Разходка Styx: Shards of Darkness. Подробно описание на Styx: Master of Shadows Styx masters of shadows монети

В тази статия ще намерите. В него ще обърнем внимание на основната сюжетна линия, така че можете да намерите съвети и тайни в съответния раздел на нашия портал.

Спомени

След това вижте видеото, в което Стикс е разпитван от кмета на града и негов приятел главен геройще започне да си спомня малко за миналото си. Бягайте напред, скочете нагоре и след това от другата страна покрай гредите. Минете през коридорите, слезте долу, изгасете светлините, за да не ви видят пазачите. Сега можете да се движите в тъмното, да стигнете до стаята, където е вашият нож, да го вземете от масата. Излезте от стаята, скочете на килима и убийте лошия. Скочете, преминете покрай пазачите, отворете портата с помощта на лоста и отидете до следващите стаи. Обиколете тримата врагове първо през прозореца и след това през централната маса. Минете през коридора, взривете ключалката и се придвижете към растението.

Притисни се до стената, мини направо покрай пазачите, завий наляво, вземи бутилката с кехлибар, изпий я. Създайте своя клонинг, започнете да го управлявате. Качете се през решетките и отворете портата. Тръгнете направо, изкачете се на колоната вдясно, отидете направо по гредата и след това убийте пазача отдолу. В съседната стая използвайте кехлибарена визия, за да видите враговете си. Върви направо, скочи надолу по дупката, след това наляво и мини през спящия пазач. Отидете в приюта.

Скочи долу, говори със стареца в ъгъла, той ще отвори прохода за теб. Говорете с ваш стар-нов познат. Излезте от стаята, преминете през коридора, говорете с друг приятел и излезте в парка. Преминете тихо през пазачите до стената, отворете я, вземете необходими документиот масата. Използвайте кехлибарените си способности, за да станете невидими, за да преминете през пазачите. Изкачете се на сградата, отидете до желаната точка и отидете до вашия подслон. Гледай видеото.

В момента инструкции за играта Styx: Master of Shadowsще трябва да се оттеглите в убежището си. В него ще намерите много полезни ампули, а и ще можете да подобрите способностите си. Говорете със старейшината, той ще ви даде задачи, които ще трябва да изпълнявате в бъдеще.

Атриум Акенаш

Вървете по коридора, излезте на открито и след това отидете наляво по стълбите. Преминете покрай охраната, изкачете се по стената и направете своя път в посолството. Отидете до табелата през пазачите и стаите, влезте в стаята с картата отгоре, вземете графика. Следвайте Ector и говорете с него. След това ще трябва да убиете пазачите, за да не убият приятеля ви, след дълго пътуване ще се озовете в стая със статуя. Активирайте лостовете един по един, след което на стените ще се появи карта, върнете се в приюта.

Ключ за всички ключалки

В тази мисия трябва да получите ключа, за да получите достъп до древното дърво, това е, което ще направите. Вървете тихо по коридорите и стълбите до върха, пазете се от пазачите, излезте до дългия мост. Хвърлете двама пазачи и заобиколете останалите. Завийте надясно, движете се покрай стени и малки первази, ще трябва да преминете само по дълга пътека. Преместете се надясно, скрийте се зад кутиите и изгасете светлините. Стигнете до портата, продължете до местоположението на доковете. Ще се озовете на нещо като железопътна гара, трябва да влезете в сандъка, за да стигнете до желаната зона. Първо минете под вагоните вдясно, преминете през няколко стаи. След това ще трябва да се изкачите и да продължите пътуването си възможно най-тайно, след кратък преход ще се озовете в район, където багажът е навсякъде. Вървете по платформата, стигнете до знака и седнете в сандъка. Той ще ви отведе до замъка. През общата стая отидете до рафтовете с книги (по-добре е да сте под масите, пазачите няма да ви намерят там). Отворете тайния проход. След това ще попаднете на под със символи и има завеси отстрани. На тях има табели, върху които можете да стъпвате. Отидете направо, деактивирайте капана и вземете ключа от масата. Сега трябва да отидете в кухнята (използвайте обратния път), слезте в канализацията. Ще се озовете на познато място, върнете се в приюта.

Освобождението

Тихо вървете направо, скочете върху сградите. Отиди до лоста и извикай асансьора. Скочете долу, влезте тихо в асансьора и слезте до затворите. Преминете през стаите, пазете се от пазачите и стигнете до прохода към лабораторията. Слезте по клона на дървото и влезте в първата стая. Убийте спящия пазач и след това учения. След това отидете наляво и скочете върху полилея. Пуснете го на стража, за да разсеете учените. Вървете направо и след това създайте клонинг, оставете го да отиде надясно и отворете проход за себе си. Скочете по стената вдясно, слезте надолу по корена. Създайте двойник, отворете друга врата за тях и бързо преминете, след което отидете наляво. Изчакайте пазачите да се разпръснат по позициите си, подминете ги и отидете в друга стая. Придържайте се наляво, пропълзете през отвора и след това наляво. Трябва да стигнете до края на стаята, без да безпокоите буболечките, тихо отидете направо. След това прескочете огра в тръбата, отидете до нова зона. Тръгнете направо, преминете през пазачите, скочете надолу и след това рязко върху стената. Пропълзете през отвора в стената, намерете лоста и го активирайте, преминете през моста и гледайте шокиращото видео.

Създател

Оказа се, че ти си просто клонинг и Стикс нагласи всичко, събуди се в клетката си. Създайте клонинг, изкарайте го навън, стигнете до лоста и спуснете моста, за да сте свободни. Минете направо покрай пазача и се изкачете по стената. Дръжте пътя отново направо, отидете по стълбите, минавайте покрай двама орки в коридора. Качете се през отвора, ще се озовете в стая с ножа си, вземете го и излезте от стаята. Вървете малко по върха, отидете надясно, скочете върху дългия проход, бягайте наляво до лабораторията, където вече сте били.

Местоположението почти не се е променило, на него са се появили само нови врагове и орки, които също ще трябва да бъдат убити. Следвайте познатата пътека, преминете през коридорите, ще видите диалога на Styx и неговото мъчение. Следвайте пътя към затвора, но първо посетете познатата стая с крематориума. Вземете ножа от масата, хвърлете го към полилея и вижте как убива пазачите, минете покрай тях и се качете горе. Отидете до затворите, следвайте познатата пътека до асансьора, Styx ви оставя. Пропълзете в отвора горе вляво, скочете надолу през камерите, ще се озовете в убежището си.

Архитект

Говорете с приятел, когото познавате, можете да го убиете за предателство или да го оставите жив. Излезте в общата стая, появиха се пазачи, изпратени са от Styx. Трябва да намерите Kerberus по-бързо от Styx и да го спасите. Тръгнете наляво, скочете надолу по висящата тежест, пазете се от пазачите. Тичайте през отвора, притиснете се към стената и се преместете на ново място.

Тръгнете направо, изкачете се леко по стълбите и скочете надолу вляво, там има малък проход. Отидете направо и след това наляво, убийте два бръмбара. Изкачете се по стълбите, отидете надясно, там все още има бръмбари, но не им обръщайте внимание. Има арка отдясно напред, изкачете се върху нея и след това нагоре по стената. Отворете тайната врата и преминете през прохода. Активирайте механизма, влезте в стаята и ще се окажете в капан. Създайте клонинг, използвайте го обратно и натиснете лоста отново. Върнете се до входа на тайната стая, гледайте видеото. Върнете се по пътеката, от която сте дошли, стигнете до мястото с бръмбарите. Отидете наляво и също нагоре по стълбите, скочете на стената и се изкачете нагоре, след това надясно. Преминете през стаята с пазачите, след това отидете веднага наляво и отидете до портата, разбийте я, отидете на ново място.

Дръжте пътя вляво, слезте по стълбите, завийте надясно и скочете незабелязано в отвора в средата на стаята. Минете надясно през малкия проход и слезте надолу. Отидете по-нататък по тесния проход, гледайте видеото. Ще видите човек, който знае къде е Kerber, последвайте го тихо (просто стигнете до голямата врата, от която сте дошли до мястото). След това отидете надясно, изкачете се по стълбите, ще видите как вашата цел е отворила таен проход. Преминете през него, убийте човека, изкачете се по первазите, качете се в стаята на Kerber, говорете с него. Гледай видеото. Създайте клонинг, пропълзете през отвора, скочете по первазите до края на стаята, изключете огъня и отворете портата. Трябва да доведеш Керберт в приюта. След това отидете до вратата, убийте пазача до корниза, извикайте Керберт, слезте по стълбите с него. Отидете до вратата вляво, тихо убийте двама пазачи и един работник, обадете се отново на Kerbert. Слезте по-надолу с него, остава още малко и ще избягате от това място. Внимавайте за белите рицари, отидете със стареца до желаната точка. Отворете тайния проход и се върнете в убежището, Styx ви очаква там.

Следвайте маркирания отвор, скочете надолу и гледайте видеото как елфическата душа убива клонинга. Трябва да се пазите от душите и просто да стигнете до върха покрай развалините, след това да преминете през отвора, да отидете по върха до Стикс. Гледайте видеото с диалога с него, той ще ви убие. Друго видео, елф се появява и ви спасява. Той ви моли да помогнете да попречите на Styx да открадне сърцето на дървото, съгласете се и отидете на последната задача.

Запалване

Трябва да стигнете до библиотеката и да получите документи, които ще ви помогнат да разкриете конспирацията. Отидете надясно, тихо подминете пазачите и се изкачете по стената. Преминете буболечките, отидете по-нататък по стълбите. След това ще трябва да покажете хитрост, да изчакате, докато пазачите отдясно тръгнат направо, отидете на мястото си. Скрийте се зад бъчвите, след това отидете до стълбите и след това нагоре по тях. Създайте клонинг, отровете храната. Изчакайте, докато пазачите умрат, и след това се върнете горе. Преминете през бръмбарите, изкачете се в отвора и отидете на ново място - библиотеката.

Скочете върху килимите, отидете наляво зад пазача, завийте рязко наляво и се скрийте под масата. Минете през орка, създайте клонинг и го използвайте, за да отровите храната в съседната кула и да отворите вратата към нея.Минете по-надолу под масата и се изкачете. Гледайте целта си, скочете върху него, убийте го и вземете документите. Отидете до списанието, намерете стълбите и се придвижете до познатото посолство. Разходете се по познатите алеи в замъка, върнете се в убежището и говорете с елфа. Гледай видеото.

Ще се озовете в познат замък. Отидете на покрива на позната сграда, преминете през коридори и орди от пазачи. Излезте на балкона, погледнете дирижабъла, който скоро ще напусне района. Върнете се в стаята на познат старец по предварително разпознатия маршрут, наблюдавайте смъртта му. Гледайте видеото, лягайте си. През нощта отидете отново до дирижабъла и атакувайте Iron. Слезте в лабораторията, преминете отново през коридорите за четвърти или пети път, убийте елфа, който ви е водил. Видеото се завръща и финалът наближава. Отидете до мястото, където е бил подовият пъзел, преминете покрай него и отидете до дървото, там ще срещнете Стикс. Убийте клонингите и след това отрежете сърцето на дървото. Гледайте видеото, в което Стикс умира и вие заемате неговото място. По този описание на играта Styx: Master of Shadowsзавършва. Гледайте финалното видео.

10.10.2014

– не много динамична, замислена стелт екшън игра в стила на известната поредица от игри Thief. Тук трябва да сте внимателни, както когато преминавате, така и когато повишавате нивото на вашия характер.

И така, да започваме.

Първо, нека да разгледаме какво имаме със средата в играта и как да взаимодействаме с нея. Първото нещо, което трябва да знаем е, че главният герой не скача и не се придържа към всякакви повърхности. Ако самите разработчици позиционираха играта като пародия на Assasins Creed, тогава убиецът поне скочи по напълно вертикални стени, независимо от законите на физиката, и се придържаше към всяка повърхност, но гоблинът Styx се нуждаеше от много специфични обекти. Най-важните, ключови обекти, към които той се придържа, са конструкции, които приличат на свещници във формата на кръст. Те не се променят от ниво на ниво. Постоянно трябва да им обръщате внимание, защото там, където са тези канделабри, най-вероятно има някакво решение за преминаване на нивото или просто за получаване на допълнителна плячка. Тези полилеи светят красиво, когато гоблинът включи специалната си „кехлибарена визия“, за която ще говорим по-подробно по-късно. В допълнение към тях, героят се придържа към ъглите на чекмеджета, корнизи, первази и подобни предмети. Ще бъде абсолютно невъзможно да се катерите по стените като човек-муха. В това отношение играта е по-фокусирана върху движението на земята, но ситуацията с реализма е много по-добра.

След това се интересуваме от сандъци, шкафове, лостове и люкове. Можете и дори трябва да се скриете в сандъци, шкафове и люкове. В първите две можете също да скриете трупове; в някои мисии изхвърлянето на трупове по този начин ще даде допълнителни точки. Всичко е ясно с лостовете, те трябва да бъдат активирани, за да изключат капани или да отварят врати.

Може би единствените останали неподвижни предмети бяха факли. Факлите, окачени на стената, могат и трябва да бъдат гасени. Освен това, ако човек забележи, че сте изгасили факлата, той веднага може да се приближи и да я запали отново. В допълнение към ръчното гасене на огъня, разработчиците ще предложат хвърляне на пясък. Това е по-шумен метод, но с негова помощ можете да загасите факлата от разстояние, а също и да разсейвате пазача, когато е необходимо. Това, общо взето, е всичко, което се отнася до околния свят.

Сега нека да преминем към съвети за нашия главен герой. Както можете да разберете от външния му вид, той не е боец, въпреки факта, че ще има як нож. Нашият гоблин се бие неохотно. Вместо открита конфронтация, той предпочита скрити убийства, а в процеса на изравняване вариациите на същите тези убийства се разширяват.

Какво може да направи главният герой? Той може да се притисне към стената, ако задържите десния бутон на мишката, но трябва предварително да изберете повърхността, която да натиснете. Той може да влезе отзад и да убие пазачите, може също да ги бутне в бездната и да събори тези, които небрежно са се приближили до перваза, зад който виси главният ни герой. Може също така да гаси факли с ръце и да хвърля пясък. Пясъкът се консумира доста бързо, а торбите с пясък не се срещат често по нашия маршрут, така че пясъкът трябва да бъде защитен. Може и да хвърля ками. Доста ефективен и, най-важното, 100% метод за елиминиране на охрана. Като съвет можем да кажем, че е по-добре да активирате автоматичното прицелване, тъй като тук стандартното прицелване не работи съвсем правилно. Гоблинът също може да подсвирква, за да привлече вниманието. Натиснете X и героят ще изсвирне кратко, което ще бъде чуто от близките пазачи. Доста полезно умение, когато трябва да преместите пазач, за да го заобиколите отзад и да го елиминирате или просто да избягате по-нататък. Гоблинът също може да разбива ключалки, но това е по-скоро статично умение, което не може да се помпа.

Е, най-важното нещо, което нашият гоблин притежава, са кехлибарените умения, сред които най-ценните и най-активно използвани са кехлибарената визия, призоваването на клонинги и невидимостта. Визията помага да се отреже цялата мишура и да се видят ключови обекти, както и хора, на фоново осветление, сякаш в термовизионна камера. Невидимостта е полезно, но много краткотрайно нещо. Малък съвет: когато включите невидимостта, станете и бягайте, защото ако се изкачите в стандартната за тази игра клекнала позиция, няма да имате време да мръднете дори три метра, преди невидимостта да изчезне. Е, създаването на клонинг е много полезно нещо, което трябва да се използва предимно за проникване в тесни пукнатини за отваряне на врати или деактивиране на капани. Понякога клонинг може да разсее пазачите. Клонингът не знае как да разбива ключалки или да се бие. Това е неговият минус.

Сега нека поговорим за битките и елиминирането на пазачи. Единствените, които могат да бъдат елиминирани без битка, са слугите и библиотекарите. Но тези герои все още могат да предизвикат тревога, така че бъдете внимателни. Тихите убийства тук са всичко друго, но не и тихи. Дори и да е малко, жертвата определено ще крещи, което несъмнено ще привлече вниманието. Ето защо, ако тихо намушкате някого, бъдете готови, че пазач с меч ще изтича и ще трябва да рестартирате.

Между другото, относно запазването и зареждането: играта има автоматични запазвания, но вие сами по-добре овладейте процеса на запазване и зареждане на сюжета, като използвате съответно клавишите F6 и F9. Защото играта е доста трудна дори при минимални настройки.

Да, пак да се върнем към убийствата. Процесът е болезнен, труден и често неоправдан. Геймплеят е структуриран по такъв начин, че е много по-изгодно да се промъкнете покрай пазача, отколкото да го атакувате от отмъщение или зло, дори при напълно благоприятни обстоятелства, тъй като гъстотата на локациите е висока и вашето суетене плюс виковете на жертвата най-вероятно ще бъде чута наблизо.

Хората са разделени на три конвенционални типа според сложността: най-простите под формата на слуги и библиотекари, работници с чукове, ножове, палки и къси саби, както и рицари, въоръжени с мечове и облечени в брони. Ако можете по някакъв начин да се справите срещу обикновените работници, като парирате удари и контраатакувате, тогава е почти невъзможно да направите нещо срещу рицарите. През първите няколко часа от играта нашият гоблин беше убит от рицари петдесет пъти, а самият гоблин никога не успя да победи нито един рицар, без да броим, разбира се, тихите убийства и убийствата с хвърляне на ками.

Ще трябва да парирате удари, като улавяте момента и натискате LMB. Това не е лесно да се направи. Ако двама души се изправят срещу вас наведнъж, можете веднага да рестартирате от последната точка.

Сега за структурата на нивата. Нивата са доста големи, докато картата е проектирана грозно от гледна точка на съвременните видео игри и доста автентична от гледна точка на обичайното оформление, нарисувано върху платно. Не само, че не се върти, но дори не показва текущото ви местоположение. Толкова е необичайно, че губите всякакво желание да използвате картата. Единственото нещо, което ще ви насочи, са постоянни, неизчезващи маркери, които веднага показват крайната или междинна цел. В този случай маркерът ще показва пътя доста неясно, но постоянно ще ви тласка точно в тази посока, докато в други посоки също ще намерите много интересни неща, които в крайна сметка ще ви добавят точки, които ще отидат към цялостната резултат за развитие на умения. Повечето от скритите стаи са долу, под пейка, под веранда на сграда, под маса и т.н. Ще трябва да приклекнете и да преминете през малък тунел, докато стигнете до следващия тайник. Използвайте кехлибарена визия по-често, тя показва точно къде са тайниците, като подчертава специални знаци, подобни на скандинавските руни, изрисувани по стените.

И, разбира се, помпане. Можете да надстроите стелт, ловкост, клониране, кехлибарена визия, оборудване, убийства и умения за хищници. Всяко умение има различна стойност и съответно ще изисква различен брой точки опит. Можете да надстроите всички умения наведнъж, с изключение на хищник. Всяко умение има четири нива на подобрение. Нюансът е, че не можете просто да трупате точки и да научите най-вкусните умения. Вместо това разработчиците предложиха да изпомпват всичко по ред. Това трябва да стане в приюта, където гоблинът се озовава след всяка изпълнена задача. Можете да надграждате 2-3 способности наведнъж. Нека се опитаме да разберем какво трябва да научите първо и какво не е нужно да учите изобщо или да научите по-късно.

Стелтът трябва да се учи от самото начало. Основната стойност е последното четвърто умение, което се нарича Майстор на невидимостта, което ви позволява да останете невидими толкова дълго, колкото искате, при условие че героят не се движи. Изключително полезно умение. Сръчността е по-бойно умение, което не е нужно да докосвате веднага. Сръчността ще е необходима по време на битки, както и по време на отстъпление. Когато хората стрелят по вас от арбалети и хвърлят ножове по вас, а вашият герой трябва постоянно да променя траекторията и да скача, тогава ще се изисква сръчност. При скачане шансовете да бъдете ударени от стрела или нож са много по-ниски. Що се отнася до клонирането, наистина ще ви трябват само първите две умения Улавяне и Засада, когато вашият клонинг ще може да хваща пазачи и да ги атакува от прикритие. Много полезно умение, което значително разнообразява процеса. Кехлибарената визия е най-безполезното умение. Няма абсолютно никакъв смисъл да харчите точки за него. Умението за оборудване е доста полезно, тъй като леко увеличава броя на пренасяните предмети. Полезно, но не жизненоважно. Убийството е много необходимо умение, което значително разнообразява играта и разширява възможностите на вашия герой. Е, способностите на хищника, скрити до определено време, ще ви бъдат разкрити на по-късен етап, когато вие сами разбирате напълно геймплея.

И основният съвет при преминаването на тази игра е, че не трябва да се опитвате да вземете пряк път по права линия. Този път, като правило, изглежда само лесен. Ще бъде много по-лесно да направите голямо отклонение, да се изкачите по корнизите, да скочите на балкони, да пълзите по корем под платформите и в крайна сметка да стигнете до желаната точка.
Това е всичко. Успех на всички решили да помогнат на гоблина Стикс в трудната му съдба. Ще ти трябва.

Нашата статия ще обсъди основните моменти инструкции за играта Styx Shards of Darkness. Ще научите как да решавате най-трудните пъзели, как да побеждавате мощни босове и да намирате най-добрите колекционерски предмети. Повече подробности по-долу.

Пролог на Styx Shards Of Darkness. Градът на крадците

Следвайте маркера. Когато видите първите врагове, обиколете сградата. Тук ще има двама опоненти. Следвайте ги вдясно и се качете нагоре. Създайте клонинг, преминете към него (всичко става с натискане на клавиша „1“) и примамете опонентите. Скочи долу и се качи през дупката в стената на къщата.

Резюме на първата мисия

Вътре в къщата откраднете документа, когато врагът се обърне. Изкачете се до самия връх и използвайте двойника си, за да отвлечете вниманието на врага в коридора. Вратата е заключена с главен ключ, но можете да я заобиколите през отворения прозорец отдясно.

Видео разходка на пролога:

Отидете до следващото място, където ще трябва да откраднете три заплати на пазача от механата. Първият се намира в сутерена, където можете да слезете през общ коридор. Вторият се намира на самия връх. Но третият е най-труден за получаване - достъпът до помещенията е затворен. Има нужда от главен ключ. Вляво от вратата на стаята има изход към балкона. Преминете и се изкачете по перваза около сградата и след това влезте в спалнята. На леглото има главен ключ. Използвайте го, за да влезете в стаята с последните вещи.

Развържете на самия връх балони напуснете местоположението.

Първата мисия на Styx Shards Of Darkness. Откровения

Тъй като в тази част няма нищо трудно, ще опишем местоположението на всички плакати и жетони.

Първите минути на играта са образователни. Тук буквално ще бъдете водени за ръка. Нека намерим всички жетони и плакати.

Когато следвате Efron, докато сте на върха, премахнете първи плакат (1/11)от дървена греда с въже, по което трябва да се плъзнете надолу.

След като мисията изисква да стигнете до кораба, влезте в сградата с червени знамена и жълто петно ​​(около 140 метра преди кораба) и на една от масите (без лампа) намерете първи жетон (1/10).

От същата сграда излезте през прозореца в далечния десен ъгъл, вдясно от масата с първия жетон, и отидете наляво до заключената врата. Виси от дясната й страна втори плакат (2/11).

Като сте срещу същата врата, отдалечете се от нея в обратна посока и на една от бъчвите, стоящи една до друга, намерете втори жетон (2/10).

Видео разходка на града на крадците от първата глава:

Качете се по стълбите и ще видите трети плакат (3/11)на ъгъла на червена сграда.

Издигнете се по-високо. отляво ще бъде затворена врата. Малко по-нататък лежи кутия близо до количката (буквално на 2 метра). трети жетон (3/10).

Вдясно по греда на 4-5 метра се намира четвърти плакат (4/11).

От тук завийте наляво. Ще има падане между две сгради. В далечината се вижда греда с две метални халки. Има перваз близо до прозореца на сградата вляво. Скочете върху него, изкачете се и скочете върху каменния перваз зад дървената греда с халки. Слезте по въжето и го вземете от варела жетон (4/10).

Качете се по стълбите наблизо и излетете плакат (5/11)на входа на сградата вляво.

Следващия плакат (6/11)намиращ се в същата сграда, на барплота.

Изкачете се през бара и погледнете рафтовете в гардероба на бармана жетон (5/10).

Вътре в сградата се качете на втория етаж. Следвайте още по-високо, до самия връх, където има маса за изработка. На съседната маса лежи жетон (6/10).

От тук скочете надолу и намерете върху сградата с парче сламен покрив плакат (7/11).

Отидете до голямата порта и махнете тази, която виси на нея плакат (8/11).

Проправете си път през дупката вдясно от портата и намерете жетон (7/10).

Следващия плакат (9/11)виси на дървена вратанаблизо е входът на червената сграда зад портата.

Влезте в тази сграда и намерете плакат (10/11)на масата.

От тази маса отидете до далечната стая, където човекът лежи до прозореца, и от дясната страна на шкафа намерете жетон (8/10).

Качете се на втория етаж на тази сграда, излезте навън и отидете надясно зад ъгъла. Качете се през прозореца в сградата и на масата вляво, зад сандъка ще намерите друг жетон (9/10).

Оттук пропълзете през дупката под масата, срещу другата, където беше жетонът, влезте през вратата обратно в сградата и се изкачете още по-високо. Тук ще има огромен сандък, докато жетон (10/10)лежи върху малкия отдясно.

Отляво на големия сандък върху кутията лежи последният плакат (11/11).

Дипломатически кораби

На това ниво слезте вътре в кораба през прозореца и когато врагът си тръгне, сменете картата на навигатора. Просто изчакай. Така ще настигнете останалите дирижабли. Застреляй балиста и използвай въжето, за да стигнеш до другата страна. Преди да вземете скиптъра, откраднете 3 емблеми от воините, маркирани с маркери. Можете да ги убиете. В този случай ще получите емблемите автоматично, след като всички умрат.

Следвайте скиптъра и се качете в стаята през прозореца над вратата. Напуснете кораба.

Втора мисия: Corrangar (корабът на Helledrin)

Просто говорете с Helledryn за всичко и след това използвайте кормилото.

Коррангарска порта

Трудността се състои в намирането на маршрута вътре в Corrangar. Следвайте маркера, докато видите някои елфи. Трябва да ги заобиколите в кръг по посока на часовниковата стрелка, за да намерите издатини в далечната част на скалата. Изкачете ги по-високо и ще видите друга група елфи. Тук трябва да се изкачите на дървения кран и да скочите на покрива на сградата в центъра. Изкачете се по въжето от него до прозореца и се изкачете до последния етаж.

Излезте на моста - портата отпред е затворена. Изкачете се по скалите вдясно и се изкачете, за да се качите вътре през прозореца.

Намерете пропуска - той лежи на далечната маса на посочената стая. Използвайте клавиша R, за да опростите търсенето си.

Върнете се и подайте сигнал, когато смените документите. Дайте пропуска на Helledrina, когато нейният дирижабъл пристигне на желаното място. Качете се горе и отидете на ново място - до жилищни райони.


Дирижабъл

Жилищни райони

Тук всичко ще бъде по-просто - местоположението е по-тъмно, трудно е да ви забележи. Трябва да стигнете до склада за кехлибар. Преди да преминете към маркера, съберете пет плочки. От началната точка стигнете до последната стая на червената сграда. Вътре е тъмно, светлината е зелена. Вътре е първата плочка.

Отидете на следващия етаж, излезте на малкия покрив в средата на района и скочете в малкия прозорец на сградата вляво. Излезте, като използвате същия прозорец от другата страна и се придвижете по въжето до балкона на съседната сграда.

Следните плочки са в подобни стаи (със зелена светлина). Втората е в първата стая в редицата сгради отгоре. След това използвайте балконите, за да скочите чак до края, до последната къща, която е най-близо до маркера. Третата плочка е в стаята долу, точно под вас. Върнете се в началото, след като го съберете.

Излезте от стаята и използвайте дръжките на каменната стена, за да се изкачите до балкона, където ще се преместите в друга зона. В близко бъдеще странични куестовеи няма да има плочки.

Когато видите елфите, последвайте ги. Внимавайте за всеки, който се обляга на стената. Вътрешността на сградата е много светла. Имате нужда от стълбите отляво. Най-добрият вариант би бил невидимостта. Придвижете се по коридора до другия край, откъдето можете да стигнете до ключалката на трезора.

Сега трябва да преместите плочките, които сте намерили по-рано. Сейфът ще се отвори след решаване на пъзела. Прочетете надписите, които съдържат скрити улики. Поставете шаблоните върху желаните колони. Използвайте кехлибарено зрение, за да видите номерацията. Поставете следните плочки:

  • I - „Огън“ (2 оборота).
  • II - „Черепи“ (2 хода).
  • II - „Червей“ (2 оборота).
  • IV - "Лице" или нещо подобно (3 завъртания).
  • V - „Огън“ (1 ход).

Ще се отвори проход отвътре.

Третата мисия на Styx Shards Of Darkness. Дипломация

Няма нищо трудно в тази мисия - просто следвайте от маркер до маркер и правете това, което се изисква от вас.

Четвърта мисия: Styx Shards Of Darkness. Скрита мистерия

Когато изпълните тази задача, ще срещнете скрита загадка.

След като влезете в основната сграда, можете да слезете на второто ниво, където ще има един пазач. Отидете там, за да се появят нови цели на мисията - използвайте скрития ключ в библиотеката. Приближете се до него и взаимодействайте, за да отворите таен проход.

Вътре ви очаква пъзел: трябва да щракнете върху статуите в правилния ред, за да завършите последователността от описание на ритуала. Последователността е видима на фигурата по-горе. Веднага щом направите това, решетката в прохода ще се издигне и ще видите кама. Ще има 3 червея, които ще го защитават. Изчакайте на портата, докато първите двама излязат. Вземете оръжието.

Новата кама има следните уникални способности:

  • Бонус: Заглушава звука от всички наземни убийства.
  • Наказание: Острието е твърде крехко, за да парира вражеските атаки.

Бос битка

В тази глава ще трябва да се биете с първия истински бос - Кралицата на робите. По принцип няма нищо трудно. Трябва да имате достатъчно здраве. В началото тичайте до врага, движейки се на зигзаг. Трябва да се приближите до кристалите и да ги унищожите с помощта на бутона за взаимодействие. Трябва да изберете подходящ момент за това, така че врагът да няма време да удари GG с пипалата си. За щастие щетите в този случай все още ще бъдат минимални (при нормална трудност).

Трябва да унищожите общо 8 кристала, докато други са разположени дори по-високо. След като унищожите всеки от тях, бързо потърсете камък, зад който можете да се скриете и да изчакате киселинната атака. Нито един метод на атака няма да е от полза за вашия характер - само унищожаването на кристали.

Пипалата ще станат червени, преди да атакуват. Ще чуете и характерен звук. За да изпълните трика, по-добре е да използвате хвърляне (F). Ако застанете върху металната решетка и успеете да избегнете, пипалата ще се забият в нея за известно време. Не забравяйте също така да използвате често покривало и да висите на первази за допълнителна защита.

Внимавайте за малки червени пашкули по земята. От тях ще се появят много опасни насекоми. Най-добрият начин да избягате от тях е да се качите горе. След известно време тези чудовища ще изчезнат сами.

Когато всички кристали са унищожени, преминете към мъртвото тяло и вземете кварца.

Петата мисия на Styx Shards Of Darkness. В капан

След като намерите капитана, ще трябва да го промъкнете незабелязано на борда. За да направите това, продължете по следния начин:

  1. Скрийте се зад парапета най-близо до лодката.
  2. Активирайте невидимостта.
  3. Вземете тялото на капитана на борда.
  4. Активирайте механизма близо до лодката.

Шестата мисия на Styx Shards Of Darkness. Мирис на свобода

Ако искате да намерите кварц в града на крадците, тогава се придвижете от лявата страна на местоположението, като използвате покривите на къщите, скалите и въжетата. В далечната къща ще има парче кварц. Вземете разсейващи предмети и ги хвърлете, така че човекът с персонала да се отдалечи. Вземете кварца.

Намерете Jack the Grip по-долу. Има дупка вляво от вратата - използвай я. Скрийте се под масата, така че врагът да мине покрай вас. След като убиете Джак, съберете доказателства, като претърсите тялото.

Arlock може да бъде убит малко по-грациозно. Намерете любовното писмо и го занесете в офиса на Финли. Поставете го на масата, така че да не се вижда. Изчакайте Finnla да прочете писмото. Той ще убие Арлок със собствените си ръце. Вземете значката, когато никой не може да ви види. Стигнете до Helledryn.

Лабиринт на посвещението

Отидете в стаята с трола и говорете за всичко с Helledrin. Тя ще ви помоли да се отървете от чудовището. Намерете бутона на пода точно до килията на капитана. Застанете върху него и след това се разходете по периметъра на стаята по посока на часовниковата стрелка. След няколко стъпки ще намерите същия бутон. Стойте на него. На колоната ще се появи лост. Спуснете, за да премахнете платформата за тролове. Говорете отново с Helledryn. Кликнете върху третия бутон на пода и вземете знака Stealth Challenge.


Капитан Хеледрин

Прескочете още няколко плочки в центъра. В коридора с падащите колони и въртящите се триони тичай по лявата стена. Важно е да изберете правилния момент.

Стъпете върху бутона и вземете плочката Wisdom Challenge.

В тест за смелост използвайте стреличка, за да отвлечете вниманието на врага при първите триони. Бягайте, избирайки момента. В края ще трябва да скочите върху платформи върху високи статуи на дракони. Направете това, за да стигнете до стаята с плочките.

В изпитание на вярата ще трябва да преминете през прозрачен мост. Използвайте RMB, така че ако се провалите, да не паднете, а да се хванете за ръба. Когато разстоянието до видимата платформа е малко, не забравяйте да скочите върху нея. Скоро ще получите четвъртата плочка.

Имате нужда и от две плочки. За предизвикателство за ловкост застанете на бутона на пода. Тя отваря вратата отпред. Намерете момента, за да можете да прескочите всички платформи на тънки крака, преди вратата да се затвори. Това ще завърши теста и ще получите петата плочка.

В тест за сила отвлечете вниманието на елфа, стоящ отсреща, и след това отидете в коридора. Тук лъч светлина се движи в кръг. Ако влезете под него, циркулярите ще започнат (за няколко секунди). Трябва да вървите по посока на часовниковата стрелка, като се криете от светлината във всеки от люковете. Правете това едно по едно.

Трябва да стигнете до центъра на стаята. Ще трябва да редувате коридори – външният с по-голям радиус, вътрешният с по-малък. Има места, където можете да се скриете от светлината под навеси. В средата ще има бутон - застанете върху него, за да отворите вратата. След това изтичайте малко назад и вземете последната, шеста плочка.

Когато голямата порта се отвори, преминете покрай противниците, като използвате невидимост. Остава само да стигнем до изхода.

Седмата мисия на Styx Shards Of Darkness. Манипулация

След разговора на кораба отидете на последния етаж на храма и чуйте разговора между Маолак и нейните спътници. Преди да отидете след Маолак и да откраднете амулета, вземете прозрачния кварц от мястото, където е стояла. Слез долу и хвърли две бутилки от кварца, за да отвлечеш вниманието на враговете. Издърпайте кварца.

Отидете до далечната стая. Докато избягвате жриците, приближете се до Маолак отзад и откраднете амулета.

Продължете надолу и отворете тайния проход. Ще има пъзел с колони, огледала и син лъч.

Гатанка в храма (син лъч)

Завъртете втората колона, като броите от стъпките. Ако лъчът е бил обърнат наляво (ако сте обърнати към стъпалата), тогава той ще отиде до колоната отдясно. Завъртете тази колона надясно, така че лъчът да премине към друга колона по-близо до затворения проход. Обърнете го (ако сте с лице към затворения проход, след това до него, малко вляво). Лъчът ще отиде до колоната близо до близката стена. Завъртете го така, че лъчът да отиде до колоната, разположена по протежение на същата стена. Завъртете тази колона и лъчът ще отиде до колоната в центъра на стаята. Завъртете го, което ще отвори проход.

Моля, обърнете внимание, че след като вземете камата, насекомите ще ви нападнат. Използвайте дартс, за да ги унищожите.

Кварталът на благородниците

Поставете писмо на масата на посланика на джуджетата, така че той да отиде до мястото за среща за кристалите. Отидете там, преди да пристигне посланикът. Измийте се, за да не ви мирише гномът. Промъкнете се зад него и го убийте.

Осмата мисия на Styx Shards Of Darkness. Саботаж

В селото на ловците ще трябва да вземете бомба от склада. Но първо, можете да намерите чист кварц. Мястото е добре охранявано, така че трябва да намерите правилния подход. Когато вземете бомбата, тогава, използвайки кехлибарено виждане, следвайте белите следи до желаното място. Когато всички бомби бъдат откраднати, напуснете мястото.

Гоблински затвор

Поставете всички бомби и след това влезте в кланицата. Претърколете се надолу, скачайки на перваза навреме. Преминете през коридора с низходящи колони. Първо следвайте първите две, а след това, след пауза, следвайте останалите три.

Преминете през тунелите с буболечки и се изкачете по въжето. След като съберете плячка на закрито, скочете нагоре по первазите и дръжките на стената. Поставете последната бомба и се махайте от тук.

Деветата мисия на Styx Shards Of Darkness. Отмъщение

След като сте готови за битка, говорете с Jarak. Очаква ви последната битка с огромен каменен голем.

Придвижете се към балистата, криейки се зад прикритие. Когато скачате върху дръжките на скалите, стойте зад тях, така че Големът да не ви убие с камъни. Битката ще се състои от няколко етапа, но всички те са свързани с факта, че трябва да следвате в посоката на маркера, като избягвате определени техники на боса. Първо се скрийте от камъните, след това - от потока на енергия, след известно време - избягвайте погледа му (светлината пада там, където гледа Големът).

Можете да запазите само след някои етапи - когато преминете през сегмента, където Големът се опитва да се грижи за вас (светнете местоположението). Това е основната трудност!

След като унищожите Голема, гледайте финалния край на кътсцената Проходка на Styx Shards of Darkness.

27 октомври 2015 г

Днес ще разгледаме упътването на Styx: Master of Shadows. Това е вълнуваща игра, чиято основна сюжетна кампания ще бъде разгледана подробно по-долу.

Минало

Преминаването на Styx: Master of Shadows започва с разпит на главния герой от кмета на града. В същото време нашият герой ще си спомни собственото си минало. Играта започва.

Така че да продължим напред. Скачаме нагоре и стигаме до противоположната страна по гредите. Следваме през коридорите. Да слизаме. Гасим осветлението, за да не ни видят пазачите. Сега можем да се движим на тъмно. Стигаме до стаята и намираме нож на масата. Да вземем. Излизаме от стаята. Скачаме на килима. Ние елиминираме врага. Да скачаме. Минаваме покрай охраната. Отваряме портата с помощта на лоста. Озоваваме се в съседната стая. Трябва да заобиколим трима врагове през прозореца и след това да се скрием благодарение на централната маса. Минаваме през коридора, отваряме ключалката и се придвижваме към завода. Притискаме се до стената. Вървим направо, минаваме покрай пазачите, завиваме наляво, вземаме бутилката кехлибар, изпиваме я. Създаваме нашия клонинг и започваме да го управляваме. Проправяме си път през решетките и отваряме портата. Вървим направо, изкачваме се на дясната колона. Вървим направо по гредата. Елиминираме пазача отдолу. Озоваваме се в съседната стая. Използваме кехлибарено зрение, за да виждаме врагове. Вървим направо, скачаме в дупката. Следваме наляво. Минаваме покрай спящия пазач. Отиваме в приюта. Да скочим долу. Говорим с човека в ъгъла. Той ще отвори прохода. Излизаме от стаята, разговаряйки с всички по пътя. Минаваме по коридора. Говорим със следващия човек, когото срещнем. Излизаме в парка. Минаваме тихо покрай пазачите към стената. Да го отворим. Взимаме необходимите документи, намиращи се на масата. Използвайки кехлибарени способности, ставаме невидими, за да преминем през пазачите. Качваме се на сградата, отиваме до желаната точка и следваме до нашия подслон. Тук ще намерим много полезни ампули и ще можем да подобрим способностите си. След ефектното видео разговаряме със стареца. Ще получаваме задачи от него.

Атриум Акенаш

Вървим по коридора и излизаме на въздух. Следваме стълбите вляво. Минаваме покрай пазачите и се качваме на стената. Отправяме се към посолството. Отиваме до табелата, минавайки покрай охраната, както и помещенията. Отиваме в стаята, където се намира картата. Вземаме графика. Отиваме при Хектор и говорим с него. След това елиминираме пазачите, предотвратявайки ги да убият нашия приятел. Поемаме по дълга пътека и се озоваваме в стаята, в която се намира статуята. Активираме лостовете един по един. В резултат на това на стените ще се появи карта. Връщаме се в заслона.

Мисията завършена.

Ключ за всички ключалки

Преминаването на Styx: Master of Shadows ще продължи с мисия, в която трябва да стигнем до древно дърво. За да имате достъп до него, трябва да вземете ключа. Вървим тихо по коридорите, както и по стълбите, водещи нагоре. Трябва да избягваме да бъдем забелязани от пазачите и да излезем на дългия мост. Сваляме двама пазачи и заобикаляме останалите. Завиваме надясно. Движим се по стените, както и по малки первази. Преодоляваме дълъг път. Движим се надясно. Крием се зад кутиите. Гасим светлините. Стигаме до портата. Да отидем на доковете. Стигаме до гара. Проправяме си път в сандъка, това ще ни позволи да стигнем до желаната област.

Ако следвате тези инструкции, успехът е гарантиран.

Особености

Така че разбрахме тайните на играта Styx: Master of Shadows, ще я прегледаме в този раздел. Събитията, в които трябва да участваме, се развиват в света на мрачното фентъзи. Играта Styx: Master of Shadows е създадена от студио Cyanide и съчетава възможностите на инфилтратор с RPG. Главният герой е Стикс - гоблин, който вече е на двеста години. Той е първият от своя народ. Елфите и хората защитават специално Световно дърво, в което е скрита тайната за произхода на гоблинската раса. Styx ще трябва да разкрие всички тайни, които крие кулата. Така че разгледахме прохождението на Styx: Master of Shadows и също дадохме Кратко описаниетази игра.

Източник: fb.ru

Текущ

Разни
Разни

Нека да гледаме началните видеоклипове. Така че трябва да върнеш камата си. Продължете към посочената цел. Изкачете се до върха и ще видите, че пътят е блокиран от пазачи - няма начин да им се покажете. Като цяло ще трябва да изчакате, докато пътеката се отвори. Отидете по-далеч и скоро ще трябва да отворите решетката. Отново видео. След като гледате видеото отново, преминете и се наведете, след това преминете отново, но през прохода отдолу. И така, сега отидете под масата и скоро ще се озовете в стая с камата си.

Отиди до дестилерията

Отворете вратите, като натиснете бутона "E" и излезте. Сега погледнете нагоре и ще забележите первази, за които можете да се хванете - изкачете се по тях и се преместете от лявата страна на върха. Убийте врага, който стои и чете книга. Скоро ще стигнете до механизъм, който трябва да активирате. А сега – битката. Опитайте се да парирате ударите на врага в момента, когато той замахне и скоро ще го убиете. След това отидете до следващата стая, където има трима врага. Убийте ги крадешком и се качете по стълбите. Оказва се, че пред варела има още двама пазачи. Привлечете бързо вниманието им и се опитайте да ги заведете до голямата стая, разположена отдолу. Пазачите ще останат отдолу, ако забележат труповете на убитите преди това, но това ще ви бъде от полза. Следващите ще бъдат още три, така че ще ви трябва стелт движение. До входа на стаята има балкон. Опитайте се да стигнете там тайно и да се придвижите по-нататък под парапета - по този начин можете да се промъкнете под самия нос на пазачите. След като преминете по-нататък, ще трябва внимателно да проучите маршрута на следващия пазач и ще трябва само да го преминете незабелязано.

Съберете кехлибар от дестилерията

Придвижете се зад пазачите и стигнете до буркана с кехлибар. Изпийте отварата и ще можете да създадете свой клонинг, който от своя страна ще може да пълзи през решетките и да натиска механизма, необходим за отварянето му. След това по-добре изгасете факлата с пясък и тихо убийте пазача. Отворете решетката и отидете надясно. Тук ще има спящ пазач - минете през него и отворете вратите. Тук ще има още двама пазачи, които трябва да бъдат убити и след това да вземат кехлибара. Вървете още малко и ще видите, че долу има още двама пазачи. Опитайте се да ги убиете възможно най-неприкрито, след което се изкачете по первазите до входа. Слезте обратно и се срещнете с човек, с когото ще проведете кратък диалог.

Отиди до приюта

Можете или да убиете пазачите, или тихо и незабележимо да се промъкнете покрай тях. Отидете до фара и отидете до кеша, след това натиснете - E. Тук ще вземете лост и можете да изтичате до изхода. След това можете да използвате ново умение - невидимост (ключ 4). Имайте предвид, че вашият резерв няма да е много голям, така че ще бъдете принудени да бягате покрай някои противници. Бягайте към следващия пакет от пазачи и тук е по-добре да използвате способността си за невидимост.

Атриум Акенаш

Движете се по коридора, след което излезте на чист въздух. След това отидете отляво направо по стълбите. Минете покрай пазачите и се изкачете по стената, след което се придвижете до посолството. Продължете пътя си към вашия указателен знак, минавайки покрай пазачи и много стаи. След това отидете в стаята с картата отгоре и вземете графика. Сега отидете при Хектор и говорете с него. Ще трябва да убиете всички пазачи, така че те от своя страна да не убият вашия приятел и след доста дълъг път ще се озовете в стая със статуя. И сега трябва да активирате механизмите един по един. В резултат на вашите действия в стаята ще се появи огромна карта. Сега можете да се върнете обратно в убежището си.

Ключ за всички ключалки

В тази задача ще трябва да получите ключ, който ще ви даде достъп до древното дърво. Движете се тихо по коридорите и стълбите към върха, избягвайки патрулиращи пазачи по пътя. В крайна сметка ще отидете до голям мост. Ще трябва да хвърлите двама пазачи в бездната, но просто заобиколете останалите. Скоро ще трябва да завиете надясно, движейки се по стената и первазите. След това ще трябва да преминете през друг дълъг път. Отидете надясно и изгасете огъня, след което бързо се скрийте зад кутиите. Сега отидете до портата и се придвижете към зоната на дока. Впоследствие ще се озовете на железопътна линия. Направете си път право към гърдите, за да стигнете до желаната зона. Първо отидете под ремаркетата вдясно, като преминете през няколко стаи по пътя. След това ще трябва да се изкачите до върха и да продължите пътуването си тихо и незабелязано. След като преминете малкия проход, ще се озовете в зоната за багаж. Отидете до платформата, а от нея отидете до табелата и седнете в сандъка. По този начин можете да стигнете до замъка. След като излезете, в общата стая се придвижете напред покрай рафтовете с книги (и най-добре е винаги да стоите под масите, тогава охраната определено няма да ви забележи). Скоро ще трябва да отключите тайния проход. След това ще попаднете на етаж с различни символи. Отстрани има завеси с изрисувани същите знаци. Трябва да стъпите върху знаците, които са изобразени на завесите. Сега отидете направо и дезактивирайте капана, след което вземете ключа от масата. След това ще трябва да стигнете до кухнята и оттам да слезете в канализацията. Скоро ще се озовете в позната територия. Сега ще трябва да се върнете обратно в убежището си.

Освобождението

Движете се тихо право напред, като подскачате около къщите по пътя. Когато се озовете близо до лоста, бързо извикайте асансьора. Сега скочете долу, след това влезте в асансьора и слезте до затвора. Минете през стаите. Внимавайте с охраната. Трябва да отидете в коридора, който води до лабораторията. Ще трябва да слезете по клона на дървото и веднага да отидете до първата стая за вас. Тук ще има спящ пазач - убийте него, а след това и учения. След това се преместете наляво и след това скочете върху полилея в горната част. Полилеят ще трябва да бъде пуснат върху пазача отдолу и след това върху учения наблизо. Отидете направо и след това направете клонинг. Клонингът ще трябва да отиде от дясната страна и да отвори проход за вас. Сега скочете покрай стената от дясната страна и скоро ще трябва да слезете надолу по корена на дървото. Направете дубъл отново. Използвайте го, за да отворите друга врата и бягайте бързо, след което отидете наляво. Тук ще трябва да изчакате, докато пазачите започнат да се разпръскват, и след това бързо и безшумно да отидете до следващата стая. След това ще трябва да се придържате наляво и скоро ще трябва да пропълзите през един отвор, след което ще отидете наляво. Отидете до края на стаята и се опитайте да не безпокоите местните буболечки. Просто вървете тихо направо, като подминавате пазачите по пътя. И сега трябва да скочите надолу, а след това рязко към стената. Пропълзете през отвора в стената и намерете там лост, който ще трябва да активирате. Преминете през моста и гледайте едно от шокиращите видеоклипове.

Създател

Оказва се, че ти си просто клонинг на Стикс и той е планирал всичко това. Ще се събудиш в килията си. Направете си клонинг и излезте на чист въздух. Когато се окажете близо до лоста, спуснете моста и в резултат на това отново ще бъдете свободни. Минете покрай пазача и се изкачете до самия връх покрай стената. Преместете отново направо, отидете по-нататък по стълбите, след което ще трябва да преминете покрай двама орки, които се скитат в коридора. Качете се през отвора и ще се озовете в стая с вашия нож. Вземете бързо оръжието си и напуснете тази стая. След това вървете малко отгоре и скоро завийте надясно. Сега скочете в много дълъг тунел и бягайте към лабораторията, която е от лявата страна (вече сте били тук).

Това местоположение е останало почти непроменено, само някои нови врагове са се появили на него, а именно орки (те ще трябва да бъдат убити точно като пазачите). Следвайте пътя, който вече познавате, преминавайки през все повече и повече коридори по пътя. Скоро ще видите мъченията на Стикс. Сега ще трябва да отидете до затвора, но първо посетете крематориума, който познавате. Вземете нож от масата и го хвърлете към полилея, накрая ще убиете няколко пазача. След това преминете покрай труповете и се качете нагоре. И сега преходът към камерите. Следвайте вече познати пътища. Преместете се до асансьора, където Styx скоро ще ви остави. Пропълзете в отвора, който се намира горе вляво. След това трябва да скочите през камерите до самото дъно, след което ще се озовете в тайната си бърлога.

Архитект

Говорете с много познат човек и след това можете да го убиете за коварно предателство или да проявите милост и да го оставите жив. Отиди в общата стая и има пазачи. Стикс ги бутна тук. Ще трябва да намерите Kerberus по-бързо, отколкото Styx го намира. Ще трябва да побързате, за да го спасите. Отидете отляво и скочете надолу по висящата тежест. Бъдете внимателни и не се хващайте от пазачите. Тичай през отвора и се притисни към стената. В резултат на това ще се преместите на ново място.

Вървете направо, след това се изкачете малко по стълбите и скочете отляво, на дъното - тук ще има малък проход. Отидете направо, а след това наляво и убийте два бръмбара там. Изкачете се по стълбите и отидете от дясната страна - тук ще има повече бръмбари, но можете да ги игнорирате. От дясната страна отпред ще има арка - изкачете се върху нея и след това още по-високо. Отворете тайните врати и преминете през отворения проход. Включете намерения механизъм, след това отидете в съседната стая и скоро ще се окажете в капан. Сега трябва да създадете клонинг и да го използвате, за да се върнете там, където дръпнете лоста. Сега се върнете до входа на тайната стая, където ще има друго видео. Ще трябва да се върнете на мястото, от което някога сте дошли, където все още се намират бръмбарите. Там ще трябва да отидете от лявата страна и отново нагоре по стълбите - оттук скочете върху стената и се изкачете до върха, след това надясно. Сега преминете през стаята с пазачите, след това отидете бързо наляво и по-нататък към портата. Ще трябва да хакнете тази порта и да отидете на ново място.

Дръжте пътя си вляво и скоро ще трябва да слезете по стълбите. В долната част завийте надясно и след това бързо скочете в отвора, който се намира в средата на стаята. Придвижете се надясно през малък проход, след което слезте надолу. Продължете през тесния тунел и скоро ще има друга сцена. Ще намерите цел, която ще знае местоположението на Kerberos, ще преминете покрай него незабелязано. Отидете от дясната страна и се изкачете по стълбите, след което ще видите как вашата цел е отворила таен проход. Преминете през този таен проход и неутрализирайте един от пазачите. След това трябва да скочите по первазите до края на тази стая, накрая ще трябва да изключите огъня и да отворите портата. Сега трябва да заведете Kerberus на безопасно място. Отидете до вратите и убийте пазачите, които са до корниза. Сега извикай Кербер и слез по стълбите с него. Сега отидете до вратите, които се намират от лявата страна - тук тихо убийте двама пазачи и + един работник, сега отново извикайте Кербер. Сега слезте още по-ниско. Имате още малко време и ще напуснете това място. Следете внимателно рицарите в бяло. Придвижете се със стареца до желаната точка. Отворете следващия таен проход и се върнете в леговището, където Styx вече ви очаква.

Придвижете се по маркирания отвор, след това скочете надолу и гледайте следващото видео, в което елфическата душа ще убие клонинга. Така че ще трябва да се пазите от тези души. Просто следвайте отломките до върха и преминете през отвора. Преминете през върха направо към Styx. Гледайте кътсцената, в която ще бъдете убит. И отново видео, в което елфът ви спасява. Той ви моли да спрете Стикс - той не трябва да открадва сърцето на дървото. Съгласете се с молбата му и преминете към следващата задача.

Запалване

Ще трябва бързо да стигнете до библиотеката и да получите необходимите документи, които ще ви позволят да разкриете конспирация. Отидете от дясната страна, като подминете пазачите незабелязани по пътя. Скоро ще трябва да се изкачите по стената. Тук сега ще трябва да преминете бръмбарите и да се придвижите по стълбите. Сега ще трябва да изчакате момента, в който пазачите от дясната страна преминат направо, след което бързо отивате на тяхното място. След това се скрийте зад бъчвите и оттук ще трябва да изчакате до момента, в който можете да отидете до стълбите, а оттам до върха. Тук ще трябва да създадете клонинг и да отровите храната. Ще трябва да изчакате, докато пазачите умрат. След като умрат, преместете се отново нагоре. Отново преминете през неприятните бъгове и бързо се изкачете в следващия отвор и отидете на ново място - библиотеката.

Скочете надолу върху постелките и отидете отляво зад пазачите, след което ще трябва рязко да завиете наляво и веднага да пропълзите под масата. Минете покрай орка и направете нов клонинг. Използвайки създадения клонинг, отровете друга храна, но в съседната кула и след това отворете вратите. Отидете по-нататък под масата и се изкачете до върха. Следете целта си и скоро скочете върху нея, като впоследствие я убиете. Вземете посочените документи. Сега отидете до списанието и намерете стълбите, след това отидете до посолството. Разходете се по познатите улици направо до замъка. Сега можете да се върнете в леговището си и да говорите с елфа. След това гледайте следващото видео.

Сега ще се озовете в вече познат ви замък. Придвижете се до покрива на сградата, заобикаляйки много пазачи и коридори по пътя. Излезте на балкона и наблюдавайте дирижабъла, който скоро ще напусне района. Върнете се в помещенията на познат старец и гледайте друга смърт. В този момент отново ще има видео, след което си лягате. Когато падне нощта, ще трябва да се върнете отново на дирижабъла. Тук ще трябва да атакувате Iron. След смъртта му слезте в лабораторията и преминете през коридорите. Отново убийте елфа, който някога ви е водил. След това друга сцена. Отидете до мястото, където някога е имало друг пъзел на пода. Завършете този пъзел и се придвижете до дървото - тук срещате Styx. Убийте всички клонинги, след което отрежете сърцето на дървото. Това ще бъде последвано от видео, в което Styx умира и вие заемате неговото място.

Това е описанието на играта. Гледайте финалното видео.



glavpom.ru - Подстанции. Силова електроника. Екология. Електроинженерство