Orzammaras. Šalutinės misijos. Pasirenkamų užduočių ištrauka Orzammar Dragon amžiaus kilmė ieško tauriųjų metalų

drakono amžius: Ištakos. Turbūt geriausias Dragon Age pasaulyje.

Dragon Age: Origins (taip pat Dragon Age: The Beginning) yra Kanados studijos Bioware vaidmenų žaidimas, išleistas 2009 m. Žaidėjai atliks Pilkojo prižiūrėtojo, senovės ordino, kovojančio su piktosiomis dvasiomis, nario vaidmenį.

Sklypas.

Kadaise senovės meistrai norėjo patekti į dangų, bet pasirodė, kad jie patys juos sunaikino. Jie virto pirmosiomis tamsos būtybėmis – iškreiptais savęs atspindžiais ir nuvilnijo per marą – stichinę nelaimę, naikinančią ir užkrečiančią visą gyvybę. Nuo to laiko praėjo 930 metų, per tą laiką Thedas sugebėjo išgyventi dar 3 tokius Morus. O dabar bręsta penktojo ženklai. Prasideda Fereldeno dykumoje – pietrytiniame Tedos viršūnėje.

Pilkieji sargybiniai, senovės ordinas, ginantis pasaulį nuo neršto, renka inicijuotus ir tinkamus inicijuoti, kad prisijungtų prie karaliaus pajėgų. Tačiau pačiu svarbiausiu momentu ištikimas karaliaus generolas atsitraukė, pasmerkdamas karalių mirti. Beveik visi Globėjai žūsta kartu su juo. Tik du liko gyvi. Dabar jiems reikia suburti sąjungininkus, kad padarytų galą Blight'ui, taip pat pasipriešinimui apsiskelbusiam karaliui, kad jį nuverstų.

Klasės.

  1. Karys - gali stoti į priekinį priešo puolimą ir ten išbūti ilgą laiką. Jis dažniausiai dėvi sunkius ar masyvius šarvus, gali kautis su dvirankiais ginklais, naudodamas skydą arba du pilno svorio kardus.
  2. Rogue - atakuoja iš nugaros dvigubais ašmenimis arba nuotoliniu būdu, šaudoma iš lanko. Paprastai nešioja lengvus ar vidutinius šarvus, gali daryti ir išjungti spąstus, gaminti nuodus ir bombas.
  3. Magas – atakuoja iš toli su magija, palaiko partnerius. Ginkluotas arba magišku lazda, arba specialiu kardu. Dažniausiai naudoja chalatus arba retkarčiais – lengvus šarvus.

Charakteristikos.

Žaidime yra keletas savybių, kurias galima išvystyti pakeliant lygį arba užsidedant daiktus, kurie padidina savybes.

  1. Stiprumas – nustato tiesioginį skrodžiamųjų ir smūginių (pavyzdžiui, plaktuko) ginklų žalą. Taip pat leidžia dėvėti sunkius šarvus. Kariams to labiausiai reikia.
  2. Agility - nustato gynybos greitį, galimybę išvengti smūgio, taip pat leidžia naudoti galingiausias lanko atakas. Reikalingi nesąžiningiems lankininkams. Taip pat leidžia naudoti aukšto lygio durklus ir naudoti galingiausias durklų atakas.
  3. Valios jėga – parametras lemia veikėjo ištvermę, tai yra, kiek specialių atakų jis gali atlikti iš eilės. Reikalingas visoms klasėms.
  4. Magija – nustato magišką žalą ir leidžia panaudoti pačius galingiausius burtus. Reikalingi tik magams.
  5. Gudrus - nustato durklų žalą, taip pat papildomą žalą puolant. Leidžia išmokti specializacijų gebėjimų. Naudinga plėšikams su durklais.
  6. Konstitucija – nustato sveikatos, stabilumo ir gebėjimo nešti sunkius skydus rodiklį. Reikalingas kariams, sulaikantiems priešą.

Palydovai.

  1. Alistair yra naujai inicijuotas Gray Warden. Pirmasis jo sutiktas draugas Pagrindinis veikėjas. Galimas meilės susidomėjimas moterišku personažu.
  2. Morrigan yra jauna ragana iš Laukinių žemių. Labai ciniškas žmogus – pragmatiškas, pritaria, kai herojus elgiasi iš pragmatizmo ir jėgos pozicijų. Jis nepritaria, kai herojus stengiasi padėti visiems. Galimas meilės susidomėjimas vyrišku personažu. Mėgsta auksinius papuošalus.
  3. Leliana yra buvusi šnipė, dabar Loterringo bažnyčios akolitas. Atsakingas ir rafinuotas. Pritaria, kai herojus padeda kiekvienam, ką gali. Galimas meilės susidomėjimas vyrišku personažu. Jam patinka batai, taip pat daiktai, kur bent kiek primena Andrastę.
  4. Stenas yra Qunari žmonių narys, sugautas Loterringe. Nepritaria, kai veikėjas kam nors nesavanaudiškai padeda.
  5. Wynn yra Magi rato burtininkė. Malonus ir užjaučiantis, pritaria bet kokiems bandymams padėti kitiems. Dovanoti jam patinka senos ir retos vyno rūšys.
  6. Zevranas Arannai yra elfas, žudikas, pasiųstas nužudyti pagrindinio veikėjo, bet nepavyko. Jis yra neutralus bandymų padėti atžvilgiu, tačiau nepritaria, jei herojus nusprendžia palikti ką nors bėdoje. Galimas meilės susidomėjimas moterišku personažu. Mėgsta dovanas, susijusias su elfais ar Antiva, taip pat tauriaisiais metalais.
  7. Oghrenas yra beprotiškas nykštukas. Beveik visą laiką girtas. Dovanoms jis mieliau renkasi alų ir kitokį nekolekcionuojamą alkoholį.
  8. Sheila yra golemas. Įtraukta į priedą „Akmeninis kalinys“. Jam patinka viską sugriauti, todėl nepritars, jei herojus nuspręs pradėti derybas. Jai patinka, kai jai dovanojami brangakmeniai.
  9. Šuo – pasirodo žaidimo pradžioje. Gali prisijungti pačioje pradžioje, prologo pabaigoje, pereinant į Lottering arba priede Return to Ostagar. Mėgsta kaulus kaip dovaną.
  10. Slaptas palydovas – prisijungia prie istorijos po atitinkamo sprendimo. Kaip dovana jam patinka Tedos žemėlapiai.

Čia aprašyti visi Orzammaro šalutiniai užduotys. Tai reiškia, kad pagrindinės istorijos ieškojimo ištrauka ir gilūs keliai čia beveik nepaveikiami.

Taigi, pradėkime.

Pereikite į Šalčio kalnus.

Prieš laiptus, vedančius į aikštę prie įėjimo į Orzammarą, mūsų lauks pasala. Iš pirmo žvilgsnio nepastebimi keliautojai užpuls jus vos tik priartėsite prie jų pakankamai arti. Vidutinio sunkumo kova, patariu pirmiausiai nokautuoti magą (tačiau manau, kad visi tai jau žino).

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.


Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Teritorija priešais įėjimą į požeminį miestą savaime yra įdomi vieta. Turėtumėte apsilankyti čia, ieškodami Magų draugijos Pranešimai apie atleidimą(burtininko mokinys kairėje aikštės pusėje), užduotys iš Paslaugų besidomintiems melagingi liudytojai(tai reiškia, kad Brianas pasislėps už vieno iš kolonų aikštės centre) ir Talpyklos(perdavimas bus kairėje aikštės pusėje vagone, esančiame kairėje nuo arenos gnomo), Blackstone savanorių ieškojimas Pareigos nevykdymas(dešinėje stovės dykumos). Taip pat šiame pleistre, sutelktame į užduotis, gyvena prekybininkas-moroderis Farinas, be to, kad parduoda neblogus daiktus, jo prireiks ir draugo Steno užduotyje - Beresado kardas.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.


Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Netoli vartų bus Loghaino žmonės, kurie tikrai nori patekti į vidų. Žinoma, mums to nereikia, mes galime arba įtikinti karius trauktis, arba iššaukti juos į mūšį (logainių pakalikų nužudymas ypač patiks vartų apsaugai).

Orzammaro herojų salė.

Čia galite gauti pastabą kodekse ir 50 patirties statuloms suaktyvinti. Nepraleiskite slinkties šalia išėjimo į Commons - kai jis bus aktyvuotas, gausime vieną iš pastabų, reikalingų užduočiai suaktyvinti Raktas į miestą. Sąlyga norint suaktyvinti užduotį – Kodekse surinkti 5 pastabas apie Orzammr. Norėdami padėti, laikykite nuspaudę Tab!) Likusius 4 užrašus galite rasti šiose vietose – ant tilto, vedančio į Orzammaro teismo procesą (dokumentas), rytinėje Orzammaro teismo salių dalyje (kaltas nuosprendis ir prieiga prie šios teismo dalies). salės bus gautos tik atlikus vieną iš pirmųjų pagrindinės siužetinės linijos užduočių), šalia įėjimo į Dulkių miestą (tarybos nutarimas), įėję į Deimantines sales, tuoj pat bėgti laiptais aukštyn (tarybos nutarimas). Patį raktą galima rasti įėjus į Orzammaro tarybą. (Stumti:

tikriausiai juokingai atrodo kaip žmogus, turintis raktą ant piršto kaip žiedą)

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

bendruomenės salės.

Pažiūrėję „pretendentų į sostą grumtynes“ sceną, kontrolę grįžtame į savo rankas. Tai taip pat gana nuostabi vieta, nes čia galite gauti šias užduotis:

Motinos viltis.

Sudaužyta širdis Filda prašo surasti jos sūnų Ryuką (na, ar kas iš jo liko), pasiklydusį Giliuose keliuose. Patį Ryuką galima rasti Ortan teig pagrindinės užduoties metu. Trys rezultato variantai - 1) Pasakyk Fildai, kur yra jos sūnus (ji padėkos ir pabėgs jo ieškoti ir tada nieko apie ją nebus girdėti) 2) Meluoti, kad jos sūnus mirė ir gauti vidutinį skydą kaip atlygį ( beje, pats Ryukas to paprašys, nes dabartinėje būsenoje jis negali grįžti į visuomenę, o mama liks mieste) 3) Nužudyk Ryuk ir pasakyk mamai, kad jos sūnus mirė (mes gauti skydą) arba kad mes jį nužudėme, sako, jie išgelbėjo vaikiną nuo kančių (sulaukiame keiksmų, skirtų mums nuo sudaužytos mamos).

Daina giliuose keliuose.

Brolis Berkelis nori atidaryti bažnyčią Orzommare ir nežinantiems nykštukams perduoti Kūrėjo balsą. Mes galime atsisakyti Berkelio ir jis nebegalės atidaryti bažnyčios, arba galime įtikinti Metraštininką Globėjų salėje duoti leidimą. Užduotys neatneš reikšmingo atlygio, tačiau jei bažnyčia bus atidaryta, pateksime į niekuo neišsiskiriančią vietą (mažą kambarį - Kūrėjo bažnyčią Orzammare), o paskutiniuose kredituose sužinosime, kad brolis Berkelis būti netyčia nužudytas per vieną iš procesijų.

Beprecedentis mokslininkas.

Nykštukė Dagna labai nori patekti į Magų ratą. Nesidrovėkite ir paprašykite jos atlygio už šį poelgį. Žinoma, galite pasakyti tėčiui Jannar apie mintis apie jo jauną talentą, bet tada jūs nieko negausite arba galite pasakyti jam apie dukters pabėgimą iš tikrųjų, tada jis atsisakys mums nieko parduoti. Jei Magų rato bokštas jau baigtas statyti, tuomet tereikia paprašyti pirmojo kerėtojo Irvingo leidimo. Jei magai buvo sunaikinti, tai Dagna, tai išgirdusi, tuoj pat bėgs atstatyti Bokšto (vėl atlygio negausime). Reikės pasirinkti atlygį – gerą runą (turėjau meistro dweomer runą) arba lyrio porciją.

Prarastas Nagas.

Visi jo nagai pabėgo nuo nagų daužytojo Bemoros ir jam gresia pražūtis. Na kaip nepadėsi? Nagų galima rasti „Commons“ – jie paėmė vieną kitą vietą, atsirado kitas. Iš viso radau 5 nagas, nors sklando kalbos, kad jų gali būti ir daugiau (na bent jau aš neradau). Nagas lengva rasti pagal būdingą girgždėjimą ir naudojant mygtuką Tab. Už kiekvieną nagą gauname 25 sidabrines monetas. Taip pat ši užduotis mums atveria galimybę padovanoti Lelianai nagą. Su Leliana pradedame pokalbį Orzomare, kad ji pasakytų, jog norėtų gauti tokį gyvūną. Tada einame į Dusty City pas „Idle Dwarf“ ir sakome, kad norime jį gauti. Už kuklų 25 ar 40 sidabrinių monetų mokestį nykštukas atsineš nagą (reikės išvykti iš vietos ir grįžti). Atsiras inventoriuje kaip dovana – dovanojame Lelianai. Nagas gyvens stovykloje šalia Lelianos. (Stumti:

Kaip galite norėti tokio pabaisos kaip dovanos?)

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.


Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Taip pat bendruomenės salėse yra du nuostabūs Prekeiviai – Garinas ir Legnaras. Be įvairių dalykų, noriu pažymėti, kad iš Garin galite nusipirkti - Golden Mirror (asmeninė dovana Morriganui), Rose Thorn (geriausias žaidimo durklas), Vivifier (labai geras žiedas su gydomuoju ir apsauginiu poveikiu) , o į žaidimo pabaigą jis turi gerų kristalų Šeilai (pas mane buvo galima nusipirkti net išskirtinių);

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Legnaras turi pigesnį daiktą – „Shadow of the Empire“ (antras pagal naudingumą lengvas šarvas žaidime) ir neblogas dovanas kai kuriems kompanionams.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Gavus pirmąją užduotį iš vieno iš sosto pakalikų (Dulino Forinderio Haroumont dvare ir Wartogo Gavorno Tarybos salėje) ir pirmą kartą išėjus iš Deimantų salių, matosi scena, kurioje Jarvia banditai grasina pirkliui Figorui. . Jei sekame paskui juos į parduotuvę, banditus galime arba išgąsdinti (tuomet prekybininkas padėkos ir pasiliks) arba nužudyti (tada prekeivis pasakys porą „meilių“ ir daugiau jo nebepamatysime) .

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.


Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Neramus nuotykių ieškotoją galite sutikti smuklėje „Prie tavernų“. Vaikinas akivaizdžiai nėra jis pats ir pasikalbėję su juo gausime pastabą užduoties kode Išsilaisvinti. Dar dviejų nuotykių ieškotojų kūnus galima rasti Brecilijos miško griuvėsiuose (kambarys su ugnies spąstais) ir netoli įėjimo į griuvėsių šventyklą dešinėje esančiame koridoriuje (į šventyklą patenkame per pagrindinės istorijos užduotį Šventųjų pelenų urna). Patį Gaxaangą galima rasti Denerime, Purvinos nugaros alėjoje už Stebuklingosios trobos durų. Rekomenduoju eiti į Gasaangą nuo 20 lygio. Atlygis už nužudymą bus kardas Cleaving Blade ir su 1/5 tikimybės skydas Shadowwall.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Orzamaro teismai.

Vakarinėje salių dalyje nedidelėje patalpoje įrengtas Challenge Gunsmith, kuriame galima dalyvauti neoficialiose kovose. Už kiekvieną pergalę gauname 12 sidabrinių monetų, o iškovoję 4 pergales – Kraujo žiedą. Dabar GG taip bijo, kad nei vienas jaunesniųjų namų rūmai nenorės su juo kovoti.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Dulkėtas miestas.

Taurieji metalai.

Tai mano mėgstamiausia užduotis, nes ji turi didžiausią grynąjį piniginį atlygį visame žaidime. Už įėjimo bus Rogekas ir keli jo banditai.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.


Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Turiu iš karto pasakyti, kad prieš kalbėdami su juo turite įvykdyti dvi sąlygas - 1) turite su savimi turėti 40-50 auksinių monetų, kitaip Rogekas tiesiog išeis ir užduotis bus prarasta, 2) turi būti įtikinimo įgūdžiai. pumpuojamas kuo daugiau (geriau iki maksimumo). Taigi Rogekas turi nusiųsti lyrumą į Mago bokštą, bet jis pats, tai nepasisekė, negali to padaryti. Liriumą išperkame už 40 auksinių, nors nykštukas iš pradžių paprašys 50, ir einame į apskritimo bokštą. Šią užduotį gera derinti su užduotimi Visų laikų mokslininkas(žr. aukščiau), kad dar kartą neįklimptų į bokštą. Bokšte turime eiti į antrą aukštą (kartoju, jei bokštas jau išvalytas, tada vaikščioti bus lengva) į vyresniųjų magų kambarius pas magas Godviną (iš pradžių jis sėdi spintoje) .

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.


Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Reikia jo prašyti maksimalios 75 auksinų kainos, bet tiek jis jokiu būdu negalės duoti – mes papildomai gauname 65 ir varno durklą. BET mes nebaigiam pokalbio ir nesusimąstome, kam jam reikalingas lyras, sužinoję, ką jis daro su juo, gresia atskleisti, priverčiame jį duoti dar 8 auksinukus. Grįžtame į Rogeką ir įtikiname seną kontrabandininką, kad už darbą atiduotų ne 20, o 30 auksinų. Iš viso: 63 auksinės monetos grynojo pelno ir neblogas durklas.

Motinos viltis.

Zerlinda kartu su savo vaiku buvo išmesta iš šeimos ir ji yra priversta gyventi apgailėtinai tarp visuomenės nešvarumų, bet ko elgetauti. Matote, ji turėjo berniuką, o ne mergaitę, dėl ko jos vyras negalėjo patekti į kalnakasių kastą. Galite nueiti į Kabatčikovo taverną ir įtikinti jos vyrą grąžinti žmonai ir sūnui į šeimą. Taip pat galite įtikinti ją atsikratyti sūnaus (iš savęs:

brrr... niekada nesirinkau šios parinkties)

Bet kuriuo atveju mes nieko negausime.

Deimantinės salės.Karališkieji rūmai.

Užrakinta akmenyje

Einame į sosto salę ir paspaudę ant sosto gauname užrašą kodekse. Nustatome režimą Atskyrimas stovi vietoje. Tada vieną veikėją paliekame prie sosto, du pastatome pietvakarinėje sosto kambario dalyje ant rodyklių grindyse (puolant pasigirsta būdingas garsas), o ketvirtą bėgame į kitą kambarį arčiau išėjimo ir padedame. aikštėje (šios salės centre prie įėjimo).

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.


Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Kai personažas pasodina visus prie sosto, spustelėkite sostą ir pasirodo drakonas, o kai jį nužudysite, gausime dviejų rankų kardą Ageless.
Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Globėjų salė.

Vagis išmoktame name.

Metraštininko padėjėja Mildratė nori, kad rastume vagį, pavogusį labai vertingą knygą. Dulkių mieste galima rasti vaiduoklišką Korbitą (toks mūsų vagies vardas). Jis užpuls Naksi ir neliks nieko kito, kaip tik jį nužudyti. Iš lavono paimame Orzamros teismo čekį. Kaip dainuojama dainoje „Taigi mes ten einame!“. Ten randame banditus, kurie gavo knygą, ir pirklį Džertriną, kuriam jie nori ją parduoti.

Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.


Neprivalomų užduočių ištrauka Orzammar.

Banditai už kopūstą, o knyga sau. Dabar „Kiga“ gali būti parduotas Gertrynui arba atiduotas Mildratei nemokamai.

Prarasti įrašai.

Nykštukė Orta tikina kilusi iš kilmingų Orteino namų, tačiau tai patvirtinantys įrašai, jei tokių yra, yra Giliuose keliuose apleistoje Taigos Orteine, todėl ji mielai sutiks su mūsų pagalba šiuo klausimu. Pačius įrašus galima rasti teig centre (labai netoli Ryuko urvo). Jei raštelius atiduosite Ortai ir tada grįšime, gausime 10 auksinų.

Einame į rato bokštą. Su pirmuoju burtininku Irvingu kalbamės apie Dagną. Užduotis „Beprecedentinis mokslininkas“ baigtas. Toliau vyresniųjų magų kambariuose kalbamės su Godvinu, užduotys „Taurieji metalai“ baigiamos. Grįžtame į Orzammarą, pakeliui tamsos padarai užpuola nykštukus, padedame nykštukams susitvarkyti su monstrais. Atvykstame į Orzammarą, sakome Dagnai, kad ji bus priimta į magų būrelį. Užduotį „Taurieji metalai“ perduodame Rogekui. Išvykstame į stovyklą, padovanojame Morriganui „Auksinį veidrodį“, taip pat dovanojame likusiems palydovams. Kalbamės su Oghrenu, sužinome jo gyvenimo Orzammare detales. Kalbamės su Leliana ir Alistair. Eime į Denerimą. Atliktus ieškojimus perduodame smuklininkui „Įkando bajoro“ smuklėje, imamės naujų „Grubių priemonių“. Su „Meistru Ignaciu“ kalbamės, sutariame dirbti pas jį. Pirmoji užduotis mums skaitoma, nes su Pedan jau seniai baigėme. Krūtinėje randame „Kadan-Fe samdinių sutartis“ ir „Ambasadoriaus Geinlio sutartis“. Einame į „Genitivi House“, pasikalbame su Waylonu, atskleidžiame jį melą, jis užpuola mūsų būrį ir miršta. Randame „tikrojo Veilono kūną“, o skrynioje šalia „Andraste's Steel Symbol“ ir „Genitivi Research“. Dabar žemėlapyje turime kaimą „Pastogė“. Išvykstame į „Kdan-Fe prieglaudą“, susitvarkome su samdiniais. Grįžkime į Denerimą. Pakeliui į perlą įvyksta ataka (pagal užduotį „Sunkios priemonės“). Mes susiduriame su banditais, ant "padėjėjo K" kūno. rasti žemėlapį „Kelias į prieglaudą“. Išvykstame į „Vault K“. Išsiskyrimas su "K." ir jo žmonės. Užduotis „Sunkios priemonės“ baigta.

* Rašybos deriniai
* Kur rasti?.. Prekės
* Personažai grupei: kur gauti, mėgstamos dovanos
* Įgyti specializacijų
* Gaukite geriausias stebuklingas pirštines ir vieną geriausių vienarankių kardų
* Wade'o drakono odos šarvai
* Juggernaut rinkinys
* Kaip pravažiuoti TILTĄ?
* Kaip atidaryti dureles su ąsočiu (Brecilijos miško griuvėsiuose)
* Quest - Summoning Sciences (tas, kuris yra mago bokšte)
* Kaip iškviesti Vault drakoną į kovą?
* Kokios yra kiekvienos „Dragon Age: Origins“ lenktynės statistikos premijos?
* Kaip vystosi personažai?
* Kaip padaryti įspūdingus apdailos smūgius, kurie buvo rodomi reklamose?
* Kaip išsirinkti spynas?
*Aš neturiu pakankamai gyvybės gėrimų. Ką daryti?
* Ką daryti su stebuklingomis runomis?
* Korcari laukuose yra užduotis: „Misionierius“. Kaip tai padaryti?
* Korcari laukuose yra ieškojimas „Testamentas“. Kaip tai padaryti?
* Šventųjų pelenų urna

Rašybos deriniai

Riebalų deginimas (Grease Fire)
Tepalas + ugnies kamuolys

Gaisro gesinimas (liepsnos gesintuvas)
Grease Fire + Blizzard

Šimtmečio audra
Spell Might + Blizzard + Tempest

skilimas
Taikinys, užšaldytas Petrify arba Winter's Grasp arba Cone of Cold + Weapon Crit arba Crushing Prison arba Stonefist

Elektrinis sprogimas (paralyžiaus sprogimas)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) prieš Rune of Repulsis (Glyph of Paralysis), tvarka nesvarbu.

Košmaras (Košmaras)
Miegas + Siaubas

Uždegti (smūgio banga)
Jėgos laukas + triuškinantis kalėjimas

Išplėstinė reanimacija
Spell Might + Animate Dead

Garų debesis (patobulintas nutekėjimas)
Pažeidžiamumas Hex + Drain Life arba Drain Mana

Entropinė mirtis
Death Hex + Death Cloud

teisinga

Kur rasti?... Prekės

Runos (didmeistris)
Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim turgus, Cezaris po Landsmeet (didmeistris Dweomer Rune)
Denerim turgus, Gorimas, po Landsmeet (didžiojo meistro sidabro rune)
Denerimo turgus, Tedos stebuklai po Landsmeeto (Grandmaster Flame Rune)
Denerimo turgus, Tedos stebuklai po Landsmeeto (didžiojo meistro paralyžiaus rune)
Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Stovykla, Boddan Feddic
Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Stovykla, Boddan Feddic
Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Stovykla, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (didmeistris Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knygos (pridėkite įgūdžių, gebėjimų ar savybių taškų)
Circle Tower, Quartermaster (stebuklingo vystymosi knyga)
Dalish stovykla, Varathorn (įgūdžių ir įvairių dalykų knyga)
Dališo stovykla, Varathorn (Mirties laivo knyga)
Denerimo turgaus kvartalas, Tedos stebuklai po žemių susibūrimo (stebuklingos raidos knyga)
Elfinage, Alarito parduotuvė (įgūdžių ir įvairių knygų)
Slėptuvė, kaimo parduotuvė (Didžioji mirties laivo knyga)
Orzammar Commons, Garin (Fizinio augimo knyga)
Commons of Orzammar, Legnar (Mirties laivo tomas)
Stovykla, Boddan Feddic (Magiško vystymosi knyga)
Stovykla, Boddan Feddic (Fizinio vystymosi knyga)
Chance Encounter, Gnome Trader (įgūdžiai ir įvairi knyga)

Kuprinės (padidinkite atsargas)
Apskritimo bokštas, kvartalas
Dališo stovykla, Varathorn
Denerimo turgaus rajonas, degantis po žemių surinkimo
Ostagaras, kvartalas
Stovykla, Boddan Feddic

Begalinės prekės iš prekybininkų
Elfų šaknis, mirties šaknis ir gyvūnų nuodai – Varathornas iš Dališo stovyklos (Brecilijos miško pakraštyje).
Lyrium Dust - Quartermaster in the Circle Tower.
Sugadintas reagentas – Bodan Feddic stovykloje ir Alimaras Alimaro turguje Dust City (Orzammar).
Trigeris – Alimar Alimaro turguje Dust City (Orzammar).
Buteliukai – Figoras Figoro gėrybėse bendruose pastatuose (Orzammaras), smuklininkas iš įkandusio bajoro (Denerim) ir Bodanas Feddicas stovykloje.
Distiliavimo reagentas ir koncentruojantis reagentas – užeigos šeimininkas iš Bitten Nobleman (Denerim) ir Bodan Feddic stovykloje.
Gyvybės akmenys ir bedugnės grybai - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

teisinga

Personažai grupei: kur gauti, mėgstamos dovanos

Alistair – prisijungs prie Ostagaro || figūrėlės, runų akmenys, Dankano skydas ir mamos amuletas
Morriganas – prisijungs po Ostagaro || Papuošalai
Kovinis šuo Mabaris – Lotheringe, jei atlikote užduotį Ostagare || kaulų
Leliana – Lotheringe || Andrastės simboliai, sidabrinis kardas
Stan - Lotheringe || portretai, totemas ir tavo kardas
Zevran – po Lotheringo, atsitiktinis susitikimas prisijungus prie Dalish elfų, nykštukų ar magų || aukso ir sidabro strypai, pirštinės ir batai
Oghren – po Lotheringo, Orzammare || nykštukas mėgsta gerti =))
Wynn – po Lotheringo, apskritimo bokšte || spausdinti leidimai
Sheila – (be žaidimo) po Lothering atlikite aukščiausios kokybės turinio užduotį || brangakmenių
Loghain MacTeer – Denerime || kortelės
teisinga

Specializacijų įgijimas

Nesąžiningi:
Assassin – pakankamai pagarbiai mokė Zevranas. Galite nusipirkti knygą Elfinage.
Dvikovininkė – moko Izabelę (piratų laivo kapitonas) Denerimo viešnamyje.
Bardas – pakankamai pagarbiai moko Lelianą. Knygą galite nusipirkti Denerime.
Pathfinder – pirktas bazinėje stovykloje.

Magai:
Mūšio magija – ieškojimo metu nužudyti vilkolakį elfų griuvėsiuose. susiraskite amuletą, atlikite lengvą užduotį ir turėsite specialistą.
Dvasinis gydytojas – moko Wynn su pakankama pagarba. Parduodama Denerim's Mage Shop.
Vilkolakis – pakankamai pagarbiai moko Morriganą. Galima nusipirkti iš Varathorn (iš Dalish).
Blood Mage – išgelbėjęs Radcliffe nuo užpuolimo iš pilies, pilyje per mūšį šešėlyje su demonu pasikalbėkite su demonu ir jis pamokys.

Karai:
Riteris – radęs pelenų urną, grafas Eamonas pasiūlys atlygį, dalį šio ypatingo riterio atlygio.
Berserkeris – moko Oghreną, jei užtenka pagarbos. Antrasis variantas – pirkti iš gnomo Denerime.
Skerdikas – moko Kolgrimą (tai tarsi fanatikų lyderis) ieškodamas *pelenų urnos*
Tamplierius – pakankamai pagarbiai moko Alistairą. Galima nusipirkti bazinėje stovykloje.
teisinga

Įsigykite geriausias stebuklingas pirštines ir vieną geriausių vienarankių kardų

1. Suraskite nuotykių ieškotojo lavoną griuvėsių šventykloje, atliekant Urn of Ashes užduotį (pietvakarių koridorius).
2. Raskite nuotykių ieškotojo lavoną Brecilijos žemutiniuose griuvėsiuose (pietinis kambarys su ugnies spąstais).
3. Orzammare eik į taverną ir pasikalbėk su nuotykių ieškotoju.
4. Grįžkite į Denerim ir eikite į Dirty Back Alley.
5. Atidarykite duris kairėje, pasikalbėkite su vyru ir nužudykite Galahag už savo atlygį.
teisinga

Wade'o drakono odos šarvai

1. Ateik čia (Drakono urvas, kuriame sėdi fanatikai)

2. Nužudyk Kolgrimą ir pagrobk jo ragą.
3. Bėgame į kalno viršūnę ir pučiame.
4. Nužudyk aukštąjį drakoną ir paimk dar 1 odą.
5. Einame į Denerim pas kalvį ir duodame 3 skinus (idealiu atveju geriau mokėti, nes paskutinis šarvas bus geresnis).
6. Išeiname iš miesto ir įeiname.
7. Atimame šarvus.
8. Pakartokite (mokėkite šiek tiek daugiau) ir atiduokite paskutines 3 įprastas skinas.
9. Vėl išeiname ir įeiname.
10. Paimame ir atiduodame aukščiausio drakono odą.
11. Voila! Turite lengvų, sunkių arba masyvių (jie leis jums pasirinkti) Wade's Dragon Skin Armor rinkinį.
teisinga

Juggernaut rinkinys

1 prekė: apatinis elfų griuvėsių lygis (įėjimas per vilkolakio griuvėsius). Atlikite durų atidarymo ritualą (yra FAK "e") ir dalis rinkinio gulės kape.
2 punktas: Antkapis Rytų Brecilijos miške, pravažiavus stebuklingą užtvarą, pakeliui į vilkolakio griuvėsius.
3 punktas: antkapis Vakarų Brecilijos miške, netoli tos vietos, kur sutikote Ogres.
4 punktas: antkapinis paminklas Brecilijos miške (kai tik paliekate Dalish stovyklą, kur yra poetinis ąžuolas)
teisinga

Kaip pravažiuoti TILTĄ?

1 - pirmasis partneris dedamas ant numerio 1
2 - antrasis partneris dedamas ant numerio 2
3 - trečiasis partneris dedamas ant numerio 3
4 - Išleiskite GG ant tilto iki galo
5 – Nuveskite partijos narį iš 2 punkto į 5 tašką
6 – Nuveskite komandos draugą iš 1 taško į 6 tašką
7 - Praleiskite GG toliau palei tiltą į priekį
8 - Nuveskite komandos draugą iš 3 taško į 8 tašką
9 – Nuveskite partijos narį iš 5 punkto į 9 tašką
10 - Išleisk GG iki galo
teisinga

Kaip atidaryti dureles su ąsočiu (Brecilijos miško griuvėsiuose)

Paimkite ir supilkite vandenį į ąsotį
Padėkite ant altoriaus
Melskis
Išgerkite gurkšnį vandens
Paimkite ir supilkite likusį į fontaną. (Norėdami užbaigti, turite rasti pastabą apie ritualą)
teisinga

Quest - Summoning Sciences (tas, kuris yra mago bokšte)

Bibliotekoje raskite vieną ar abi knygos puses, tada pradėkite skambinti. Pirmieji trys raginimai elgtis pagal kodeksą. Ketvirtajame šaukime yra visų trijų pamokų seka (išskyrus liepsnos iškvietimą) ir baigiasi „Ketvirtosios iškvietimas“ prie kabinetų. Atsiras Arl Foreshadow, kurį galima apiplėšti ir gauti pastabą už kodeksą.

Pirmasis skambutis: skambučio šriftas, dvasinių figūrų katalogas, pirmojo skambutis.
Antrasis iškvietimas: Iškvietimo šriftas, Rodercomo neįprasta profesija, Magas Gorvish, Summoning Second.
Trečiasis šaukimas: šaukimo šriftas, Didysis Elvorno bestiarys, stalo raižinių vieta, Spiritorum Eterialis, Magas Gorvish, Pradedančiojo amuletas, Trečiojo iškvietimas.
Ketvirtasis iškvietimas: iškvietimo šriftas, dvasinis vadovas, Roderkomo neįprasta profesija, magas Gorvishas, ​​Didysis Elvorno bestiarys, stalo raižybos vieta, Spiritorum Etherialis, Magas Gorvish, pradedančiųjų amuletas, ketvirtojo iškvietimas, iškvietimas iš kišenvagių.
teisinga

Kaip iškviesti Vault drakoną į kovą?

Galite jam paskambinti tik tuo atveju, jei atsisakėte išniekinti Urną pelenais. Tada Kolgrimas užpuls tave ir ant jo kūno bus rastas Kolgrimo ragas. Atidarykite inventorių ir naudokite šį daiktą toje vietoje, kur buvo drakonas (prie išėjimo iš sugriautos šventyklos). Be to, sugadintas ir formaliai prisijungęs prie kulto, Kolgrimas vis tiek gali būti užpultas.
teisinga

Kokios yra kiekvienos „Dragon Age: Origins“ lenktynės statistikos premijos?

Viskas gana paprasta:

Žmogus: +1 jėga, +1 judrumas, +1 magija, +1 gudrumas.

Elfas: +2 magija, +2 valios jėga.

Nykštukas: +1 jėga, +1 judrumas, +1 sudėtis, 10% tikimybė atsispirti priešiškai magijai.

Tiesą sakant, lenktynės „Dragon Age: Origins“ neturi jokios reikšmės. Taigi imk tai, kas tau patinka.

teisinga

Kaip vyksta charakterio ugdymas?

Bet kuri klasė įgyja lygius tuo pačiu greičiu ir gauna tuos pačius taškus.
- Kompanionai įgyja patirties maždaug tokiu pat greičiu kaip ir pagrindinis veikėjas. Nesvarbu, ar jie yra partijoje, ar sėdi stovykloje.
- Kiekviename lygyje herojus įgyja 1 įgūdžių tašką ir 3 atributikos taškus.
- Kariai ir magai įgyja įgūdžių tašką kas 3 lygius, o nedorėliai kas 2 lygius.
– Specializacijos balai suteikiami 7 ir 14 lygiuose.
teisinga

Kaip padaryti įspūdingus apdailos smūgius, kurie buvo rodomi reklamose?

Bet bet kuriuo atveju visa tai yra scenarijus ir rodomas griežtai apibrėžtais žaidimo momentais.
Bet galiu duoti vieną mažą patarimą, kai superbosas (oranžinė slapyvardis) turi mažai gyvybės, nenaudokite jokių įgūdžių, nes scenarijus paleidžiamas "laisvoje" kovoje, o kai įgūdžių scenarijus užima vietą, nereikia. „mirtingumo“ scenarijaus vykdymo sąlygos.
teisinga

Kaip sulaužyti spynas?

Tai gali būti tik plėšikas, turintis pakankamai išvystytą įgūdį „Įgudusios rankos“. Tiesą sakant, „Dragon Age: Origins“ visiškai įmanoma apsieiti ir be jo, todėl per daug neužsikabinkite.
teisinga

Man neužtenka gyvybės gėrimų. Ką daryti?

Užuot juos pirkę, atlikite šiuos veiksmus:

Pirkite daugiau kolbų ir elfo šaknų iš bet kurio prekybininko.

Išmokite įgūdį „Žolininkas“ (arba pasiimkite Morriganą su savimi / bet kurį kitą, turintį atitinkamų įgūdžių).

Padarykite kompresus. To užteks ilgam. Jei reikia, pakartokite.

Problemų gali kilti vėliau, kai mažų kompresų neužtenka. Tada jums reikia toliau mokytis žolininkystės, nusipirkti sublimacinių reagentų ir kitų ingredientų, reikalingų galingesniems kompresams sukurti. Tą patį galima padaryti ir su mana potionais.

PS. Mano nuomone, kompresai reikalingi iki mago bokšto arba (žaidžiant žaidimą) iki 7 lygio mago, nes „Dvasinio gydytojo“ specializacija, ypač vėlesniuose išsivystymo lygiuose (kai magas turi labai aukštą „magijos“ rodiklį ) kompresai tampa visiškai nereikalingi (išskyrus keletą ypač karštų taškų žaidimo pabaigoje).

teisinga

Ką daryti su stebuklingomis runomis?

Išvykdami iš Lothering, susidursite su dviem nykštukais, kuriuos užpuolė tamsieji nertai. Po priešų žudynių seks trumpas dialogas, po kurio paaiškės, kad vaikinai – pirkliai. Nuo šiol jie keliaus su tavo stovykla. Tuo pačiu metu vienas nykštukas (Bodanas) tiesiog prekiauja, o jo įvaikintas sūnus tų pačių runų pagalba gali užburti jūsų ginklus. Bet tam jums reikia dalykų su specialiais lizdais.
teisinga

Korkari Wilds yra užduotis: „Misionierius“. Kaip tai padaryti?

Pagal įkalčius reikia surasti krūtinę. Jį galite rasti be įkalčių, tiesiog atidžiai tyrinėdami vietovę. Norima skrynia yra pietinėje vietos dalyje – iki jos veda akmenų takas. Saugomas vilkų gaujos. Prie krūtinės stovės dvi statulos.
teisinga

Korcari laukuose yra testamento ieškojimas. Kaip tai padaryti?

Turite pasiimti daiktus iš stovyklos (esančios gaisre) talpyklos Korcari Wilds vakaruose ir nunešti į Jetta Redcliffe. Talpykla pasirodo tik paleidus užduotį.
teisinga

Šventųjų pelenų urna

Brolio namas Denerim (brolis) Genitivi
Padėjėjas, vardu Weylon, pasakys, kad Genitivi paskutinį kartą buvo matytas Kalenhado ežere (Kalenhado ežere). Galimi šie keliai:
- sugauti Weyloną meluojant, jei greito proto atributas yra pakankamai aukštas (Weylon atakuoja);
- pabandykite atidaryti Genitivi miegamojo duris ir primygtinai reikalauti (Weylon puola);
- nueik pas išlepusią princesę prie Kalenhado ežero, paklausk užeigos savininko, patek į pasalą prie išėjimo ir grįžk į Veiloną (jis puola).
Atlikus paiešką miegamajame, atsiras „Genitivi“ tyrimas ir atrakinsite naują vietą žemėlapyje – Haveno kaimą.
Prieglobstis
Pasikalbėję su tėvu Eiriku Haven Chantry, nepamirškite pasiimti Kultisto medalio – tai raktas į griuvusią šventyklą. Šiaurės rytiniame kambario kampe taip pat galite atidaryti slaptas duris ir rasti Genitivi.

Sugriauta šventykla
Puošnioje skrynioje paslėptas pietryčių kambario raktas. Pagrindinių durų raktas yra užrakintame pietryčių kambaryje. Šalia pagrindinės esančios durys atidaromos uždegus stebuklingą krosnelę.
Be to, visose skryniose, išskyrus užrakintą, nėra nieko naudingo, tačiau bandant jas atidaryti sukelia pelenų siaubą.

Wyrmling Lair / Dragon's Lair Gera galimybė gauti drakono žvynus (drakono žvynus). Dešiniosios tunelio atšakos yra neprivalomos.
Kolgrimas pasiūlys išniekinti Šventųjų pelenų urną drakono krauju. Jei sutiksite, jis suteiks kraujo indą. Priešingu atveju turėtumėte nužudyti Kolgrimą (Kolgrimą) ir pasiimti ragą (Kolgrimo ragas) arba padirbti konsolinėje versijoje nuo jo kūno.

Kalno viršūnė
Jei naudojate Kolgrimo ragą, galite iškviesti puikų drakoną.

Gauntlet
Galvosūkiai
Dešinėje ir aplinkui:
- Ealisay: melodija
- Ledi Vasilija: kerštas
- Mokinys Havardas: kalnai
- Mokinys Cathaire: badas
- Brona: Svajonės
- Thane'as Shartanas: Namai
– Generolas Maferathas: Pavydas
– Archonas Hesaranas: Gailestingumas

Vaiduoklis iš praeities
Nepriklausomai nuo atsakymų, vaiduoklis leis jums judėti toliau. Kas tai bus, priklauso nuo kilmės.

Leliana

Lelianą galima rasti Lotheringo tavernoje. Ji pati paprašys jūsų paimti ją į grupę iškart po mūšio, kuris prasidės automatiškai po jūsų susitikimo.

Ypatingos dovanos Lelianai yra Andraste's Grace gėlės, augančios Brecilian Forest, Redcliffe malūne ir Denerimo Elvenage, ir naga, kurią tuščiosios eigos nykštukas gali pagauti jums Dust Town. (Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su nagų medžiotoju Boernor Nyderlandų regione, kai grupėje yra Leliana, tada vėl pasikalbėkite su ja – kitaip jums nepasirodys galimybė paprašyti tuščiosios eigos nykštuko sugauti nagą.) Iš kitų. , ji mielai priims su Andraste susijusius religinius simbolius, gražius batus.

Leliana gali jus išmokyti bardo specializacijos.

Quest – Lelianos praeitis

Jei kalbėjote su Leliana apie jos praeitį, žinote, kad ji buvo bardas Orlais, o jos motina buvo kilusi iš Fereldeno. Turite palikti stovyklą ir vėl grįžti į ją, kad Leliana papasakotų apie Marjoleiną, savo buvusį draugą ir mentorių. Po šio pokalbio, kai kartu su Leliana keliausite po pasaulio žemėlapį, jus užpuls būrys plėšikų. Tai bus labai siauras praėjimas, o užpuolikų grupėje bus elitinis lankininkas ir magas (įprastas), todėl būkite atsargūs. Žinoma, viskas priklauso nuo jūsų grupės sudėties, jūsų lygio ir mėgstamos taktikos, bet jei staiga kyla problemų dėl šio susitikimo, rekomenduoju pirmiausia išvesti magą ir bent jau imobilizuoti lankininko lyderį, kol susitvarkysite su kitais. . (Kaip variantas - iš karto meskite visas jėgas ant lyderio - nes kai atimsite nuo jo beveik visas jo gyvybes, mūšis baigsis.) Ten esantis tiltas, beje, yra apsaugotas ugnies kamuolio spąstais.

Kai susidorosite su užpuolikais ir beveik baigsite darbą su lyderiu, Leliana paprašys jo nežudyti, kad galėtų apklausti. Iš jo sužinosite, kad plėšikai buvo pasamdyti specialiai tam, kad nužudytų Lelianą, ir gausite adresą, kuriame galėsite rasti žmogžudystės užsakytoją. Po to galite nužudyti samdinį arba leisti jam eiti į visas keturias puses – tai jūsų reikalas.

Leliana pasiūlys, kad už viso to slypi Marjolein ir pasiūlys jos ieškoti Denerime. Jei sutinkate, pelnykite Lelianos pritarimą. Denerime norimas namas bus pažymėtas žemėlapyje. Jis įsikūręs Prekybos rajone. Įeidami į jį turėsite kovoti su dviem sargybiniais, tačiau vargu ar jie jums sukels problemų. Po kovos eikite į kambarį - ir Marjolein jus pasitiks.

Pokalbis su Marjolein gali baigtis taikiai arba ne – priklausomai nuo jūsų noro. Jei pasakysite Lelianai „žinai, kad ji tave persekios tol, kol gyvens“, teks su ja kovoti. Marjolein pasikvies jai padėti du magai ir du karius, bet jei greitai pasitrauksite prie durų į gatvę, ji seks paskui jus, o likusieji gali likti nuošalyje. Magai beveik visada būna savo kambariuose, o kariai gali likti arba sekti Marjoleiną.

Marjolein yra labai stiprus bardas. Rekomenduoju nesigrūsti aplink ją su visa grupe - kartais ji panaudoja bardo įgūdį, kuris paralyžiuoja visus šalia esančius (bet ir patį bardą), tokiu atveju gana lengva ją nužudyti su tuo sąjungininku, kuris nepateko. jos įtakos sfera.

Būkite atsargūs – prieš abu kambarius yra spąstai su magais.

Kai nužudysite visus (arba leisite Marjolein ramiai eiti), Leliana pareišks, kad jai reikia pagalvoti ir kad ji su jumis pasikalbės vėliau. (Nepamirškite apžiūrėti skrynios viename iš kambarių – joje yra vienas geriausių žaidimo lankų, kurį gali naudoti tik Leliana. Lanką gausite nepriklausomai nuo to, ar Marjolein liks gyva, ar ne.)

Kalbėkitės su Leliana stovykloje. Šiame pokalbyje turėsite galimybę „užgrūdinti“ jos charakterį. Žaidimui tai neturės didelės įtakos – nebent Pearl in Denerim turėsite progą pakalbinti ją į „trikampį“ su savimi ir Isabella, o labai retais atvejais – „keturkampį“ su va.

glavpom.ru - Pastotės. Galios elektronika. Ekologija. elektros inžinerija