traseiros;

4 - Sopro de fogo escuro.

Depois de matá-lo, vamos atrás das grades, que estavam fechadas, e viramos à esquerda, ativamos o fogo lá e passamos para o “Grove of hunters - Approach to the bridge” (aqui você também pode se juntar ao Naar Alma Covenant).

Bosque dos Caçadores 2/2

Bosque dos Caçadores 2/2

Atravessamos a ponte e seguimos em frente, viramos à direita e subimos, no monte redondo puxamos a alavanca e passamos por cima da ponte, depois passamos por mais 1 ponte e seguimos em frente, viramos em 1 monte à esquerda e pegamos a chave para o incêndio. Voltamos ao monte com um fogo, o ativamos e falamos com Creighton de Mirra. Voltamos ao monte (onde pegamos a chave) e seguimos adiante. Alcançamos o nevoeiro até o chefe, mas não nos voltamos para ele, mas vamos mais longe, dentro da caverna matamos primeiro todos os necromantes, depois os esqueletos e abrimos o portão. Voltamos e entramos no nevoeiro para o chefe “Skeleton Lords”.

Senhores Esqueletos


Imediatamente corra para 3 chefes e mate-os (levei 10 segundos pessoalmente), depois restaure a resistência e corra atrás das colunas, espere pelos esqueletos (o mais perigoso deles são os Wheel Skeletons). A tática toda é correr de coluna em coluna, curar e matar esqueletos. Enquanto você mata todos, vá para a abertura à esquerda da entrada, puxe a alavanca e atravesse a ponte, então desça as escadas e passe pela poça de veneno até o fogo. Vamos direto do fogo e entramos na caverna (veja a captura de tela).

Nós pegamos o Ramo Perfumado do Passado do cadáver e seguimos adiante, lá está o Mercador “Gavilan Solitário”.

Saia da caverna e vire à direita. Passamos em frente, subimos as escadas distantes e puxamos a alavanca. Passamos pelo portão aberto, viramos à direita e acionamos o fogo. Passamos e viramos à direita, depois de matarmos os mobs e atravessarmos a ponte, agora vire à direita, entre na sala e mate 2 mobs. Entramos na sala com veneno e entramos em uma abertura estreita, há um fragmento de um frasco, há uma sala com esporos nas proximidades, depois inserimos a chave de Farros e tiramos o anel de uma mordida venenosa do peito. Voltamos para a sala onde eles mataram 2 mobs com um martelo, e subimos as escadas, depois de subir, vire à direita e entre no local “Earth Peak”.

pico de terra


Nós nos levantamos e entramos no nevoeiro para o chefe "Greedy Demon".

Demônio Ganancioso


O chefe não é difícil, o principal é não ir para o lado dele, caso contrário ele começa a cavalgar, o chefe é lento e, portanto, eu atirei nele com um arco enquanto ele se arrastava até mim. O chefe notou 3 opções de ataque:

1 - Golpe de língua;

2 - Cabeçada;

3 - Rolando.

Depois de matar, sua alma cai. A partir da entrada viramos à esquerda, depois subimos as escadas e ativamos o fogo (também não se esqueça de falar com Lukathiel, ela lhe dará Ring of Steel Protection +1). Vamos mais longe até encontrar uma escada para cima, tendo subido, queime o moinho com uma tocha (veja a captura de tela).

Agora vá para o nevoeiro e acenda um fogo. Suba as escadas largas e procure uma longa escada até o topo (veja a captura de tela).

Tendo subido, viramos à esquerda e seguimos em frente, haverá um cavaleiro e um mago à direita, depois de matá-los, subimos as escadas, há um fantasma vermelho, procuramos e ativamos uma porta oculta (veja a captura de tela).

Dentro ativamos o fogo. Descemos e matamos 2 cavaleiros que guardavam o nevoeiro, o fantasma do Jester também pode ser chamado aqui (veja a captura de tela).

Passamos para o nevoeiro para o chefe “Mita, a rainha destrutiva”.

Mita a rainha ruinosa


Imediatamente corra para a protuberância redonda e lute nela. O chefe é fácil, basta manter distância e contra-atacar. O chefe tem 6 opções de ataque:

1 - Golpe múltiplo com lança;

2 - Lunge com lança;

3 - Captura;

4 - Golpe de cauda;

5 - Disparado com uma lança mágica da cabeça;

6 - Jogue a cabeça.

Depois de matar o chefe, vamos direto e subimos as escadas largas, entramos e pegamos o elevador para cima. Na chegada, seguimos em frente, então você sairá para o local da Cidadela de Ferro.

cidadela de ferro


Antes da ponte, vire à esquerda e acenda o fogo. Atravessamos a ponte, entramos na sala com fogo e vamos para a direita, o comerciante “Magerold de Lanafir” senta-se lá, compramos dele uma máscara de bobo da corte e mais mercadorias por 8000, depois falamos com ele e ele nos dará você um Anel com uma serpente dourada +1. Agora passamos para o local “Portas de Pharros - Fim dos Julgamentos”. Colocamos o Jester's Cap, o Golden Serpent Ring +1 e, se tiver, os Prisoner's Rags e vamos matar os Gyrm Warriors (veja a imagem).

Mate-os até eles soltarem um Great Gyrm Shield (precisamos desse escudo para a luta do chefe, porque o escudo bloqueia 100% do dano de fogo).

Voltamos ao fogo na Cidadela de Ferro e seguimos em frente, saímos e vemos a ponte, precisamos abaixá-la, descer as escadas largas e puxar a alavanca (veja a captura de tela)

Só não passe pela porta, ainda está sob pressão. Agora que a ponte baixou, nós a atravessamos (você também pode remover a pressão da sala (veja a captura de tela)).

Agora vire à direita e pule na borda (veja a captura de tela).

Há um cadáver lá, pegue um Dull Ember dele (2 ferreiros precisam dele para carregar armas com magia).

Entramos no nevoeiro para o chefe “Demônio da fundição”.

Demônio da Fundição

O chefe é bastante complicado em comparação com os anteriores (a princípio não parece), quando você derrubar um quarto de seu HP, ele se incendiará (você receberá dano quando chegar perto dele), e depois ateie fogo na espada (os ataques se tornarão ardentes (sem o escudo do Gyrm, não há nada a fazer)) Táticas - assim que você entrar, corra imediatamente, inflija 2 golpes nele e afaste-se, escondendo-se atrás de um escudo, espere até que todos os golpes atinjam o escudo, e contra-ataque, assim que ele começar a se acender, acerte (o dano será reduzido, mas ainda assim), faça o mesmo quando ele acender a espada. Quando a espada acender, tome cuidado, os golpes se tornaram muito fortes (tente não perdê-los), apenas reflita todos os golpes com o escudo. O chefe tem um ataque que enfia a espada no chão com o último golpe - depois disso, uma onda de choque pode seguir, então é melhor se afastar. O chefe notou 4 opções de ataque:

1 - Golpe de espada múltipla;

2 - Golpeie com a espada com as duas mãos;

3 - onda de choque;

4 - Golpe de espada semicircular

Lutei contra o chefe com o seguinte equipamento:

Chapéu do Bobo da Corte, Armadura Negra, Braçadeiras Negras, Calças do Gravekeeper (se você não tiver, use armadura que seja boa contra fogo), Porrete Enorme +8, Escudo de Ginásio, Anel Largo de Comunicação, Anel Cloranthi +1, Anel de Wyrm Prateado e um anel com uma serpente de ouro+1.

Habilidades:


Depois de matar o chefe, suba as escadas e ative o fogo. Abra a porta, vire à direita, mate 2 tartarugas e entre na sala. Ali puxamos a alavanca e subimos as escadas largas. Nosso objetivo é uma porta com neblina, conforme você atravessa a neblina e vai para a próxima passagem, um cavaleiro pulará para você de cima, desça as escadas largas e entre em um corredor estreito com tartarugas, matando 1 tartaruga, levante a barreira (cuidadosamente, depois de um tempo ela cairá) ao virar da esquina novamente uma tartaruga e uma sala com armadilhas de fogo, passamos por elas à esquerda e subimos as escadas (veja a captura de tela).

No topo, acenda uma fogueira e puxe a alavanca. Descemos e avançamos na neblina até o chefe.

rei de ferro velho


O chefe é simples, o principal é que você esteja perto da entrada do chefe (só não perto do penhasco na lava, caso contrário você cairá) e mantenha seu escudo pronto. Espere o chefe atacar com um laser de sua mão ou acerte com 2 mãos, então suba e acerte suas mãos. Quando ele tentar atacar com um laser da mão, contorne-o para a esquerda e acerte quando ele atacar, com um ataque de 2 mãos tudo fica mais fácil. Afaste-se quando ele começar a bater, enquanto você bate, suba e bata. Todos os outros ataques devem ser desviados com o Gyrm Shield.

O chefe notou 4 opções de ataque:

1 - Chute semicircular;

2 - Golpe com 2 mãos;

3 - Laser;

4 - Hálito de fogo

Após a matança, vá para a direita da entrada. Entre na sala e desça. Lá, acenda o fogo principal e vá para Majula.

De Majula, vá para Mirkwood na bifurcação e vire à esquerda, depois de seguir em frente, vire à esquerda (veja a imagem).

Haverá um anel de proteção à vida. Passamos em frente e matamos a sentinela, viramos à esquerda e subimos a subida. Aproximando-se da porta, ela se abrirá, ao se abrir, passe pelo templo.

Desça e você verá o cavaleiro Heid (você pode matá-lo), vá mais longe até o local “Dranglik Castle”.

Castelo Drangleic


Fale com o arauto no manto esmeralda e suba as escadas para o castelo. Depois de matar 2 mamutes, não mate os besteiros (mate-os um por um para que suas almas entrem nos golems perto da enorme porta (você precisa matar os mobs ao lado dos golens)). Entramos no castelo e vamos para a direita, matamos 2 cavaleiros e viramos à direita novamente. Descemos, depois abrimos as portas e acendemos o fogo, saímos do fogo pela direita e com a ajuda dos cavaleiros petrificados (mais precisamente, suas almas) abrimos as portas (com cuidado, há guardas dourados em quase todas as portas) , precisamos de 1 porta certa, mas iremos para outra . Abra a porta mais à esquerda com a ajuda de sua alma (veja a imagem).

Nós vamos lá e pulamos para baixo. Lá no esqueleto está o mesmo conjunto do trailer, em 1 dos quartos há uma fogueira, acenda-a. Também aqui você pode se juntar ao Covenant of the Pilgrims of Darkness (se você encontrou o velho 3 vezes). Nós nos mudamos para o Castelo Drangleic - King's Gate e vamos para a direita. Subimos para a sala com a foto e os cavaleiros. Depois de matar todos, vá em frente e vire à direita. Suba e desça as escadas na frente dos cavaleiros de pedra (veja a imagem).

Depois de descer, ative a porta oculta (veja a captura de tela).

Atrás dele, ative o fogo e suba as escadas. Depois de subir, fale com Nashandra e entre no nevoeiro até o chefe.

Dois Cavaleiros de Dragão


Eu quase não vou te contar as táticas com esse chefe (porque eu os matei muito rápido, nem entendi o que eles podiam fazer) Imediatamente corra e lute com 1 piloto. Mantenha seu escudo pronto e contorne-o para a direita, contra-ataque. Se o 2 cavaleiro pular antes de matar, concentre-se nele e mate-o primeiro (ele tem hp baixo) O chefe notou 2 opções de ataque:

1 - Lunge com uma alabarda;

2 - Golpe semicircular com alabarda.

Após o assassinato, passamos pela passagem e acendemos o fogo. Descemos as escadas largas e vemos as escadas na parede, subimos. Depois de abrir a porta, descemos para o corredor com cavaleiros de pedra (matamos 1 mob perto do golem para baixar o elevador), agora você pode verificar o território você mesmo (no final, você ainda retornará ao fogo), mas se você quer um frasco extra de estus, então é melhor passar pelos restos do local (cantina de fragmentos fica na sala acima da qual existem 3 arqueiros). Descemos do fogo e entramos no elevador (veja a captura de tela).

Subimos e em um dos baús encontramos a chave. Descemos e abrimos a porta anteriormente trancada (veja a captura de tela).

passagem real


Atravessamos o corredor (organizadamente, algumas estátuas de pedra ganham vida) e entramos no nevoeiro até o chefe “Mirror Knight”. Também perto da entrada você pode encontrar a marca fantasma de Benhart de Jugo.

Cavaleiro do Espelho


Tactics - contorne o cavaleiro à esquerda, escondendo-se atrás de um escudo e contra-ataque. Quando o cavaleiro começar a carregar o relâmpago, vá atrás dele, mantendo distância. Quando o cavaleiro colocar o escudo no chão, fique na frente do escudo e espere o cavaleiro sair do escudo (você pode vencer o próprio chefe, mas o dano será reduzido), mate-o imediatamente e continue lutando o chefe. O chefe notou 4 opções de ataque:

1 - Salte e golpeie com uma espada;

2 - Golpe semicircular com espada relâmpago;

3 - Libera um fantasma;

4 - Chute semicircular.

Quando o chefe cair, vá atrás do elevador à esquerda e pegue os pães do baú. Agora pegue o elevador redondo para baixo. Depois de descer, passe pela caverna, aqui está no local “Templo de Amana”.

Templo de Amana


Ative o fogo e desça. Na parte inferior, vá para a casa (se você contornar a casa à direita, haverá um baú), atravesse a casa e entre na caverna. Dentro da caverna entramos no nevoeiro. Ao entrar, você verá um incêndio (veja a captura de tela).

Nós vamos até ele e o acendemos. Do fogo, seguimos para a próxima passagem pelo templo em ruínas (veja a captura de tela).

Quando você passar pelo templo, entre na casa (aqui você pode chamar o fantasma Felicius the Brave). Passamos mais longe e vamos para o nevoeiro (cuidado, há muitos magos, é melhor matá-los à distância para não agredir os cavaleiros e não rake). Depois de passar o nevoeiro, você entrará em uma caverna com esporos e uma fogueira à esquerda, acenda-a. Mate a disputa (com cuidado, eles soltam fumaça que corrói o equipamento) Saímos e seguimos para a casa da esquerda. Dentro, entramos no nevoeiro para o chefe “Song Demon”.

demônio da música


O chefe não é difícil, mas você só consegue acertar as mãos e o rosto aberto de pele desprotegida. Lutei com ele com um arco (você também pode usar um escudo - uma besta). Eu não aconselho você a bloquear golpes, apenas se esquivar. Ao passar pelo nevoeiro, não vá até o chefe, mas atire na cabeça de longe, enquanto ele avança em sua direção, esteja preparado para saltar. Ele tem muitos golpes de longe e de perto. Quando ele colocou a pele em sua cabeça, eu me aproximei dele, provocando-o a fazer um agarrão (assim tirei mais da metade de seu hp), quando ele começou a abrir os braços, pulei 2 vezes para trás e atirei a cabeça (focagem).

Ou você pode girar em torno da cabeça dele e, esperando que ela retire a pele e bata com as mãos, acerte-o no rosto com uma espada ou outra coisa.

No chefe, notei 4 opções de ataque:

1 - Empurrão (distância);

2 - Golpeie com as mãos alternadamente;

3 - Captura;

4 - Levanta as duas mãos e bate no chão.

O chefe largará sua alma e a Chave do Limite. Agora vamos para a direita da entrada da caverna. Passamos para o templo em ruínas e vamos para aquela torre (veja a captura de tela).

Lá ativamos o fogo, agora voltamos para a porta padronizada (veja a captura de tela).

Entramos, descemos o elevador e entramos no local “Crypt of the Undead”.

Cripta dos mortos-vivos


Antes de subir as escadas largas, vire à esquerda e ative a fogueira sob as escadas largas. Suba as escadas e entre na sala com 3 magos e os mortos (não acenda a luz ao matá-los). Vá mais longe e Agdein se voltará para você (avisa sobre a luz). Siga em direção ao nevoeiro. Ao entrar pela neblina, destrua esses caixões ao longo do caminho (veja a captura de tela).

Vá para a esquerda, haverá um incêndio, acenda-o. Prossiga para a próxima sala, e lá você será invadido pelo Nameless Imposter. Passe até 2 cavaleiros com escudos(veja a captura de tela).


Matando 1 deles, derrubei o “Grande Escudo de Reeve”. Quando você matá-los, pule no buraco (não aconselho lutar lá), procure por esta passagem e corra por ela (veja a captura de tela).

Ao sair, vire à esquerda e puxe a alavanca, isso encurtará seu caminho até o chefe. Vamos mais longe, descemos as escadas largas (abaixo das escadas haverá um homem morto que bate a campainha, se você não quer lutar contra os fantasmas, mate-o (e não prenda a campainha)). Ao lado do nevoeiro haverá uma marca para convocar o fantasma Agdane.

Atravesse o nevoeiro até o chefe Protetor do Rei Velstadt.

Defensor Real de Velstadt


O chefe é difícil, dói muito. Tactics - corra para o chefe e tente ficar atrás dele, tudo o que você faz é desviar os golpes com seu escudo e contra-atacar. Quando ele se ajoelhar e tocar o sino, vá pelas costas dele e bata nele (para isso é melhor ter uma arma rápida em mãos).

Quando o chefe cair, entre na sala com Vendrik e pegue um anel do cadáver (não tocamos em Vendrik). Agora nos teletransportamos para “Darkwood - Ruined Fork” e seguimos em frente, em frente a uma enorme porta preta (veja a captura de tela) onde colocamos o anel real.

Agora você está no local Aldia Citadel.

Cidadela de Aldia


Siga em frente e, antes de subir as escadas largas, entre no celeiro à esquerda e ative o fogo.

Entre no castelo e você será invadido por Aslatiel de Mirra. Abra a porta e corra mais rápido para as escadas até que o Skeleton ganhe vida, você não terá que lutar com ele, ele simplesmente não poderá ganhar vida. Depois de subir, você pode ir para a direita, haverá cavaleiros do espelho e, no cadáver, você encontrará o anel ritual do sul + 2 e um osso petrificado. Nós revivemos o ogro com a ajuda do ramo do passado, matamos e pegamos a Máscara do Servo Dragão. Subimos e passamos por um enorme lagarto (você não pode tocá-lo). Entramos na sala e puxamos a alavanca da estátua. Entramos em um longo corredor e procuramos 1 porta à esquerda, ao encontrá-la, entre e desça as escadas largas e procure uma sala escondida (veja a captura de tela).

Haverá um fogo, acenda-o. Desça e mate os cães atrás das grades (cuidado, essa gosma corrói a armadura, antes de entrar lá, remova a armadura), lá você encontrará a chave de Aldia.

Vá para o corredor (você não pode tocar nos animais em gaiolas), vá até a porta no final do corredor (cuidadosamente, atrás dela há um ogro, ele derrubará a porta). Depois de lidar com o ogro, passe pela próxima porta. Atrás dela haverá mais 1 porta, e atrás dela novamente o ogro, derrubando a porta. Depois de matar o ogro, passamos para o nevoeiro para o chefe “Dragon Guard” (antes disso, coloque o escudo dos hyrms).

Dragão Guardião


O chefe é relativamente fácil. Conforme você for até o chefe, corra e derrote-o, quando ele se levantar, passe por baixo dos pés dele e bata neles (cuidado, o dragão pode chutar). Quando o dragão decolar, corra o mais longe possível e defenda-se com um escudo, ou vice-versa, mas esteja preparado para saltar se o dragão cair. Quando o dragão se sentar, corra para ficar de pé e derrote-o.

Ninho do Dragão e Templo do Dragão


Levantamo-nos e falamos com o arauto do manto esmeralda (ela lhe dará uma pena com a qual você poderá retornar ao último fogo um número infinito de vezes), depois atravessar a ponte e acender o fogo. Além disso, seu objetivo é chegar ao Templo do Dragão. Ao longo do caminho, você encontrará Three Dragons (eles serão mais fáceis de lutar porque não decolam) e alguns Hollow Citizens. Ao lado de 1 dragão você pode encontrar um Dente de Dragão (está em um cadáver entre os ovos de dragão).


Entre na sala à esquerda e ative o fogo. Suba as escadas largas e mate o cavaleiro. Aqui você também pode inserir a pedra de Pharros (veja a captura de tela).

Subimos acima e corremos pelos arcos (veja a captura de tela).

De lá subimos e matamos o padre. Vê a porta? Nós vamos lá (veja a captura de tela).

Pegue um arco e lide com um cavaleiro com uma maça (com um escudo e assim mate), passe pela porta. Aqui eu corri para o dragão (se você quer tentar a sorte, tente lutar com todos que guardam a entrada, eu morri 1 a 1 com o último guarda). Quando você chegar ao dragão, fale com ele, ele lhe dará o Heart of Ash Mist.

Agora se teleporte para Forest of Fallen Giants - Main Tower, desça as escadas e passe por essa passagem (veja a imagem).

Lá passamos pela porta preta (usando um anel) e acendemos uma fogueira.

Passamos para a árvore e interagimos com ela.

Ele nos levará à sua memória "Memória de Jeith".

memória de Jait


Suba as escadas e espere uma concha de trabuco cair não muito longe de você. Corra perto da parede direita e você verá o chefe Giant Lord.

Senhor dos Gigantes


O chefe é semelhante ao Último Gigante (mais 1 chefe). Táticas - fique sob seus pés, haverá apenas 2 acertos. O primeiro é um pé forte (esquerdo e direito) e um golpe de espada (se não confundir, então para o pé direito). Quando ele levanta a perna esquerda, corra para a direita e vice-versa.

Depois de matá-lo, obtemos a Família do Gigante e sua alma. É isso, exausto, agora vamos para o chefe final.

Nós nos movemos para Drangleic Castle - King's Gate e vamos para a porta preta (à esquerda do fogo). Abrindo, vamos para o Trono do Desejo.

Trono do Desejo


Desça e entre no nevoeiro até o chefe (haverá 2 chefes ao mesmo tempo e depois o último). Antes do nevoeiro você pode chamar (Chefe Vengarl e Benhart de Jugo).

Supervisor e Defensor do Trono


Os chefes são amassados ​​e seus golpes querem deixar o melhor, mas eles têm uma peculiaridade - se você matar um deles, depois de um tempo o segundo chefe começará a ressuscitar os mortos (você pode interromper a ressurreição desequilibrando o chefe) . Então ou mate 2 bosses rapidamente, ou deixe um dos bosses com 1 hit de vida (eu escolhi o zelador (de branco), porque é fácil ficar 1 contra 1 com ele, ele é mais rápido e mais fraco). Afaste-se dos chefes e o Supervisor correrá em sua direção, acerte-o até que o segundo chefe chegue até você, repita até que o Supervisor tenha poucas vidas e enfrente outro chefe. Depois de matar 2, acabe com 1. Quando todos os chefes estiverem mortos, Nashandra (o chefe final) virá.

Nashandra

Você vai lutar aqui. Assim que a luta começar, Nashandra invocará 4 coágulos de maldição (você só precisa acertá-los para fazê-los desaparecer), que o amaldiçoará quando for abordado. Os acertos de Nashandra também te amaldiçoam. Corra para perto de Nashandra e, indo pelas costas, acerte. Assim que Nashandra parar e começar a levantar a mão, comece a fugir dela, pois ela carrega uma onda de força. Depois disso, o laser da mão provavelmente irá, então corra para a direita e acerte-o da mesma maneira. É possível que ela peça mais coágulos de maldições, primeiro lide com eles, depois com Nashandra. É isso, o chefe final está derrotado, parabéns, agora você é o rei (ou rainha) !!!

Cavaleiro do Espelho em Dark Souls 2- Este é o chefe, cuja passagem é obrigatória. Todos os jogadores que desejam entrar na guarda real certamente devem passar no teste e lutar contra esse difícil oponente. Para começar, o Mirror Knight deve ser convocado. Uma vez que aparece exclusivamente nas proximidades do Castelo Drangleic, as seguintes regras devem ser seguidas:

  • Se você quiser provocar uma briga com o Cavaleiro, não se esqueça de marcar regularmente o território do Castelo Drangleic com giz vermelho. O intervalo entre as atualizações é de 7 ou 8 segundos.
  • Mirror Knight em Dark Souls 2 geralmente aparece depois que o jogador usa o anel de nome.
  • Alguns jogadores usam um olho vermelho rachado para invocar o Cavaleiro, mas essa provocação raramente é eficaz.
  • Um dos melhores lugares que você marcará com giz vermelho é a Passagem Real. Lá, o Cavaleiro, via de regra, desafia o inimigo para a batalha.

Batalha com o Cavaleiro do Espelho pode definitivamente ser chamada de a mais dinâmica de todas as batalhas do jogo. Requer certas táticas. A ação acontecerá na área de localização superior, que está coberta por uma forte tempestade. O cavaleiro ataca instantaneamente e começará a chamar relâmpagos com sua espada e, em seguida, redirecioná-los para você. Uma característica importante deste chefe são as chamadas fantasmas reutilizáveis, para as quais um escudo de espelho é usado. Seu personagem jogável pode atuar com um assistente - Benhart de Jugo.

Seu assistente começará a atacar o inimigo, distraindo-o de seu herói. Nesse momento, quando o Cavaleiro estiver ao lado de Benhart, dê alguns golpes nele e tente matar os fantasmas que ele certamente convocará. Outra dica: não fuja do chefe por uma distância significativa, pois ele pode pular e te acertar. É melhor se você ficar constantemente por perto e usar um escudo para bloquear os ataques inimigos. Você só pode correr para o lado se o Cavaleiro começar a direcionar raios em você.

Tente ficar sob o braço direito do Mirror Knight e ataque de lá. Não desperdice sua energia em feitiços, pois o escudo do Cavaleiro é capaz de absorver completamente o dano mágico. Antes de iniciar uma luta, equipe-se com um escudo que forneça 100% de proteção contra ataques físicos, com a ajuda de tal escudo você pode bloquear golpes e, se possível, atacar o inimigo. Evite a tática de salto do Cavaleiro sem bloqueá-la ou você corre o risco de perder resistência.

Se você está perto do chefe e vê que ele está carregando sua espada, não perca o momento e corra atrás dele. Isso irá salvá-lo de um ataque de raio circular que irá derrubá-lo. Salte para trás no momento certo e, em seguida, aproxime-se do inimigo novamente. O Mirror Knight é extremamente vulnerável a ataques de fogo e corrupção. Além disso, no momento em que ele invocar um fantasma, você pode tentar desequilibrá-lo.

Ao derrotar o chefe, você receberá sua alma e poderá ir para Majul, onde poderá comprar um conjunto único que pertenceu ao Cavaleiro do comerciante de armaduras. Agora você definitivamente não vai fazer a pergunta como derrotar o cavaleiro do espelho em dark souls 2.

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