تجول دراجون إيج: الصحوة. عصر التنين: الأصول - الصحوة تجول Moonshine للأطفال الذين يستيقظون في عصر التنين

لقد جلب الوباء معه دمارا واسعا. اضطر الناس إلى الفرار والبحث عن ملجأ في المدن. تجمع العديد من اللاجئين عند بوابات أمارانتين ، ولكن كان هناك أيضًا من قرر الاستفادة من حزن شخص آخر. في حانة "Crown and Lion" ، يمكنك العثور على "لوحة تحكم في تنازل Asiratefsh عن العرش بسبب الوباء" ، والتي تظهر عليها عروض "الوظائف" بشكل دوري. وراء ستار أطفال عصيراتفش بسبب مورا ، يختبئ ولدان ، ويقفان أمام أبواب الحانة. في بعض الأحيان يتبادلون الملاحظات المسلية حول المتبرع الغامض فيما بينهم. لا يجلب إكمال جميع المهام المتعة فحسب ، بل يؤثر أيضًا على نهاية اللعبة.

طلبات Asiratefsh من وراء Blight in Dragon Age: الصحوة:

  • تيتم بسبب الوباء؟- وضع 50 قطعة نقدية فضية في كوب للطعام والملابس.
  • تيتم بسبب الوباء (مرة أخرى)- ضع قطعتين ذهبيتين في صندوق خشبي على الوسائد والبطانيات.
  • لغو للأطفال- خذ لغو هوبرت وقم بتسليمه إلى الحانة. يقع مخبأ Hubert خلف البقال Octam في أكشاك سوق Amaranthine.
  • عظات جستينيا الثاني- إحضار كتاب الأم لينا من كنيسة الأمارانثين وإحضاره إلى الحانة.
  • هؤلاء الأيتام المحبوبون- أن أشكر الأم لينا على الكتاب برش الأعشاب في فراشها. الأعشاب على المقعد بجوار لوحة الإعلانات ، والسرير في الغرفة الجانبية للكنيسة.
  • البحث عن اللصوص- ابحث عن مذراة (على شجرة على يمين مدخل الحانة) ، ومطرقة (على حبل على يسار مدخل الحانة) ، ونعال أحذية (بالقرب من صانع السلاح Glassrick) ، ودمية (خلف عربة أمام الدرج إلى الحانة) وفطيرة (بالقرب من Master Henley).
  • هدية لميليسا- قم بتجميع وتركيب فزاعة أمام منزل ميليسا. يقع المنزل على يمين البوابة الرئيسية للمدينة ، خلف كونستابل ايدان. السكين تقع في المطبخ في التاج وحانة الأسد ، وتقف الفزاعة في الحقول أمام مدخل المدينة.
  • التعويض عن الضرر- قطف الزهور من الكنيسة وسلمها إلى باب ميليسا المنكوبة.

تأثير الإجراءات على نهاية لعبة Dragon Age: Awakening:

  • كان Dirk ، أحد المخادعين الذين اختبأوا وراء علامة Blight الأيتام ، محظوظًا بما يكفي للنجاة من معركة Amaranthine. إن كرم المتبرع الغامض الذي استجاب لطلبات أيتام اللفحة ألهمه لتأسيس مؤسسة خيرية لمساعدة الأطفال الذين فقدوا والديهم في الهجوم على المدينة. ميليسا ، عشيقته ، أنجبت له بمرور الوقت طفلين صغيرين.

عصر التنين: الأصول - الصحوة



يوم الاصدار: 16 مارس 2010
تاريخ الإصدار في روسيا:أبريل 2010
مطور:بيووير
الناشر:الفنون الإلكترونية
الناشر في روسيا:الفنون الإلكترونية

وصف:

Dragon Age: Origins - يستمر الصحوة قصةلعبة "Dragon Age: Origins" وتدعو اللاعبين للعمل كقائد لـ Grey Wardens ، المكلف بإحياء النظام. بالإضافة إلى تجديد صفوف Grey Wardens ، سيتعين عليه العثور على إجابة لسؤال لماذا نجا Darkspawn بعد تدمير Archdemon. مسار إحياء النظام ، وطريقة حل الصراع مع "المهندس المعماري" الغامض ومصير Darkspawn - هذه ليست سوى عدد قليل من العديد من القرارات الصعبة التي سيتعين على اللاعب اتخاذها في سياق بطولي جديد مفامرة.
سيتعين على اللاعبين مواجهة الوحوش الرهيبة: هذه مخلوقات الظلام التي أصبحت أكثر ذكاءً ومخلوقات أخرى ، مثل Fire Golem و Spectral Dragon. تقدم Dragon Age: Origins - Awakening خيارات جديدة لتخصيص الأبطال والوحدات ، بما في ذلك إعادة توازن إحصائيات الشخصية ، مما يجعل إعادة تشغيل اللعبة أكثر متعة. سيتمكن الأبطال من الارتقاء بالمستوى واكتساب تخصصات ومهارات وعناصر جديدة ، بالإضافة إلى تعلم تعاويذ جديدة.
سيتمكن اللاعبون من إحضار شخصياتهم من Dragon Age: Origins الأصلية إلى التوسعة ، أو الشروع في رحلة مع Gray Warden الجديدة من أرض Orlais المجاورة.

مميزات العبه:

  • الكون الأكثر اتساعًا يزداد اتساعًا مع وجود منطقة جديدة لاستكشافها - Amaranthine ؛
  • كشف أسرار فجر الظلام ودوافعها الحقيقية ؛
  • إعادة بناء نظام الحراس الرمادية وتجهيز قاعدتك في Keep of the Watchers ؛
  • العديد من المعضلات الأخلاقية الجديدة ؛
  • التأثير على تجربة اللعب بأكملها باختياراتك وقراراتك في المواقف الصعبة ؛
  • طرق جديدة لتطوير بطلك ؛
  • تحقق من التعاويذ والتخصصات والعناصر الإضافية لتخصيص بطلك بشكل أكبر ؛
  • تحمل شخصية من Dragon Age: Origins أو ابدأ من جديد بصفتك Gray Warden من مدينة Orlais القريبة ؛
  • قابل خمسة أعضاء جدد في الحفلة ومفضلين من Dragon Age Origins ؛
  • المزيد من المعارك الوحشية.
  • اختبر مهاراتك ضد الممثلين الأكثر تقدمًا وذكاءً من Darkspawn والمخلوقات الهائلة الأخرى مثل Fire Golem و Spectral Dragon!
متطلبات النظام:
  • نظام التشغيل Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7
  • معالج Intel Core 2 / Athlon 64 بسرعة 2 جيجاهرتز
  • 1 جيجا بايت ذاكرة الوصول العشوائي(1.5 جيجابايت لنظام التشغيل Windows Vista / Windows 7)
  • مساحة خالية على القرص الصلب تبلغ 4 جيجابايت (24 جيجابايت في حالة تثبيت Dragon Age: Origins)
  • بطاقة فيديو مستوى GeForce 6600 GT / Radeon X850 مع ذاكرة 128 ميجابايت (GeForce 7600 GT / Radeon X1550 بذاكرة 256 ميجابايت لنظام التشغيل Windows Vista / Windows 7)
  • بطاقة صوت متوافقة مع DirectX 9.0c
  • برنامج DirectX 9.0c
  • قارئ دي في دي 8 سرعات
  • لوحة المفاتيح

طريق التهريب / القانون والنظام
مهمتان متنافيتان. في أمارانتين ، يقاتل حراس المدينة المهربين. إذا تحدثت إلى شخص مظلم في الزقاق الأيسر لحي اللاجئين ، فستتلقى مهمة من المهربين ، وإذا تحدثت إلى الضابط أيدان عند بوابة الجزء الرئيسي من المدينة ، فستتلقى مهمة للحارس . يمكنك أن تأخذ كلا المهمين ، ولكن بمجرد أن تكمل الشرط الأول لأحدهما ، سيغلق الثاني بملاحظة أنك قد اخترت الجانب الآخر. تتكون كل مهمة من سلسلة من المهام الصغيرة التي ستدفع مبلغًا معينًا من الذهب.
للمهربين
1. إقناع صاحب الفندق في The King and the Lion بفتح ممر سري إلى مخبأ المهربين. الأمر بسيط ، نذهب إلى صاحب الحانة ونقنعه بالقيام بذلك (تحتاج إلى مستوى مهارة الإقناع 2). مكافأة 10 ذهب (يعطي شخصية قاتمة).
2. بعد ذلك سيطلب منك شخص غامق تحرير مخبأ المهربين من اللصوص. حصلنا على مفتاح الملجأ منه. نذهب إلى الزنزانة من خلال الفتحة الموجودة في أقرب كوخ (أو من خلال الفتحة الموجودة في الحانة) ونقتل كل اللصوص. مكافأة 15 ذهباً (يقدمها رئيس المهربين).
3. حالما نقتل اللصوص في الملجأ ، يظهر قائد المهربين ، سيدفع لنا مقابل العمل ويكلفنا بالمهمة الأخيرة. نحن بحاجة لقتل ملازم حرس المدينة. بادئ ذي بدء ، نتسلق الجدار عبر الباب الأيسر من Aidan (إذا واجهته) وقتل الرقيب لأخذ المفتاح إلى غرفة الحراسة. الآن نذهب إلى غرفة الحراسة (العلامة على شكل صليب موجودة على الخريطة المصغرة ، لذلك ستجدها). بعد محادثة قصيرة ، سيهاجمك الملازم ويقتله ويأخذ مفتاح الخلايا الموجودة على الجانب الآخر من الموقع. أنت تحرر قزمًا من القفص ، والذي يمكن أخذه للخدمة في برج الوقفة الاحتجاجية (رغم أنني بعد ذلك لم أره شخصيًا في البرج). عد إلى القائد في الزنزانة واستلم مكافأتك البالغة 20 ذهبية.
ملحوظة:محاسن هذه اللعبة هي أنك تستأجر شخصًا إضافيًا لحراسة برج الوقفة الاحتجاجية والحصول على كمية كبيرة من الذهب ، الطرح هو أنك لن تحصل على عنصر واحد من زي Agile (مجموعة جيدة جدًا من الدروع لـ السارق).
للحراسة
1. سيطلب عيدان من المهرب في السوق معرفة مكان مخبأهم. نذهب إلى السوق ونتحدث معه. يقرر الهرب ، ووضع شركائه عليك. نركض وراءه في جميع أنحاء المدينة ، وصد الهجمات 4 مرات. نتيجة لذلك ، سترى كيف سيختبئ المهرب في فتحة أحد الأكواخ في حي اللاجئين. أبلغ عن هذا إلى Aidan. لن تكون هناك مكافأة مالية لهذا الجزء من المهمة.
2. سيطلب منك عيدان الذهاب إلى مخبأ المهربين والتعامل معهم. أولاً ، اقتل الشخص المظلم والتقط المفتاح. ثم ننزل إلى الداخل ونقتل كل المجرمين ، بمن فيهم القائد. ابحث في الأدراج وخذ حذاء Nimble والكثير من الأشياء الجيدة الأخرى. عد الآن إلى إيدان مقابل مكافأة قدرها 10 ذهب.
ملحوظة:مزايا خيار المرور هذا هي حذاء Nimble وزيادة السمعة مع Nathaniel Howe ، والعيوب هي أنك لن تتمكن من الوصول إلى الحراسة ولن تقوم بحفظ العفريت ، وستحصل أيضًا على أموال أقل مقابل الذهب 15 (إذا كنت تأخذ في الاعتبار ليس فقط صافي المكافأة ، ولكن أيضًا الأموال من بيع نفايات المهربين).

الهجمات على القوافل
بمجرد أن تتلقى مهمة المسار الصحيح من السيدة وولسي ، اذهب إلى أمارانثين وتحدث إلى ميرفيس ميرفيس. سيخبرنا عن الهجمات على القوافل في Wending Forest. في الواقع ، نحن نعلم بالفعل كل هذا من السيدة وولسي ، لكن هذا جيد. نستمع بعناية إلى السيد المحترم ونعدك بترتيب كل شيء. بعد ذلك ، نكمل مهمة "The Righteous Path" ونبلغ ميرفيس أن Vending Forest أصبحت الآن آمنة. من المهم هنا عدم الخوض في التفاصيل (عدم الكشف عن مشاركة Velanna) ، فسيقوم التاجر بمكافأتنا بسخاء بالذهب ، وستزيد تصرفات Velanna بمقدار 10 نقاط. خلاف ذلك ، ستكون النقاط إلى سمعة العفريت إما أقل ، أو ستكون سلبية تمامًا.

حتى الموت يفرقنا
تطلب الفتاة ألما في كنيسة الأمارانتين العثور على زوجها المفقود. تقول أن البحث يجب أن يبدأ بالملك وحانة الأسد. نذهب إلى هناك ونجد الملاحظة الأولى ، والتي سيكون هناك ذكر لأسوار المدينة. نذهب إلى سور المدينة عبر الباب على يمين العيدان (إذا واجهته) ونجد الملاحظة الثانية ، التي تتحدث عن كوخ في ضواحي المدينة في حي اللاجئين. نذهب إلى المنزل الأقرب إلى مخرج المدينة ونجد الفقير الذي انتحر. نعود إلى الكنيسة وننقل الأخبار المحزنة إلى ألما.

عالم النبات إيناس
بالقرب من الكنيسة سنلتقي بمعارفنا القديمة من الأصل ، الساحر وين. سوف تطلب منا خدمة. أنت بحاجة للذهاب إلى غابة Vending ، والعثور على إيناس معين هناك وإبلاغها عن الاجتماع القادم لكلية السحرة. عندما نجد إيناس ، ستطلب منا أن نحضر لها بذور السنيبلات الشمالية. يمكن العثور على النبات على الصخور على يمين مدخل مناجم الفضة. كمكافأة ، سوف نتلقى من Ines العديد من الجرعات والوصفات لصنعها بأنفسنا.

الوصية الأخيرة
في مناجم الفضة في Vending Forest ، ستجد حارسًا رماديًا نصف ميتًا بأرجل مكسورة. سيطلب منك قتل مخلوق الظلام الذي أصابه بالشلل وأخذ خاتم الزواج من المخلوق ، والذي يجب نقله بعد ذلك إلى زوجة الولي نيدا بعبارة "مات وهو يحاول جعل هذا العالم مكانًا أفضل". يقع Darkspawn في الجزء الشمالي من مناجم الفضة. نقتله ، ونأخذ مطرقة جيدة بيد "Kneebreaker" وخاتم زواج. عندما نعود إلى أمارانثين ، سنبحث عن نيدا. إنها في نزل King و Lion Inn في الغرفة اليمنى بالطابق الثاني. كن شاهداً على مشهد عائلي حزين لفترة من الوقت ، وقم بنقل كل ما هو واجب والعودة إلى عملك. لن تنتظر المكافآت من نيدا.

مجلس النقابة التجارية

بضائع التاجر
نحتاج إلى إعادة الحرير المفقود خلال الهجوم على القافلة في غابة ويندينج. نذهب إلى هناك ونجمع 9 لفات من الحرير (توجد في الصناديق والصناديق واللصوص). بمجرد أن نجمع الحرير ، نعود إلى Amaranthine لممثل النقابة التجارية Kendrick مقابل مكافأة.
تماثيل مافرات
أنت بحاجة للذهاب إلى Vending Forest ورؤية 8 تماثيل قديمة لمفيرات. بمجرد الانتهاء من العمل ، نعود إلى Amaranthine لممثل النقابة التجارية Kendrick للحصول على مكافأة.
تبقي بعيدا عن متناول الأطفال
تحتاج إلى التجول في شوارع Amaranthine وجمع كل قوارير السم. يقع السم:
- عند السيد هينلي ؛
- عند صانع السلاح جلاسريك ؛
-في اثنين من عامة الناس بجانب Aidan ؛
- عند مدخل غرفة الحراسة.
بمجرد جمع كل شيء ، ارجع إلى Amaranthine إلى ممثل النقابة التجارية Kendrick للحصول على مكافأة.
سيف سيدي المفقود ألفاردا
منذ عدة سنوات ، تم تزوير سيف لسير ألفارد في قرية بلاك مارشيس. طلب إحضار السيف إلى أمارانتين ، لكن القافلة لم تصل أبدًا إلى المدينة. لقد ماتت سيرا ألفارد بالفعل دون انتظار إرث العائلة ، لكن إذا ذهبنا إلى المستنقعات السوداء ، فيمكننا العثور على هذا النصل. إنه موجود في أحد الصناديق على الرصيف (يمكنك الوصول إلى هناك بعد إكمال المهمة الرئيسية "ظلال المستنقعات السوداء").

مجلس الواعظ
الشجرة الحية
تريد الكنيسة تحسين درع فرسان المعبد ، لذلك يحتاجون إلى لحاء السيلفان القديمة. تم العثور على هذه المخلوقات فقط في Vending Forest. نذهب إلى هناك ونقتل الأشجار السائرة ونلتقط اللحاء بمقدار 5 قطع ، وبعد ذلك نعود للواعظ مقابل أجر.
على حساب الضعيف
اللصوص ينتشرون في حي اللاجئين. نذهب هناك ونقتل ثلاث مجموعات من قطاع الطرق ، وبعد ذلك نعود للواعظ لمكافأة.
غير مُدار
بعد أخذ المهمة من مجلس الواعظ ، اذهب إلى الكنيسة وتحدث إلى ريلينا. ستطلب منك العثور على ثلاثة Malificars في المدينة وقتلهم. العثور عليهم سهل. سيتم توقيعهم باللون الأصفر وسيتم تعليق ملصق فوق كل منهم. لن يدخلوا المعركة على الفور ، لذا اتبع كل واحد منهم قليلاً واهتم بأعصابك حتى يهاجموك. بمجرد أن تقتل الثلاثة ، ستحتاج إلى العثور على قائدهم. يقع بالقرب من صفوف السوق في زاوية بجوار المستودع ، حيث سنذهب في مهمة Anders الشخصية. بعد أن تعاملت مع الخبيث ، عد إلى الواعظ مقابل مكافأة.
ملحوظة:لا تأخذ أندرس معك في هذه المهمة ، فهو حساس للغاية لقتل السحرة باسم ازدهار الكنيسة.
مجموعات الإسعافات الأولية كهدية
أعط الكنيسة 5 مجموعات إسعافات أولية (تحتاج بالضبط تلك التي تسمى ببساطة "مجموعة الإسعافات الأولية" ، وليس "مجموعة الإسعافات الأولية الصغيرة"). فقط أعطهم للخطيب واحصل على المال.
كمادات هدية
تظهر المهمة على السبورة بعد إكمال المهمة السابقة بمجموعات الإسعافات الأولية. هذه المرة ، تحتاج الكنيسة إلى التبرع بخمسة كمادات شفاء فعالة (الأخيرة أو قبل الأخيرة في القوة). فقط أعطهم للخطيب واحصل على المال.

تيتم بسبب الوباء

فرع رائع وسريع الخطى من المهام الصغيرة ، ستكون مكافأته مجرد تجربة. يمكنك أن تأخذه في حانة "King and Lion" ، والذهاب إلى اللوح الخشبي والصندوق على يمين مدخل المؤسسة. كما هو الحال في لوحة الواعظ ، ما عليك سوى قبول المهام المعروضة عليك (سيتم كتابتها بلغة رائعة جدًا). تم سردها أدناه بترتيب الظهور.
تيتم بسبب الوباء
ضع 50 عملة فضية في الصندوق. سيؤدي هذا إلى فتح المزيد من المهام.
ملحوظة:لكي يتم تحديث المهام على السبورة ، تحتاج إلى الخروج من الحانة والدخول إليها مرة أخرى.
تيتم بسبب الوباء (مرة أخرى)
هذه المرة ، يحتاج الأيتام إلى وضع قطعتين ذهبيتين في الصندوق لبياضات السرير والبراندي (يمكنك شرائه من صاحب الحانة.
هؤلاء الأيتام المحبوبون
خذ سلة من أوراق الخزامى وضعها على سرير القس الأم ليانا في الكنيسة الأمارانثية. سيتفاعل الرفقاء مع هذا الإجراء (بسبب خطأ ، حتى أولئك الذين ليسوا في حزبك الآن يمكنهم الرد ، لكن التغيير في السمعة لن يكون أكثر من 1 ، سلبيًا وإيجابيًا). على سبيل المثال ، لن يوافق ناثانيال على هذا الإجراء ، لكن أوغرين ، على العكس من ذلك ، سيكون سعيدًا جدًا.
ملحوظة:إذا كنت تريد أن تضحك جيدًا ، فاستمع لاحقًا إلى المحادثات في الحانة (اتضح أن اللافندر لم يكن بسيطًا ، ولكنه غارق في شيء يسبب الحكة ؛ النوم المريح ، الأم الموقرة).
عظات جستينيا الثاني
في كنيسة أمارانتين ، خذ الكتاب مع خطب جستنيا الثاني من المذبح المركزي وضعه في صندوق الأيتام.
لغو للأطفال
تحتاج إلى الذهاب إلى عرين القمر هوبرت وإحضار صندوق من الأيتام غير القانوني (مثل كي الكدمات والمطبات). يقع مدخل القمر في ساحة التسوق. ندخل إلى المنزل ونقتل ثلاثة مجرمين ، ونأخذ علبة من ضوء القمر ، ونشرب لأوجرين ونعود إلى الحانة. ضع لغو في الصندوق وسوف تغلق المهمة.
البحث عن اللصوص
سيُطلب من الأيتام أن يعيدوا إليهم الأشياء التالية التي فقدوها أثناء الجري في أنحاء المدينة:
- شوكات (على يسار مدخل الحانة ، إذا وقفت وظهرك إليها)
-مطرقة (على يمين مدخل الحانة ، إذا وقفت وظهرك إليها)
- دمية (خلف العربة عند أسفل الدرج ، إذا كنت تسير على طول الطريق من الحانة إلى كونستابل أيدان)
- نعال الأحذية (في ساحات التسوق)
- فطيرة (في المولات)
بعد جمع كل الأشياء ، ضعها في الصندوق وأغلق المهمة.
هدية لميليسا
ميليسا العجوز تطارد الأيتام باستمرار. عليك أن تعلمها. ضع فزاعة بسكين أمام منزلها. أولاً ، خذ سكينًا (يقع في مطبخ الحانة). ثم اذهب إلى حي اللاجئين والتقط الفزاعة هناك. بعد ذلك ، اذهب إلى المنزل على يمين الشرطية Aidan (إذا كنت تواجهه) وألصق الفزاعة في الأرض اللينة. العودة إلى الحانة للمهمة الأخيرة من الأيتام.
التعويض عن الضرر
كانت ميليسا خائفة بشكل خطير من الفزاعة. الأيتام يريدون التعويض. اذهب إلى الكنيسة وختم الزهور من طاولة القس. ثم اذهب إلى منزل ميليسا واترك الزهور على عتبة الباب. هذا كل شيء ، هذا يكمل خط مهمة الأيتام.

Dragon Age: Origins - Awakening هو استمرار للقصة الرئيسية للعبة ، ويمنحك الفرصة لاستكشاف مناطق جديدة وكذلك ترقية بطلك أكثر أو إنشاء واحدة جديدة وتصفحها. لم يكن الانتصار على Archdemon هو النهاية - تستمر مخلوقات الظلام في الهجوم وعليك ، بصفتك الحارس الرمادي ، إيقاف هذا.

في المجموع ، هناك 7 مهام رئيسية وحوالي 50 مهمة إضافية. سنخبرك بكيفية تجاوز النقاط الرئيسية.

أنت ذاهب إلى برج Vigil من حيث سيبدأ التوسع.

الصحوة

بعد صد الهجمات ، يتم نقل الإجراء إلى القاعة الرئيسية حيث يتعين عليك حل المشكلات الملحة مع التابعين والمجندين وحل جميع المشكلات ذات الأولوية. بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى التحدث إلى مساعديك. ها هي قائمتهم:

- الكابتن غارفيل - سيبلغ أن صيادًا معينًا وجد ممرًا إلى الممرات العميقة وأن هناك العديد من الأعداء ؛
- سنشال فاريل - سيخبرك أن أحد الحراس كان غائبًا أثناء المعركة لأنه ذهب إلى أمارانتين ولم يعد أبدًا ؛
- السيدة وولسي - تبلغنا بالإرهاق الاقتصادي وتنصحنا بالتحدث مع التاجر ميرفيس ومعرفة المزيد من التفاصيل.

في نهاية المحادثات ، ستظهر ثلاثة أسئلة في دفتر يومياتك:

- ظلال المستنقعات السوداء.
- طريق الصالحين.
”آخر من فيلق.

يمكنك إكمالها بأي ترتيب لأنها جزء من المهمة الرئيسية.

من الجدير أيضًا معرفة أنه سيتعين عليك إكمال العديد من المهام الجانبية التي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالمهمة الرئيسية والتي يمكن أن تؤثر على النتيجة.

قسم الولاء هو مهمة ستظهر بعد التحدث مع Varel ، عندما تخرج من غرفة العرش ثم تعود. تنتهي المهمة على الفور تقريبًا - تقسم اليمين على التابعين الجدد. قد تتغير بعض الميزات والإشارات اعتمادًا على ما إذا قمت بتنزيل شخصية أو تم إنشاؤها من البداية.

عند الانتهاء من هذه المهمة ، يمكنك أن تأخذ اثنين آخرين سيؤثران على خاتمة اللعبة:

1) حماية الأرض. بعد التحدث مع Garvel أثناء القسم ، ستتعلم أن الفلاحين يتعرضون للهجوم وأن هناك شيئًا ما يجب القيام به. فيما يلي الخيارات وآثارها:
- اترك الأمر للكابتن غارفيل (الدفاع عن القلعة) - سيكون الفلاحون غير سعداء وسيكون التحدث معهم أكثر صعوبة ؛
- احمِ القلعة - هنا اخترت بنفسك بالفعل. النتيجة هي نفسها.
- حماية المزارع - سيكون من الأسهل بكثير التفاوض مع الفلاحين ؛
- حماية التجار - سيتم منحك تشكيلة أوسع لاحقًا ، لكن الفلاحين لن يكونوا سعداء ؛
"حماية الجميع مفيدة بشكل عام ، لكن الجنود لن يكونوا سعداء.

2) شبكة مؤامرة. شريطة أن تختار "إقناع" أثناء القسم ، يمكنك التحدث إلى طمرة التي ستخبرك عن المؤامرة. إذا اخترت شيئًا آخر ، فتحدث إلى أندريس. علاوة على ذلك ، فإن الخيار الأكثر نجاحًا هو العثور على "الذئب المظلم".

سيكون عليك دفع 50 ذهبًا للتجسس ، لكن الأمر يستحق ذلك وبعد ذلك يمكنك الذهاب إلى مكان تجمع المتآمرين وقتلهم جميعًا.

بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية الأولى والعودة ، ستبدأ مهمة "الدينونة قادمة!". ستكون هناك ثلاث حالات قيد النظر:
- محاكمة الفلاح أليك - من الأفضل إرساله إلى الجيش ؛
- يجب وضع هارب في السجن ؛
- حالة الأراضي - هنا يمكنك اتخاذ موقف أو الاختيار من بين العديد من خيارات التسوية الأخرى.

بعد الانتهاء من البحث الثاني ، ستحدث "ثورة الفلاحين". في الواقع ، سيكون من الأفضل إقناع الفلاحين أو ترهيبهم - لن يؤثر القتل على الخاتمة ، لكنه لن يضيف طبيعة جيدة من جانبهم. الخيار الأسوأ هو ببساطة إعطاء الحبوب.

أيضًا ، خلال هذه المهمة ، يمكن أن يبدأ شخص آخر - "وأنت يا Esmerel؟" - هنا سوف تضطر إلى قتل مجموعة أخرى من المتآمرين.

الآن دعنا ننتقل إلى هذه المهام الثلاثة الرئيسية.

مسار الصالحين

عند وصولك إلى الغابة ، تجد قافلة وتقوم على الفور بتدمير قطاع الطرق بالقرب منها. تبدأ في جزء أصغر من الغابة وتتحرك حتى تجد جسرًا يربطها بالباقي. هنا سوف تتعلم أن الجان لا يفهمون سبب قيامهم بإحياء الأشجار ومهاجمتهم للناس. في وسط الخريطة ستجد مخيم Dalish ، وبعد البحث عنه ، عليك الذهاب إلى الجزء الغربي من الخريطة حيث تخيّم مخلوقات الظلام - نقتل الجميع ونلاحظ حفرة بها جثث.

علاوة على ذلك ، عند الذهاب إلى الجنوب ، ستجد شخصًا مصابًا بالسم ، والذي سيخبرك أنه تم إعداده عن طريق نثر أسلحة فيريلدن في معسكر الجان ، وبعد ذلك سيطلب منك وقف معاناته. بغض النظر عما تفعله ، ستتعرض للهجوم من قبل مخلوقات الظلام ، والتي يمكنك من خلالها العثور على تميمة Elven.

نحن الآن نتحرك نحو المخيم - في الطريق سنلتقي بقزم سيضع سكان الغابة عليك ، وبعد ذلك نواصل التحرك هناك ونجدها بالقرب من القبور. بعد حصولها على الميدالية ، ستفهم أخيرًا ما الذي سيذهب معك.

اذهب إلى المنجم في الجزء الشمالي الأوسط حيث ستعثر على المهندس المعماري - مخلوق ذكي من الظلام سوف يسحرك ويرسلك إلى الزنزانة.

عند الاستيقاظ في السجن ، تتحدث إلى أخت العفريت وتحصل على مفتاح الحرية ، وبعد ذلك تتعامل مع اثنين من مخلوقات الظلام.

أنت الآن بحاجة إلى الخروج إلى الشرفة وسحب بعض العتلات للمضي قدمًا. لنفترض أن الرافعة اليسرى هي رقم واحد ، ثم التسلسل هو واحد - اثنان - واحد - اثنان.

الخطوة الأخيرة تحتاج إلى فتح الباب ومحاربة تنانين ثم مشاهدة المشهد. استعصى عليك المهندس ولن تعود إلى المنجم إذا غادرت بالكامل.

ظلال الأهوار السوداء

على الفور تقريبًا ، ستتعرض للهجوم من قبل الذئاب مع قائد. علاوة على ذلك ، سيكون هناك المزيد من الذئاب - عليك اتباع الطريق المؤدي إلى أنقاض القرية. هنا يهاجمك المستذئبون بالفعل ، بعد أن تعاملوا معهم ، يمكنك اتباع مسار واحد فقط.

في المعسكر القديم سوف تتعرض للهجوم من قبل المزيد من المستذئبين. بعد الجزء الشمالي الشرقي من الخريطة ، سوف تتعثر في الأطفال - فهذا يعني أنك تتحرك بشكل صحيح. بالمشي على الخريطة ، ستجد كريستوف والأول - شخص واعي آخر سيرسلك إلى Shadow.

هنا تحتاج إلى قتل الجميع والمتابعة إلى الأرصفة حيث ، بعد محاولتك دخول القبو ، ستتحدث مع الشبح وتقاتل كمينًا آخر.

بعد اجتياز القبو ، تحدث إلى الحارس عند بوابة القلعة. ستجد هنا روحًا مع حشد من غير الراضين الذين يقتحمون البوابة - سواء انضممت أم لا ، إذا لم تكن قد انتهيت من الخريطة بعد ، فمن الأفضل الانتظار.

عندما تكون جاهزًا ، انضم إلى المعركة واقتل الأول ، ثم اذهب إلى القلعة ودمر البوابات التي يتسلق منها الأعداء.

في النهاية ، عليك أن تقتل البارونة وتقبل العدل كرفيق إذا دعمته من قبل.

آخر فيلق

تجري الأحداث في Wilderness Hills. في البداية ، ينقسم المسار إلى قسمين - على أحدهما ، ينتظرنا عدو خطير على شكل bereskarn. بعد قتله ، نذهب أبعد من ذلك ، نقتل اثنين من قطاع الطرق ، ونزيل الملاحظة من الجسد ونعود. باختيار مسار مختلف ، ستتبع الجسور والممرات حتى تجد قزمًا هوجم من قبل مخلوقات الظلام.

بعد قبولها في المجموعة ، تنزل إلى المسارات العميقة ، وتتحدث مع جنوم عند الموت وتتبع المزيد عبر الجسر ، ثم تتبع إلى مدخل الغرف. هنا يمكنك اختيار كيفية الدخول - من خلال باب سري أو من خلال. بطريقة أو بأخرى ، تجد نفسك في الداخل وتقاتل مع المخلوقات والأحجار الكريمة ، وكذلك سيدهم ، عن طريق القتل الذي سوف يطيح به الجميع.

الآن نتبع الممر إلى الشرق - نقتل جميع المعارضين بأنفسنا أو نحيي الغولم بمساعدة عصا يمكن أن تؤخذ من السيد. بعد الوصول إلى الغرفة الشمالية الشرقية على حافة الخريطة ، تحتاج إلى تدمير كل من بداخلها والتقاط المطرقة من الجثة.

علاوة على ذلك ، يكمن طريقنا في الأحياء التجارية حيث ستجد مخلوقات تقاتل بعضها البعض. نجتاز ونقوم بشكل منهجي بتدمير الأعداء المتجهين إلى موقع Forge ، حيث ، بعد إحياء golem ، يمكنك استعادة جميع الأشياء المكسورة التي يمكنك جمعها في الموقع.

تحتاج إلى استكشاف جميع المباني أثناء جمع مجموعة ، وبعد ذلك تحتاج إلى الذهاب إلى المكان الذي ستجد فيه مرة أخرى المخلوقات المقاتلة وثلاثة ممرات - انتقل إلى الجزء الغربي. هنا ستتعرض للهجوم من قبل أعداء مختلفين ، وفي النهاية ستجد خندقًا به ملكات تحتاج إلى إنزال لوح معلق بالسلاسل. الآن يمكنك مغادرة هذا المكان بأمان.

معركة ارامانتين

ستصبح المهمة نشطة بعد الانتهاء من المهام الثلاث السابقة - ستعقد مجلسًا ، ولكن سيتم مقاطعته وسيتم إرسال بطلك والفريق للدفاع ضد مخلوقات الظلام. عند وصولك إلى المدينة ، تقاتل مع مجموعة من الأعداء ، وبعد ذلك ستأتي هدنة لك ، ونيابة عن المهندس المعماري ، أن جيش الأم سيهاجم برج الوقفة الاحتجاجية.

في هذا المكان ، عليك أن تختار - إما إشعال النار في المدينة واحتلال البرج ، أو البقاء.

في حالة ما إذا كنت لا تزال تقرر البقاء ، فأنت بحاجة إلى إخلاء الشوارع ثم التحدث إلى قائد الشرطة ، ثم اتباع الكنيسة للراحة.

بعد قضاء الليل في الاسترخاء ، تذهب إلى الفندق - في إحدى الغرف يمكنك أن تجد ممرًا يحرسه الأعداء وسيكونون أيضًا في الممر نفسه. نتيجة لذلك ، بعد أن ذهبنا إلى الضواحي ، نطير إلى Ogre alpha.

الآن أنت تعرف مكان الأم من الرسول. تحتاج إلى القيام بذلك معه - اختر الخيار وفقًا لتقدير قائد الحارس. بعد ذلك ، نذهب لإكمال الإضافة.

سيقف البرج إذا أكملت جميع المهام الإضافية المرتبطة به ، وأرسلت حراسًا لحماية المزارع وأيضًا تقوية الجدران.

حصار البرج

تظهر هذه المهمة إذا قررت التخلي عن المدينة وإشعال النار فيها - يتكون الدفاع من معارك صغيرة وشراء العديد من الإمدادات بينهما. تنتهي المعركة بمعركة في الغول والساحر Geralt ، وبعد ذلك يمكنك متابعة درب عرين الأم.

آخر دفعة

المهمة النهائية. تذهب إلى مقبرة عظام التنين حيث تحارب مخلوقات مختلفة وتجمع بلورات خاصة من الإمبراطورية ، والتي عند وضعها في دوائر ، تمنح مكافأة سحرية.

هنا عليك أن تختار - قتل المهندس المعماري أو العفو (في هذه الحالة ، سوف يلقي تعويذة مرة واحدة في المعركة مع الأم) ، ثم يذهب أبعد من ذلك ، ويتحدث ثم يخوض معركة مع الرئيس.

تعتمد تكتيكات فوز الأم عليك وعلى تفضيلاتك في الفريق. الشيء الوحيد الذي يستحق التفكير فيه هو أنها ترمي السحر الذي يحرق المانا من جميع السحرة دفعة واحدة وعند الصفر - ستحتاج إلى جرعات الغنائية. نحن ننظر إلى الخاتمة وهذا يكمل تجولنا.


إذا كنت تحب اللعبة ، فغالبًا ما سترغب في الاطلاع على القائمة التي يمكنها تمديد المغامرة لعشرات الساعات الأخرى.

glavpom.ru - المحطات الفرعية. إلكترونيات الطاقة. علم البيئة. الهندسة الكهربائية