Orzmar. Missioni secondarie. Passaggio di missioni opzionali Orzammar Le origini dell'era del drago ricercano metalli preziosi

era del Drago: Origini. Probabilmente il miglior Dragon Age del mondo.

Dragon Age: Origins (anche Dragon Age: The Beginning) è un gioco di ruolo dello studio canadese Bioware, pubblicato nel 2009. I giocatori vestiranno i panni del Custode Grigio, un membro di un antico ordine che combatte gli spiriti maligni.

Complotto.

C'era una volta, gli antichi maestri volevano andare in paradiso, ma si è scoperto che loro stessi li hanno distrutti. Si sono trasformati nelle prime creature dell'oscurità - riflessi distorti di se stessi e hanno attraversato la Pestilenza - un disastro naturale che distrugge e infetta tutta la vita. Da allora sono trascorsi 930 anni, durante i quali Thedas è riuscito a sopravvivere ad altri 3 Moras simili. E ora i segni del quinto stanno fermentando. Inizia nelle terre selvagge del Ferelden, la punta sud-orientale del Thedas.

I Custodi Grigi, un antico ordine che difende il mondo dalla Progenie, raduna gli iniziati e coloro che sono adatti all'iniziazione per unirsi alle forze del re. Tuttavia, nel momento più cruciale, il leale generale del re fece saltare in ritirata, condannando a morte il re. Quasi tutti i Guardiani muoiono con lui. Solo due rimangono vivi. Ora hanno bisogno di raccogliere alleati per porre fine al Flagello, così come l'opposizione all'autoproclamato re per deporlo.

Classi.

  1. Guerriero: in grado di attaccare frontalmente il nemico e rimanerci a lungo. Di solito indossa armature pesanti o massicce, può combattere con armi a due mani, usando uno scudo o due spade a tutto peso.
  2. Rogue: attacca da dietro con doppie lame o a distanza, sparando da un arco. Indossa solitamente armature leggere o medie, può creare e disattivare trappole, creare veleni e bombe.
  3. Mago: attacca a distanza con la magia, supportando i partner. Armato con un bastone magico o una spada speciale. Il più delle volte usa abiti o occasionalmente - armature leggere.

Caratteristiche.

Ci sono diverse caratteristiche nel gioco che possono essere sviluppate salendo di livello o indossando cose che aumentano le caratteristiche.

  1. Forza: determina il danno diretto delle armi da taglio e da impatto (ad esempio un martello). Ti permette anche di indossare armature pesanti. I guerrieri ne hanno più bisogno.
  2. Agilità: determina il tasso di difesa, la possibilità di schivare un colpo e ti consente anche di utilizzare gli attacchi con l'arco più potenti. Necessario agli arcieri ribelli. Ti consente anche di utilizzare pugnali di alto livello e utilizzare i più potenti attacchi di pugnali.
  3. Forza di volontà: il parametro determina la resistenza del personaggio, ovvero il numero di attacchi speciali che può effettuare di seguito. Obbligatorio per tutte le classi.
  4. Magia: determina il danno magico e ti consente di usare gli incantesimi più potenti. Necessario solo ai maghi.
  5. Astuzia: determina il danno dei pugnali, nonché danni aggiuntivi durante l'attacco. Ti permette di apprendere le abilità delle specializzazioni. Utile per ladri con pugnali.
  6. Costituzione: determina l'indicatore di salute, stabilità e capacità di trasportare scudi pesanti. Necessario ai guerrieri che trattengono il nemico.

Satelliti.

  1. Alistair è un Custode Grigio appena iniziato. Il primo compagno che incontra personaggio principale. Potenziale interesse amoroso per un personaggio femminile.
  2. Morrigan è una giovane strega delle Terre Selvagge. Una persona molto cinica - pragmatica, approva quando l'eroe agisce da una posizione di pragmatismo e forza. Non approva quando l'eroe si sforza di aiutare tutti. Potenziale interesse amoroso per un personaggio maschile. Ama i gioielli d'oro.
  3. Leliana è un'ex spia, ora accolita della Chiesa di Lotherring. Reattivo e sofisticato. Approva quando l'eroe aiuta tutti quelli che può. Potenziale interesse amoroso per un personaggio maschile. Gli piacciono le scarpe, così come le cose in cui c'è almeno qualche ricordo di Andraste.
  4. Sten è un membro del popolo Qunari, catturato a Lotherring. Disapprova quando un personaggio aiuta qualcuno in modo disinteressato.
  5. Wynn è la maga del Circolo dei Magi. Gentile e comprensivo, approva qualsiasi tentativo di aiutare gli altri. Gli piacciono le varietà di vino antiche e rare come regali.
  6. Zevran Arannai è un elfo, un assassino inviato per uccidere il protagonista, ma fallì il compito. È neutrale nei confronti dei tentativi di aiutare, ma non approva se l'eroe decide di lasciare qualcuno nei guai. Potenziale interesse amoroso per un personaggio femminile. Ama i regali legati agli elfi o agli Antiva, così come i metalli preziosi.
  7. Oghren è un nano furioso. Ubriaco quasi tutto il tempo. Preferisce la birra e altri alcolici non da collezione come regali.
  8. Sheila è un golem. Incluso nell'add-on "Prigioniero di pietra". Gli piace distruggere tutto, quindi non approverà se l'eroe decide di avviare i negoziati. Ama ricevere gemme.
  9. Cane - appare all'inizio del gioco. Può unirsi all'inizio, alla fine del prologo, quando si passa a Lottering o nel componente aggiuntivo Ritorno a Ostagar. Ama le ossa come regalo.
  10. Compagno segreto: si unisce alla storia dopo la decisione appropriata. Come regalo, gli piacciono le mappe del Thedas.

Tutte le missioni secondarie di Orzammar sono descritte qui. Cioè, il passaggio della ricerca della storia principale e le strade profonde non sono quasi influenzati qui.

Quindi, cominciamo.

Passa nelle Montagne Gelide.

Prima dei gradini che conducono alla piazza vicino all'ingresso di Orzammar, ci aspetterà un'imboscata. Poco appariscenti a prima vista, i viaggiatori ti attaccheranno non appena ti avvicinerai abbastanza a loro. Un combattimento di media difficoltà, vi consiglio di mettere fuori combattimento prima il mago (questo però credo lo sappiano già tutti).

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.


Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

L'area di fronte all'ingresso della città sotterranea è di per sé un luogo interessante. Dovresti visitare qui alla ricerca della Society of Mages Avvisi di licenziamento(apprendista stregone sul lato sinistro della piazza), missioni dei Servizi per gli interessati falsi testimoni(significa che Brian si nasconderà dietro uno dei pilastri al centro della piazza) e Cache(la trasmissione si troverà sul lato sinistro della piazza nel carro a sinistra dello gnomo dell'Arena), la ricerca dei Volontari Blackstone Inosservanza del dovere(i disertori staranno sulla destra). Anche in questa patch, concentrata sulle missioni, vive il mercante-moroder Farin, oltre al fatto che vende cose non cattive, sarà necessario anche nella ricerca del compagno Sten - Spada di Beresaad.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.


Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Vicino al cancello ci saranno le persone di Loghain, che vogliono davvero entrare. Ovviamente non ne abbiamo bisogno, rispettivamente, possiamo convincere i guerrieri a ritirarsi o sfidarli a combattere (uccidere i servitori logaini farà particolarmente piacere alla guardia del cancello).

Sala degli Eroi di Orzammar.

Qui puoi ottenere una nota nel codice e 50 esperienza per l'attivazione delle statue. Non perdere la pergamena accanto al passaggio ai Comuni: quando viene attivata, riceveremo una delle note necessarie per attivare la missione Chiave per la città. La condizione per attivare la ricerca è raccogliere 5 note su Orzammr nel Codex. Tieni premuto Tab per chiedere aiuto!) Le restanti 4 note possono essere trovate nei seguenti luoghi: sul ponte che porta a Orzammar Trials (documento), nella parte orientale delle sale di Orzammar Trials (un verdetto di colpevolezza e accesso a questa parte di le sale si otterranno solo effettuando una delle prime missioni per la trama principale), vicino all'ingresso della Città della Polvere (decreto del consiglio), dopo essere entrati nelle Sale dei Diamanti, risalire subito di corsa le scale (decreto del consiglio). La chiave stessa può essere trovata dopo essere entrato nel Consiglio di Orzammar. (Spingere:

probabilmente divertente sembra un uomo che ha una chiave al dito come un anello)

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

sale della comunità.

Dopo aver visto la scena dei "litighi contendenti per il trono", riprendiamo il controllo nelle nostre mani. È anche un posto piuttosto straordinario, poiché qui puoi ottenere le seguenti missioni:

La speranza della madre.

Con il cuore spezzato, Filda chiede di trovare suo figlio Ryuk (beh, o ciò che resta di lui), perso nelle Deep Roads. Lo stesso Ryuk può essere trovato nell'Ortan teig durante la missione principale. Tre opzioni per il risultato: 1) Dì a Filda dov'è suo figlio (ringrazierà e scapperà a cercarlo e poi non si saprà nulla di lei) 2) Menti che suo figlio è morto e riceverà uno scudo mediocre come ricompensa ( a proposito, lo stesso Ryuk lo chiederà, poiché nel suo stato attuale non è in grado di tornare nella società e la madre rimarrà in città) 3) Uccidi Ryuk e dì alla madre che suo figlio è morto (noi ottenere uno scudo) o che lo abbiamo ucciso, dicono, hanno salvato il ragazzo dalla sofferenza (riceviamo maledizioni rivolte a noi da una madre con il cuore spezzato).

Canzone nelle strade profonde.

Fratello Berkel vuole aprire una chiesa a Orzommar e portare la voce del Creatore agli ignari nani. Possiamo rifiutare Berkel e lui non potrà più aprire la chiesa, oppure possiamo convincere il Cronista nella Sala dei Guardiani a dare il permesso. La ricerca non porterà alcuna ricompensa significativa, tuttavia, se la chiesa è aperta, avremo accesso a un luogo insignificante (una piccola stanza - la Chiesa del Creatore a Orzammar) e nei titoli di coda scopriremo che il fratello Berkel lo farà essere ucciso accidentalmente durante una delle processioni.

Scienziato senza precedenti.

Il nano Dagna vuole davvero entrare nel Circolo dei Maghi. Non essere timido e chiedile una ricompensa per questo atto. Certo, puoi dire a papà Jannar dei pensieri del suo giovane talento, ma poi non otterrai nulla o puoi dirgli della fuga di tua figlia in effetti, quindi si rifiuterà di venderci qualsiasi cosa. Se la Torre del Circolo dei Maghi è già stata completata, sarà solo necessario chiedere il permesso al Primo Incantatore Irving. Se i maghi sono stati distrutti, allora Dagna, avendo sentito questo, correrà immediatamente lei stessa a ripristinare la Torre (di nuovo, non riceveremo una ricompensa). Dovrai scegliere una ricompensa: una buona runa (avevo la runa dweomer di un maestro) o una porzione di lyrium.

Nag perso.

Tutti i suoi naga sono fuggiti dal battitore di naga Bemora, ed è minacciato di rovina. Bene, come puoi non aiutare? I naga possono essere trovati nei Comuni: ne hanno preso uno in un altro posto, è apparso il successivo. In totale, ho trovato 5 naga, anche se si vocifera che potrebbero essercene di più (beh, almeno non ne ho trovati di più). I Naga sono facili da trovare dal caratteristico suono cigolante e usando il pulsante Tab. Per ogni naga otteniamo 25 monete d'argento. Inoltre, questo compito ci offre l'opportunità di dare a Leliana un naga. Iniziamo una conversazione con Leliana a Orzomar in modo che lei dica che vorrebbe avere un animale del genere. Poi andiamo a Dusty City dall'Idle Dwarf e diciamo che vogliamo prenderne uno. Per una modesta cifra di 25 o 40 monete d'argento, il nano porterà un naga (dovrai lasciare il luogo e tornare). Apparirà nell'inventario come regalo: lo diamo a Leliana. Nag vivrà nel campo accanto a Leliana. (Spingere:

Come puoi volere un simile mostro come regalo?)

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.


Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Ci sono anche due meravigliosi mercanti nelle sale della comunità: Garin e Legnar. Oltre a varie cose, voglio sottolineare che puoi acquistare da Garin - Golden Mirror (un regalo personale per Morrigan), Rose Thorn (il miglior pugnale del gioco), Viviifier (un ottimo anello con effetti curativi e protettivi) , e verso la fine del gioco ha dei buoni cristalli per Sheila (anche quelli eccezionali potrebbero essere acquistati da me);

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Legnar ha un oggetto più economico: l'Ombra dell'Impero (la seconda armatura leggera più utile del gioco) e regali non male per alcuni compagni.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Dopo aver ricevuto il primo incarico da uno degli scagnozzi per il trono (Dulin Forinder nella tenuta di Haroumont e Wartog Gavorn nella Sala del Consiglio) e aver lasciato per la prima volta le Sale dei Diamanti, puoi vedere una scena degli scagnozzi di Jarvia che minacciano il mercante Figor . Se li seguiamo nel negozio, possiamo spaventare i banditi (quindi il commerciante ci ringrazierà e rimarrà) o ucciderli (poi il commerciante ce ne parlerà un paio "affettuosi" e non lo vedremo più) .

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.


Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Puoi incontrare l'avventuriero irrequieto nella taverna "Alle taverne". Il ragazzo chiaramente non è se stesso e dopo aver parlato con lui riceveremo una nota nel codice per la ricerca Liberarsi. I corpi di altri due avventurieri si trovano tra le rovine della Foresta di Brecilian (una stanza con trappole antincendio) e non lontano dall'ingresso del Tempio in rovina nel corridoio a destra (entriamo nel tempio attraverso la quest della storia principale Urna delle Sacre Ceneri). Lo stesso Gaxaang può essere trovato a Denerim nel Vicolo Sporco dietro la porta del Miraculous Shed. Consiglio di andare a Gasaanga a partire dal livello 20. La ricompensa per l'uccisione sarà la spada Cleaving Blade e con una probabilità di 1/5 lo scudo Shadowwall.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Prove di Orzamar.

Nella parte occidentale delle sale, in una piccola stanza, c'è una Sfida Armaiolo dove puoi partecipare a battaglie non ufficiali. Per ogni vittoria otteniamo 12 monete d'argento e dopo aver vinto 4 vittorie otteniamo l'anello di sangue. Ora GG ha così tanta paura che nessuna casa junior vorrà combatterlo.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Città polverosa.

Metalli preziosi.

Questa è la mia ricerca preferita in quanto ha la più alta ricompensa in denaro netta dell'intero gioco. Dopo l'ingresso ci saranno Rogek e un paio dei suoi scagnozzi.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.


Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Devo dire subito che prima di parlare con lui, devi soddisfare due condizioni: 1) devi avere 40-50 monete d'oro con te, altrimenti Rogek se ne andrà semplicemente e la ricerca andrà persa, 2) l'abilità di persuasione deve essere pompato il più possibile (meglio al massimo). Quindi Rogek deve inviare il lyrium alla Mage Tower, ma lui stesso, sfortuna, non può farlo. Riscattiamo il lyrium per 40 monete d'oro, anche se inizialmente il nano ne chiederà 50 e andremo alla Circle Tower. Questa ricerca è buona da combinare con la ricerca Scienziato di tutti i tempi(vedi sopra) in modo da non penzolare ancora una volta nella Torre. Nella torre, dobbiamo andare al secondo piano (ripeto, se la Torre è già sgomberata, allora la passeggiata sarà facile) nelle Stanze dei maghi anziani dal mago Godwin (inizialmente si siede nell'armadio) .

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.


Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Devi chiedergli il costo massimo di 75 monete d'oro, ma in ogni caso non sarà in grado di dare così tanto: ne otteniamo 65 e un pugnale di corvo in aggiunta. MA non finiamo la conversazione e ci chiediamo perché abbia bisogno del lyrium, avendo appreso cosa sta facendo con lui sotto la minaccia della divulgazione, lo costringiamo a dare altri 8 monete d'oro in più. Torniamo a Rogek e convinciamo il vecchio contrabbandiere a dare non 20, ma 30 monete d'oro per il lavoro. Totale: 63 monete d'oro di utile netto e niente male come un pugnale.

La speranza della madre.

Zerlinda, insieme a suo figlio, è stata cacciata dalla famiglia ed è costretta a condurre un'esistenza miserabile tra la feccia della società, mendicando qualsiasi cosa. Vedi, aveva un maschio, non una femmina, per cui suo marito non poteva entrare nella casta dei minatori. Puoi andare alla taverna del Kabatchikov e convincere suo marito a restituire sua moglie e suo figlio alla famiglia. Puoi anche convincerla a sbarazzarsi di suo figlio (da lei stessa:

brrr... non ho mai scelto questa opzione)

In ogni caso, non otterremo nulla.

Sale dei Diamanti.Palazzo Reale.

Chiuso nella pietra

Entriamo nella sala del trono e cliccando sul trono otteniamo una nota nel codice. Impostiamo la modalità Il distacco si ferma. Quindi lasciamo un personaggio al trono, ne mettiamo due nella parte sud-occidentale della sala del trono sulle frecce nel pavimento (si sente un suono caratteristico quando si attacca) e il quarto corriamo nella stanza successiva più vicina all'uscita e lo mettiamo sulla piazza (al centro di questa sala accanto all'ingresso).

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.


Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Quando tutti sono posizionati dal personaggio sul trono, fai clic sul trono e appare un drago; quando lo uccidi, otteniamo la spada a due mani Ageless.
Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Sala dei Guardiani.

Il ladro nella casa dotta.

L'assistente del cronista Mildrate vuole che troviamo un ladro che ha rubato un libro molto prezioso. Lo spettrale Korbit (questo è il nome del nostro ladro) può essere trovato a Dust City. Attaccherà i Naxi e non resterà altro che ucciderlo. Dal cadavere prendiamo una ricevuta per le prove di Orzamra. Come si canta nella canzone “Allora andiamo là!”. Lì troviamo i banditi che hanno ricevuto il libro e il commerciante Dzhertrin a cui vogliono venderlo.

Passaggio di missioni opzionali Orzammar.


Passaggio di missioni opzionali Orzammar.

Banditi per cavoli e un libro per te. Ora la Kiga può essere venduta a Gertryn o data gratuitamente a Mildrate.

Record perduti.

La nana Orta crede di provenire dalla nobile casata di Ortein, ma i documenti che lo confermano, se ce ne sono, si trovano nelle Deep Roads nella Taiga Ortein abbandonata, quindi accetterà volentieri il nostro aiuto in questa faccenda. I record stessi possono essere trovati al centro del teig (molto vicino alla grotta di Ryuk). Se dai le banconote a Orta e poi torni, otterremo 10 monete d'oro.

Andiamo alla torre del cerchio. Parliamo con il primo stregone Irving di Dagna. Completata la missione "Scienziato senza precedenti". Inoltre nelle stanze dei maghi anziani parliamo con Godwin, la ricerca "Metalli preziosi" è completata. Torniamo a Orzammar, per strada c'è un attacco delle creature dell'oscurità ai nani, aiutiamo i nani ad affrontare i mostri. Arriviamo a Orzammar, diciamo a Dagna che sarà accettata nel circolo dei maghi. Consegniamo la missione "Metalli preziosi" a Rogek. Partiamo per il campo, diamo a Morrigan lo "Specchio d'oro", facciamo regali anche al resto dei satelliti. Parliamo con Oghren, apprendiamo i dettagli della sua vita a Orzammar. Parliamo con Leliana e Alistair. Andiamo a Denerim. Consegniamo le missioni completate al locandiere nella taverna "Bitten Nobleman", prendiamo le nuove "Misure severe". Parliamo con "Maestro Ignacio", accettiamo di lavorare per lui. La prima ricerca ci viene letta, perché abbiamo finito con Pedan molto tempo fa. Nella cassa troviamo "Contratto per mercenari Kadan-Fe" e "Contratto per ambasciatore Gainley". Andiamo alla Genitivi House, parliamo con Waylon, lo smascheriamo in una bugia, attacca la nostra squadra e muore. Troviamo il "corpo del vero Waylon", e nella cassa accanto "Simbolo d'acciaio di Andraste" e "Ricerca genitiva". Ora abbiamo il villaggio "Rifugio" sulla mappa. Partiamo per il "Rifugio di Kdan-Fe", ci occupiamo dei mercenari. Torniamo a Denerim. Sulla strada per la perla, si verifica un attacco (secondo la ricerca "Misure severe"). Abbiamo a che fare con i banditi, sul corpo di "Assistente K." trova la mappa "La strada per il rifugio". Partiamo per "Vault K." Rompere con "K." e la sua gente. Completata la missione "Misure severe".

* Combinazioni di incantesimi
* Dove trovare?.. Merci
* Personaggi per il gruppo: dove trovarli, regali preferiti
* Ottenere specializzazioni
* Ottenere i migliori guanti magici e una delle migliori spade a una mano
* L'armatura di pelle di drago di Wade
* Set Juggernaut
* Come passare il PONTE?
* Come aprire la porta con una brocca (nelle rovine della foresta di Brecilian)
* Quest - Summoning Sciences (quella nella torre dei maghi)
* Come evocare il drago Vault per combattere?
* Quali sono i bonus alle statistiche per ogni razza in Dragon Age: Origins?
* Come si stanno sviluppando i personaggi?
* Come realizzare spettacolari colpi finali che sono stati mostrati negli spot pubblicitari?
* Come scassinare le serrature?
*Non ho abbastanza pozioni di vita. Cosa fare?
* Cosa fare con le rune magiche?
* Nelle terre selvagge di Korcari c'è una missione: "Missionario". Come farlo?
* Nelle terre selvagge di Korcari c'è una missione "Testamento". Come farlo?
* Urna delle Sacre Ceneri

Combinazioni di incantesimi

Bruciare i grassi (Grease Fire)
Grasso + Palla di fuoco

Antincendio (Spegnifiamma)
Grease Fire + Blizzard

Tempesta del secolo
Incantesimo Potere + Tormenta + Tempesta

scissione
Bersaglio congelato da Pietrificazione o Stretta dell'Inverno o Cono di freddo + Critico arma o Prigione schiacciante o Pugno di pietra

Esplosione elettrica (esplosione di paralisi)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) over Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis), l'ordine non ha importanza.

Incubo (Incubo)
Sonno + orrore

Ignite (Onda d'urto)
Campo di forza + Prigione schiacciante

Rianimazione avanzata
Spell Might + Animate Dead

Nube di vapore (drenaggio migliorato)
Maledizione di vulnerabilità + Prosciuga Vita o Prosciuga Mana

Morte entropica
Maledizione della morte + Nube della morte

corretto

Dove trovare?.. Merci

Rune (Gran Maestro)
Strade Profonde, Negozio di Ruck (Runa del Ferro Freddo del Gran Maestro)
Mercato di Denerim, Cesar dopo l'Incontro dei Popoli (Runa Dweomer del Gran Maestro)
Mercato di Denerim, Gorim, dopo l'Incontro delle Terre (Runa del Gran Maestro Silverite)
Mercato di Denerim, Meraviglie del Thedas dopo l'Incontro delle Terre (Runa della Fiamma del Gran Maestro)
Mercato di Denerim, Meraviglie del Thedas dopo l'Incontro delle Terre (Runa Paralizzante del Gran Maestro)
Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
Campo della festa, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Campo, Boddan Feddic
Campo della festa, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Campo, Boddan Feddic
Campo della festa, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Campo, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Libri (aggiungi abilità, abilità o punti attributo)
Circle Tower, Quartiermastro (Libro dello sviluppo magico)
Dalish Camp, Varathorn (Libro delle abilità e varie)
Accampamento Dalish, Varathorn (Libro del Vaso della Morte)
Quartiere del Mercato di Denerim, Meraviglie del Thedas dopo il Raduno delle Terre (Libro dello Sviluppo Magico)
Elfinage, Alarith's Store (Libro delle abilità e varie)
Nascondiglio, negozio del villaggio (Big Book of the Death Vessel)
Orzammar Commons, Garin (Libro sulla crescita fisica)
Comuni di Orzammar, Legnar (Tomo del Vaso della Morte)
Camp, Boddan Feddic (Libro dello sviluppo magico)
Camp, Boddan Feddic (Libro sullo sviluppo fisico)
Incontro casuale, commerciante di gnomi (libro delle abilità e varie)

Zaini (aumentare l'inventario)
Torre del Circolo, Quartiermastro
Campo Dalish, Varathorn
Distretto del Mercato di Denerim, In fiamme dopo la Raccolta delle Terre
Ostagar, quartiermastro
Campo, Boddan Feddic

Beni infiniti dai mercanti
Radice elfica, radice della morte e veleno animale - Varathorn dell'accampamento di Dalish (periferia della foresta di Brecilian).
Polvere di Lyrium - Quartiermastro nella Circle Tower.
Reagente corrotto - Bodan Feddic al campo e Alimar al mercato di Alimar a Dust City (Orzammar).
Trigger - Alimar al Mercato di Alimar a Dust City (Orzammar).
Fiale - Figor in Figor's Goods in the Commons (Orzammar), un locandiere del Bitten Nobleman (Denerim) e Bodan Feddic nell'accampamento.
Reagente di distillazione e reagente di concentrazione - Locandiere del nobile morso (Denerim) e Bodan Feddic nell'accampamento.
Pietre vitali e funghi abissali - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

corretto

Personaggi per il gruppo: dove trovarli, regali preferiti

Alistair - si unirà a Ostagar || statuette, pietre runiche, lo scudo di Duncan e l'amuleto della madre
Morrigan - si unirà dopo Ostagar || Gioielleria
Cane da combattimento Mabari - a Lothering, se hai fatto la ricerca a Ostagar || ossa
Leliana - in Lothering || simboli di Andraste, spada d'argento
Stan - a Lothering || ritratti, un totem e la tua spada
Zevran - dopo Lothering, un incontro casuale dopo essersi uniti a elfi, nani o maghi Dalish || lingotti d'oro e d'argento, guanti e stivali
Oghren - dopo Lothering, a Orzammar || nano ama bere =))
Wynn - dopo Lothering, nella Circle Tower || edizioni a stampa
Sheila - (oltre al gioco) dopo Lothering, fai una ricerca dal contenuto premium || gemme
Loghain MacTeer - a Denerim || carte
corretto

Ottenere specializzazioni

Ladri:
Assassino - insegnato da Zevran con sufficiente rispetto. Puoi comprare un libro a Elfinage.
Duellante - insegna a Isabella (capitano della nave pirata) nel bordello di Denerim.
Bardo - insegna a Leliana con sufficiente rispetto. Puoi acquistare il libro a Denerim.
Pathfinder - acquistato al campo base.

Maghi:
Battlemage - durante la ricerca per uccidere il lupo mannaro nelle rovine elfiche. trova un amuleto, passa attraverso una ricerca facile e avrai uno specialista.
Guaritore spirituale - insegna a Wynn con sufficiente rispetto. Venduto nel negozio dei maghi di Denerim.
Lupo mannaro - insegna a Morrigan con sufficiente rispetto. Può essere acquistato da Varathorn (dal Dalish).
Blood Mage - dopo aver salvato Radcliffe da un attacco dal castello, nel castello durante la battaglia nell'Ombra con il demone, parla con il demone e lui insegnerà.

Guerre:
Cavaliere: dopo aver trovato l'urna delle ceneri, Earl Eamon offrirà una ricompensa, parte di questa speciale ricompensa del cavaliere.
Berserker - insegna a Oghren se c'è abbastanza rispetto. La seconda opzione è acquistare da uno gnomo a Denerim.
Squartatore - insegna a Kolgrim (è come il capo dei fanatici) durante la ricerca *urna di cenere*
Templare - insegna ad Alistair con sufficiente rispetto. Può essere acquistato al campo base.
corretto

Ottenere i migliori guanti magici e una delle migliori spade a una mano

1. Trova il cadavere di un avventuriero nel Tempio in rovina, durante la missione Urna delle ceneri (corridoio sud-ovest).
2. Trova il cadavere di un avventuriero nelle Rovine inferiori di Brecilian (stanza a sud con trappole antincendio).
3. A Orzammar, vai alla taverna e parla con l'avventuriero.
4. Ritorna a Denerim e vai a Dirty Back Alley.
5. Apri la porta a sinistra, parla con l'uomo e uccidi Galahag per la tua ricompensa.
corretto

L'armatura di pelle di drago di Wade

1. Vieni qui (grotta del drago dove si ritrovano i fanatici)

2. Uccidi Kolgrim e saccheggia il suo corno.
3. Corriamo in cima alla montagna e soffiamo.
4. Uccidi l'Alto Drago e prendi 1 skin in più.
5. Andiamo a Denerim dal fabbro e diamo 3 skin (idealmente, è meglio pagare, poiché l'ultima armatura sarà migliore).
6. Usciamo dalla città ed entriamo.
7. Togliamo l'armatura.
8. Ripeti (paga un po' di più) e regala le ultime 3 skin regolari.
9. Di nuovo usciamo ed entriamo.
10. Prendiamo e diamo la pelle del drago più alto.
11. Voilà! Hai un set di armature di pelle di drago di Wade leggere, pesanti o massicce (ti lasceranno scegliere).
corretto

Set Juggernaut

1 oggetto: il livello inferiore delle rovine degli elfi (ingresso attraverso le rovine dei lupi mannari). Esegui il rituale per aprire la porta (disponibile in FAK "e) e parte del set giacerà nella tomba.
Oggetto 2: Tombstone nella East Brecilian Forest, dopo aver attraversato la barriera magica, sulla strada per le rovine del lupo mannaro.
Oggetto 3: Pietra tombale nella Foresta di Brecilian occidentale, vicino a dove hai incontrato gli Ogre.
Articolo 4: Pietra tombale nella foresta di Brecilian (non appena lasci l'accampamento di Dalish, dove si trova la quercia poetica)
corretto

Come superare il PONTE?

1 - il primo partner è posizionato sul numero 1
2 - il secondo partner è posizionato sul numero 2
3 - il terzo partner è posizionato sul numero 3
4 - Spendi GG sul ponte fino alla fine
5 - Guida un membro del gruppo dal punto 2 al punto 5
6 - Guida un compagno di squadra dal punto 1 al punto 6
7 - Trascorri GG ulteriormente lungo il ponte in avanti
8 - Guida un compagno di squadra dal punto 3 al punto 8
9 - Guida un membro del gruppo dal punto 5 al punto 9
10 - Spendi il GG fino alla fine
corretto

Come aprire la porta con una brocca (nelle rovine della foresta di Brecilian)

Prendi e versa l'acqua in una brocca
Mettiti sull'altare
Pregare
Bevi un sorso d'acqua
Raccogliere e versare il resto nella fontana. (Per completare, devi trovare una nota sul rituale)
corretto

Quest - Summoning Sciences (quella nella torre dei maghi)

Trova una o entrambe le metà del libro in biblioteca, quindi avvia la chiamata. I primi tre richiami alla condotta a norma del codice. La quarta evocazione contiene la sequenza di tutte e tre le lezioni (ad eccezione dell'evocazione della fiamma) e termina con "Evocazione del quarto" negli armadietti. Apparirà Arl Foreshadow, che può essere derubato e ottenere una nota per il codice.

Prima chiamata: Fonte della chiamata, Elenco delle figure spirituali, Chiamata della prima.
Second Summoning: Summoning Font, Insolita professione di Rodercom, Mage Gorvish, Summoning Second.
Terza Evocazione: Fonte dell'Evocazione, Bestiario Elvorn Superiore, Luogo di Intaglio del Tavolo, Spiritorum Eterialis, Mago Gorvish, Amuleto del Principiante, Evocazione di un Terzo.
Quarta Evocazione: Fonte dell'Evocazione, Guida Spirituale, Professione Non Comune di Roderkom, Mago Gorvish, Bestiario Elvorn Maggiore, Sito di Intaglio da Tavolo, Spiritorum Etherialis, Mago Gorvish, Amuleto del Principiante, Evocazione del Quarto, Borseggio evocato Erl.
corretto

Come evocare il drago Vault per combattere?

Puoi chiamarlo solo se ti sei rifiutato di profanare l'urna con le ceneri. Quindi Kolgrim ti attacca e il corno di Kolgrim verrà trovato sul suo corpo. Apri l'inventario e usa questo oggetto nel luogo in cui si trovava il drago (all'uscita dal tempio in rovina). Inoltre, dopo essere stato corrotto ed essersi formalmente unito al culto, Kolgrim può ancora essere attaccato.
corretto

Quali sono i bonus alle statistiche per ogni razza in Dragon Age: Origins?

Tutto è piuttosto semplice:

Umano: +1 Forza, +1 Agilità, +1 Magia, +1 Astuzia.

Elfo: +2 magia, +2 forza di volontà.

Nano: +1 Forza, +1 Agilità, +1 Costituzione, 10% di possibilità di resistere alla magia ostile.

In effetti, la corsa in Dragon Age: Origins non ha molta importanza. Quindi prendi quello che ti piace.

corretto

Come sta andando lo sviluppo del personaggio?

Qualsiasi classe guadagna livelli allo stesso ritmo e ottiene gli stessi punti.
- I compagni guadagnano esperienza all'incirca alla stessa velocità del personaggio principale. Che siano alla festa o che siano seduti nel campo, non importa.
- Ad ogni livello un eroe guadagna 1 punto abilità e 3 punti attributo.
- Guerrieri e maghi guadagnano un punto abilità ogni 3 livelli, ladri ogni 2 livelli.
- I punti di specializzazione vengono assegnati ai livelli 7 e 14.
corretto

Come realizzare spettacolari colpi finali che sono stati mostrati negli spot pubblicitari?

Ma in ogni caso, tutto questo è sceneggiato e mostrato in momenti del gioco rigorosamente definiti.
Posso però dare un piccolo consiglio, quando il superboss (soprannome Orange) ha poca vita, non usate nessuna abilità, visto che lo script è lanciato in una battaglia "libera", e quando lo script abilità prende il suo posto, non ci sono necessarie condizioni per l'esecuzione dello script "fatality".
corretto

Come rompere le serrature?

Questo può essere solo un ladro con un'abilità sufficientemente sviluppata "mani abili". In effetti, in Dragon Age: Origins, è del tutto possibile farne a meno, quindi non rimanere troppo bloccato.
corretto

Non ho abbastanza pozioni di vita. Cosa fare?

Invece di acquistarli, fai così:

Acquista altre boccette e radici elfiche da qualsiasi commerciante.

Impara l'abilità "Erborista" (o porta Morrigan con te / qualsiasi altro con l'abilità appropriata).

Fai dei cataplasmi. Questo sarà sufficiente per molto tempo. Ripetere se necessario.

I problemi possono sorgere in seguito, quando i piccoli impacchi non sono sufficienti. Quindi devi imparare ulteriormente l'erboristeria, acquistare reagenti di sublimazione e altri ingredienti necessari per creare cataplasmi più potenti. Lo stesso può essere fatto con le pozioni di mana.

PS. Secondo me, i cataplasmi sono necessari fino alla torre del mago o (quando si rigioca il gioco) fino al livello 7 del mago, perché la specializzazione "Guaritore spirituale", specialmente ai livelli successivi di sviluppo (quando il mago ha un indicatore di "magia" molto alto ) rende assolutamente superflui gli impacchi (ad eccezione di un paio di punti particolarmente caldi verso la fine del gioco).

corretto

Cosa fare con le rune magiche?

Mentre lasci Lothering, incontrerai due nani che sono stati attaccati dalla Prole Oscura. Dopo il massacro dei nemici seguirà un breve dialogo, dopodiché risulterà chiaro che i ragazzi sono mercanti. D'ora in poi, viaggeranno con il tuo accampamento. Allo stesso tempo, un nano (Bodan) commercia semplicemente e suo figlio adottivo può incantare le tue armi con l'aiuto di queste stesse rune. Ma per questo hai bisogno di cose con slot speciali.
corretto

C'è una missione in Korkari Wilds: "Missionario". Come farlo?

Devi trovare il forziere secondo gli indizi. Puoi trovarlo senza indizi, solo esplorando attentamente l'area. La cassa desiderata si trova nella parte meridionale del luogo: vi conduce un sentiero di pietre. Protetto da un branco di lupi. Due statue staranno vicino al petto.
corretto

Nelle terre selvagge di Korcari c'è una ricerca del testamento. Come farlo?

Devi raccogliere le cose dal nascondiglio nel campo (situato in un incendio) a ovest di Korcari Wilds e portarle a Jetta a Redcliffe. La cache viene visualizzata solo dopo l'avvio dell'attività.
corretto

Urna delle Sacre Ceneri

Casa del fratello a Denerim (Brother) Genitivi
Un assistente di nome Weylon dirà che il Genitivi è stato visto l'ultima volta sul lago Calenhad. Sono possibili i seguenti percorsi:
- cogliere Weylon in una bugia se l'attributo intelligenza è abbastanza alto (Weylon attacca);
- prova ad aprire la porta della camera di Genitivi e insisti (Weylon attacca);
- vai dalla principessa viziata sul lago Calenhad, chiedi al locandiere, fatti un'imboscata all'uscita e torna da Weylon (attacca).
La ricerca nella camera da letto rivelerà la ricerca di Genitivi e sbloccherà una nuova posizione sulla mappa: il villaggio di Haven.
porto
Dopo aver parlato con padre Eirik a Haven Chantry, non dimenticare di raccogliere il medaglione del cultista: questa è la chiave del tempio in rovina. Nell'angolo nord-est della stanza, puoi anche aprire una porta segreta e trovare Genitivi.

Tempio in rovina
La chiave della stanza a sud-est è nascosta in una cassa decorata. La chiave della porta principale è nella stanza chiusa a sud-est. La porta accanto a quella principale si apre accendendo un magico braciere.
Inoltre, tutti i forzieri, ad eccezione di quello chiuso a chiave, non contengono nulla di utile, ma causano spettri di cenere quando si tenta di aprirli.

Wyrmling Lair/Dragon's Lair Una buona occasione per procurarsi scaglie di drago (scaglie di drago). I rami di destra del tunnel sono opzionali.
Kolgrim si offrirà di profanare l'urna delle ceneri sacre con sangue di drago. Se sei d'accordo, fornirà un vaso di sangue. Altrimenti, dovresti uccidere Kolgrim (Kolgrim) e raccogliere il corno (Kolgrim's Horn), o forgiare nella versione per console, dal suo corpo.

Cima della montagna
Se usi il corno di Kolgrim, puoi evocare un grande drago.

Il Guanto
Puzzle
A destra e intorno:
- Ealisay: Una melodia
- Lady Vasilia: Vendetta
- Discepolo Havard: Le montagne
- Discepolo Cathaire: Fame
- Brona: Sogni
- Thane Shartan: Casa
- Generale Maferath: Gelosia
- Arconte Hessarian: Misericordia

Fantasma del passato
Indipendentemente dalle risposte, il fantasma ti permetterà di andare avanti. Chi sarà dipende dall'origine.

Leliana

Leliana può essere trovata in una taverna a Lothering. Lei stessa ti chiederà di portarla nel gruppo subito dopo la battaglia, che inizierà automaticamente dopo il tuo incontro.

Regali speciali per Leliana sono i fiori di Andraste's Grace, che crescono nella foresta di Brecilian, al mulino a Redcliffe e nell'Elvenage a Denerim, e un naga che il nano inattivo può catturare per te a Dust Town. (Per fare questo, parla con il cacciatore di naga Boernor nella regione del Nether con Leliana nel gruppo, e poi parlale di nuovo - altrimenti l'opzione per chiedere al nano inattivo di catturare il naga non apparirà per te.) Del resto , accetterà volentieri simboli religiosi legati ad Andraste e belle scarpe.

Leliana può insegnarti la specializzazione Bardo.

Quest - Il passato di Leliana

Se hai parlato con Leliana del suo passato, sai che era una barda a Orlais e che sua madre era del Ferelden. Devi lasciare il campo e tornarci di nuovo in modo che Leliana ti parli di Marjolein, la sua ex amica e mentore. Dopo questa conversazione, quando viaggi per la mappa del mondo con Leliana in gruppo, una squadra di ladri ti attaccherà. Sarà un passaggio molto stretto e il gruppo di assalitori includerà un arciere d'élite e un mago (normale), quindi fai attenzione. Certo, tutto dipende dalla composizione del tuo gruppo, dal tuo livello e dalle tue tattiche preferite, ma se improvvisamente hai problemi con questo incontro, ti consiglio di eliminare prima il mago e almeno immobilizzare il capo degli arcieri mentre ti occupi degli altri . (Come opzione - getta immediatamente tutte le tue forze sul leader - perché quando gli togli quasi tutte le vite, la battaglia finirà.) Il ponte lì, tra l'altro, è protetto da una trappola a palla di fuoco.

Dopo aver affrontato gli aggressori e aver quasi finito con il leader, Leliana ti chiederà di non ucciderlo per interrogarlo. Da lui apprenderai che i ladri sono stati assunti appositamente per uccidere Leliana, e riceverai un indirizzo dove potrai trovare colui che ha ordinato l'omicidio. Dopodiché, puoi uccidere il mercenario o lasciarlo andare da tutte e quattro le parti: sono affari tuoi.

Leliana suggerirà che dietro tutto questo c'è Marjolein e si offrirà di cercarla a Denerim. Se sei d'accordo, guadagna l'approvazione di Leliana. A Denerim, la casa desiderata sarà contrassegnata sulla mappa. Si trova nel distretto commerciale. Dovrai combattere due guardie quando entri, ma è improbabile che siano un problema per te. Dopo il combattimento, entra nella stanza e Marjolein ti incontrerà.

La conversazione con Marjolein può concludersi pacificamente o meno, a seconda del tuo desiderio. Se dici a Leliana "sai che ti perseguiterà finché vivrà", dovrai combatterla. Marjolein chiamerà due maghi e due guerrieri per aiutarla, ma se ti ritiri rapidamente verso la porta sulla strada, lei ti seguirà e il resto potrebbe essere lasciato indietro. I maghi stanno praticamente sempre nelle loro stanze, mentre i guerrieri possono restare o seguire Marjolein.

Marjolein è un bardo molto forte. Consiglio di non affollarsi intorno a lei con tutto il gruppo - a volte usa l'abilità del bardo, che paralizza tutti quelli vicini (ma anche il bardo stesso), in questo caso è abbastanza facile ucciderla con quell'alleato che non è caduto in la sua sfera di influenza.

Fai attenzione: c'è una trappola davanti a entrambe le stanze con i maghi.

Quando uccidi tutti (o lasci che Marjolein vada in pace), Leliana affermerà che ha bisogno di pensare e che ti parlerà più tardi. (Non dimenticare di ispezionare la cassa in una delle stanze: contiene uno dei migliori archi del gioco, che solo Leliana può usare. Riceverai l'arco indipendentemente dal fatto che Marjolein sia viva o meno.)

Parla con Leliana al campo. In questa conversazione avrai la possibilità di "rafforzare" il suo carattere. Non avrà un grande impatto sul gioco, tranne per il fatto che nella Perla di Denerim avrai la possibilità di farla entrare in un "triangolo" con te e Isabella e, in casi molto rari, un "quadruplo" con va

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