عصر التنين الصحوة نقاط الضعف. عصر التنين: الأصول - تجول الصحوة. ظلال المستنقعات السوداء

"، المرتبط بـ Vigil's Keep. ينقسم مرور برج الوقفة الاحتجاجية إلى قسمين: الوصول وبعد الهجوم.

اليقظة – الوصول

أسئلة القصة

الهجوم على الوقفة الاحتجاجية

لبعد إبلاغك بإيجاز أن Spawn of Darkness لم يتراجع إلى Deep Roads، كما كان من المفترض أن يفعلوا بعد وفاة الأرشيدون، وبالتالي يجب عليك التعامل مع الموقف كقائد Guardian-Commander الحالي لـFerelden، سيتم إرسالك إلى قلعة الوقفة الاحتجاجية في أمارانثين. إذا كنت تتذكر، فقد تم منح هذا المجال السابق لـ Arl Howe إلى Gray Wardens بواسطة ملك Ferelden في نهاية اللعبة السابقة.

فيبرفقة مايري - المحارب الذي يحمل درعًا وسيفًا - ستصل إلى القلعة وستلاحظ على الفور أن هناك شيئًا ما خطأ. بعد ثانية واحدة، سوف يطير جندي خائف نحوك مباشرة، ويتبعه العديد من أجيال الظلام. بعد التعامل معهم، سيخبرك أن القلعة تم الاستيلاء عليها من قبل Fiends of Darkness، الذين تمكنوا بطريقة ما من الدخول دون أن يلاحظهم أحد من قبل Gray Guardians.

صبعد الإبلاغ عن الوضع، سيعود الجندي إلى المنزل - إما بناء على طلبك، سيذهب للبحث عن مكان آمن، أو للبحث عن تعزيزات من الدوريات المحتملة على الطريق. الآن لديك الفرصة للتعرف على رفيقك بشكل أفضل قليلاً - Mairi، الذي كان سابقًا فارسًا في Denerim وهو الآن مجند في Gray Wardens. لم تخضع Mairi بعد لطقوس الاندماج، ولكنها متحمسة لفرصة أن تصبح Gray Warden. سيتعين عليك مع Mairi تطهير ساحة القلعة من Spawns of Darkness. ستواجه ملوكًا، ومشعوذين، وصراخين، وحتى غولًا واحدًا، لكن لا أحد منهم من النخبة، لذلك من غير المرجح أن يشكلوا مشكلة بالنسبة لك. في بعض الأماكن، يقاتل الجنود الناجون ضد Spawn of Darkness، الذي يمكنك إنقاذه. هناك أربعة منهم في المجموع (اثنان في الفناء الخارجي، واثنان في الفناء الداخلي) بالإضافة إلى تاجر، والذي، لسوء الحظ، كان في القلعة في الوقت الحالي. لن تحصل على أي شيء سوى الرضا الأخلاقي من إنقاذ الجنود، لكن التاجر المنقذ سيبيع بضائعه لاحقًا إلى تاجر القلعة بسعر مخفض، وهو بدوره سيقدم لك هذا الخصم.

عناستكشف كل زاوية - في بعض الأحيان يظهر الخصوم فقط عند عبور نقطة معينة. بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الصناديق المفتوحة المنتشرة حول القلعة. إذا قمت بتصدير GG القديم الخاص بك إلى Awakening، فقد لا تكون محتوياتها شيئًا مهمًا بالنسبة لك، ولكن إذا بدأت اللعبة كحارس من Orlais، فإن معداته وإمداداته النقدية محدودة للغاية، وتنتظره نفقات كبيرة - لذا فإن كل القليل سوف يساعد القضية.

لعندما تقترب من البوابات الداخلية للقلعة، سيتم الترحيب بك بالألعاب النارية من قبل مبعوث جينلوك - وهو مبعوث عادي، على الرغم من أنه ليس من النخبة. بعد التعامل معه ومع بقية الأشرار في الفناء، انظر حولك للتأكد من أنك لم تفوت أي شيء، وادخل المبنى.

صبعد حوار قصير مع ميري عند دخول القلعة (حيث يمكنك أن تفقد أو تكتسب نفوذًا معها)، ستتعرض للهجوم على الفور من قبل العديد من الصراخين. بعد التعامل معهم، تفقد المنطقة. سترى أن الممر الشمالي مغلق بالقضبان، والباب الغربي مغلق بقفل لا يمكن فتحه. لم يتبق لك سوى شيء واحد لتفعله - اتبع الممر الشرقي.

هبعد خطوتين، سوف تتخذ خطوة عبر الباب إلى الممر الشرقي، عندما تقابل ناجًا آخر من الهجوم - الساحر أندرس. إذا لعبت بنفسك دور ساحر (لا يهم إذا كنت GG من البداية أو من الأورليسيين)، فقد يلاحظ أندرس أنه يتذكرك من البرج، ولكن هذا لا يهم كثيرًا من حيث المبدأ. يعترف أندرس علنًا بأنه ساحر متمرد هرب من برج ماجى. أمسك به فرسان الهيكل وكانوا في طريق عودتهم بالفعل، ولسوء حظهم، قرروا التوقف عند قلعة الوقفة الاحتجاجية. لم ينج أي منهم من الاشتباك مع تفرخ الظلام.

نبغض النظر عن كيفية إجراء الحوار مع أندرس، فسوف يعرض عليك الانضمام إلى القوات مؤقتًا. Anders هو معالج روحاني ولديه أيضًا تعويذة مفيدة للغاية، Cone of Cold، والتي يمكن أن تكون مفيدة جدًا، خاصة إذا لم يكن GG الخاص بك ساحرًا (ولكن حتى لو كان ساحرًا، فمن غير المرجح أن يفعل ساحر آخر في هذه الحالة) يؤذي). لديه أيضًا العديد من النقاط غير المنفقة والتي يمكنك استثمارها على الفور في التعويذات والمهارات حسب تقديرك.

شأنتم الثلاثة يتبعون الباب المؤدي إلى جدار القلعة. هناك، تنتظرك مجموعة من Spawn of Darkness، بقيادة خصمك الأول من النخبة في Awakening - مبعوث Genlock. إذا كان GG الخاص بك يعرف كيفية الاختباء، فيمكنه (ق) الانزلاق بهدوء إلى المنجنيق وتوجيه ضربة رائعة للعدو قبل أن يلاحظك. بعد هزيمة العدو، اتبع كذلك. بعد أن تجاوزت عتبة الباب المجاور، ستجد نفسك في الجزء الغربي من قاعة المدخل - خلف الباب الذي لم يكن من الممكن فتحه في وقت سابق. كما اتضح فيما بعد، كان من المستحيل فتحه لسبب وجيه للغاية - خلفه كان هناك حاجز مثير للإعجاب من قطع مختلفة من الأثاث والحجارة.

رالرافعة الموجودة خلف الباب تفتح الشبكة في الممر الشمالي. عند تشغيله، سترى كيف قام جنوم معين بتفجير مجموعة من Spawn of Darkness بشكل مذهل واختفى. تعامل مع القلة التي بقيت على قيد الحياة واتبع الشبكة إلى الشمال.

فيفي الغرفة الواقعة شمال الشبكة، ستجد Ogren يقاتل العديد من Darkspawn، والذي يتضمن Genlock Emissary وAlpha Harlock. بعد انتهاء المعركة، سينضم Ogren إلى مجموعتك. سيكون خطابه الترحيبي مختلفًا قليلاً اعتمادًا على ما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك هو بطل Origin أو Guardian من Orlais، ولكن على أي حال، سيتحول احترامه لك إلى الصفر، كما لو أنه لم يرك من قبل في حياته. واحسرتاه. بعيد عن الأنظار، بعيد عن العقل، لا أقل...

وإذن، الآن أصبح لديك أخيرًا مجموعة كاملة تحت تصرفك! استمر في التعامل مع المعارضين الذين سيكونون في بعض الأحيان من النخبة. في الطريق سوف تصادف رجلاً جريحًا يدعى رولاند. بشكل عام، لن يخبرك بأي شيء جديد، ولكن اعتمادًا على كيفية تصرفك في محادثة معه، يمكنك تقليل أو زيادة احترام ميري. (إذا أمرتها بقتل رولاند، فلن يعجبها ذلك بالطبع، ولكن إذا طلبت منه "السيطرة!"، فسيزداد احترامها لك).

رولسوء الحظ، لا يمكن إنقاذ أولاند. بعد الانتهاء من المحادثة معه، انتقل إلى الباب الموجود على الجدار الخارجي. بعد أن عبرت العتبة، ستواجه نفس الشرير الذي أخبرك عنه الجندي ورولاند. إنه يتحدث بالفعل، لكن المحادثة لن تدوم طويلاً وستتحول على الفور تقريبًا إلى معركة. هذه هي أول معركة لك مع الزعيم البرتقالي في Awakening.

صفي نهاية المعركة، سيشكرك سنشال فاريل على إنقاذه، لكن امتنانه سينقطع بسبب وصول ملك فيريلدين شخصيًا. إذا قمت بتصدير جهاز الكمبيوتر من Origins، فسيكون هو الذي أصبح الحاكم في نهاية اللعبة، وإذا لعبت دور Guardian من Orlais، فسيكون دائمًا أليستير. في المحادثة اللاحقة، سيقدم Ogren نفسه كمجند في Gray Wardens. إذا رفضت، فلن تتاح لك الفرصة للحصول عليه كحليف. كما أن الهيكل المرافق للملك سيطالب بالاعتقال الفوري لأندرس. إذا قررت عدم التدخل، فلن ترى أندرس مرة أخرى. وبدلاً من ذلك، يمكنك المطالبة بحق الاستدعاء الخاص بك، وعلى الرغم من اعتراضات فرسان الهيكل، سيسمح لك الحاكم بقبول Anders كمجند في Gray Wardens.

أسوف يتحدث Lister/Anora معك قليلًا عن مهمتك المباشرة في Amaranthine. ستكون المحادثة مختلفة قليلاً اعتمادًا على ما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يعرف المسطرة شخصيًا أم لا، ولكن على أي حال، بعد ذلك سيعود إلى Denerim، متمنيًا لك حظًا سعيدًا. الآن عليك حضور طقوس البدء، والتي سيجريها سنشال فاريل. بعد اكتمالها، ستتمكن أخيرًا من السيطرة على بطلك ويمكنك البدء في أداء واجبات Guardian Commander.

ملاحظة: نتيجة البدء محددة سلفا. وبغض النظر عن كيفية تصرفك أو ما قلته سابقًا، فلن يؤثر ذلك على النتيجة.

المهام غير المؤامرة

معدات طبية

شجدران القلعة في الجزء الغربي من الفناء، سيطلب منك أحد المدافعين الناجين إحضار المعدات الطبية للجرحى. يقع الصندوق الذي يحتوي على الإمدادات الطبية في أقصى الجزء الجنوبي الشرقي من الفناء. ملحوظة: في الصدر ليس بعيدًا عن الجرحى الذين ركضت من أجلهم للحصول على الدواء، توجد خوذة من مجموعة Stormchaser.

الناجين من الهجوم

فيداخل القلعة، ابحث عن العديد من سكانها الباقين على قيد الحياة وساعدهم على الهروب. سوف تتلقى هذه المهمة عندما تصادف رجلاً يقاتل اثنين من شياطين الظلام على مسافة أبعد قليلاً من المكان الذي التقيت فيه بأندرس. تحتاج إلى العثور على الباقي، وهم أربعة في المجموع (عد ما ورد أعلاه).

فيالناجي الثاني يجلس في غرفة جانبية في الممر الشمالي، حرفيًا على بعد خطوات قليلة من الشبكة التي سدت طريقك. ادخل إلى القاعة الكبيرة عبر الباب المجاور لهذه الغرفة الصغيرة ثم اتجه شرقًا - في الغرف التالية بعد القاعة ستجد غرفتين أخريين. (وفي الغرفة الشرقية الأخيرة ستجد أيضًا مبعوث Genlock وAlpha Harlock.)

حصن الوقفة الاحتجاجية – بعد الهجوم

وإذن، لديك حصن كامل تحت تصرفك، والذي سيكون من الآن فصاعدا قاعدة عملياتك. يوجد صندوق بالقرب من باب الفناء حيث يمكنك تخزين ما لا تريد تحميل حقيبة ظهرك به. جميع رفاقك سيكونون هنا في غرفة العرش. يمكن للسفير الساحر سيرا، بالإضافة إلى بيع وصفات للرونية والرونية نفسها، أن يسحر أسلحتك ودروعك إذا كنت في حاجة إليها.

زانظر هنا في كثير من الأحيان. لا تظهر جميع المهام على الفور - فبعضها يتطلب استيفاء شروط معينة أو مرور فترة زمنية معينة. بالإضافة إلى ذلك، هذا هو المكان الذي سيشعر فيه رفاقك من وقت لآخر بالحاجة إلى التحدث معك (يحدث هذا بعد أن يكون لديك تأثير معين معهم أو بعد إكمال مهامهم الشخصية).

أسئلة القصة

الصحوة

صتحدث إلى Seneschal Varel والكابتن Garevel والسيدة Wolsey، الذين سيبلغونك بالوضع في Amaranthine. التحدث معهم سيمنحك ثلاث مهام رئيسية في اللعبة: Last of the Legion، The Righteous Path، Shadows of the Black Swamps.

المهام غير المؤامرة

أسير

معسيخبرك الجندي الذي يحرس مدخل القلعة أن Gray Guardians أسروا شخصًا مجهولاً كان يحاول الدخول إلى القلعة. كان عليهم أن يعملوا بجد للقبض عليه، وعلق أحد الحراس بشكل شبه مازح أنه سيكون مجندًا جيدًا. يتم الاحتفاظ بالسجين في قلعة القلعة حتى تقرر أنت، بصفتك القائد ومدينة أمارانثين الحالية، ما يجب فعله به.

واذهب إلى الزنزانة وتحدث إلى الحارس. ولا يعرف شيئا عن السجين لأنه رفض ذكر اسمه. اذهب وتحدث معه. سيخبرك السجين أن اسمه ناثانيال هاو وهو ابن المرحوم آرل هاو. سيكون ناثانيال أكثر عدوانية قليلاً إذا كان GG الخاص بك هو الوصي منذ البداية وخاصة إذا كان هو Cousland، لكنه بطريقة أو بأخرى يعترف بأنه جاء إلى القلعة بفكرة قتلك، لكنه غير رأيه على الفور وأراد فقط أن يأخذ شيئًا من التذكارات، حيث لم يتبق لديه أي شيء يتعلق بعائلته. في نهاية المحادثة، سيظهر سنشال ويسأل عن قرارك. خياراتك هي إعدام Nathaniel، أو إطلاق سراحه، أو استخدام حق الاستدعاء، مما يجعله مجندًا في Gray Wardens. في هذه الحالة، سيقوم السنشال بأداء طقوس الانصهار وسينضم ناثانيال - دون الكثير من الفرح، كما يجب أن أعترف - إلى صفوف رفاقك. ناثانيال هو رامي سهام مارق، وهو نظير ليليانا. يمكن أن يكون مفيدًا جدًا إذا لم يكن جهاز الكمبيوتر الخاص بك لصًا، حيث يقوم بإدارة القلاع والفخاخ واستكشاف المنطقة.

التجارة يجب أن تستمر

هإذا عدت إلى غرفة العرش متأخرًا قليلًا عن ظهورك الأول، فيمكنك أن تطلب من السيدة Wolsey أن تساعدك في تجهيز جنودك. ستنصحك بالبحث عن المزيد من التجار الذين يوافقون على إقامة علاقات تجارية مع قلعة Vigil.

فييمكنك العثور على اثنين من هؤلاء التجار. سوف تصادف ليليث أثناء سفرك على خريطة العالم، حيث ستتاح لك الفرصة لإنقاذها من الهجوم. يوجد تاجر آخر، وهو كوناري أرماس، في منجم الفضة في غابة فيندنج. لكي يوافق على التعاون مع قلعة الوقفة الاحتجاجية، عليك استخدام الإقناع.

قسم الولاء

معسيقدم لك نيشال فاريل Banns of Amaranthine. إذا قمت برفع مستوى الإقناع، استخدمه في تحيتك للحصول على المزيد من الدعم.

هإذا كان GG الخاص بك هو الوصي من Orlesian، فإن اللورد جاي، إذا تحدثت معه، سيعلن بصوت عالٍ عن استيائه من خضوع Amaranthine إلى Orlesian. يمكنك تهدئته بالإقناع، وبعد ذلك عليك أن تقرر ما يجب فعله به. يمكنك إعدامه لتخويف الأشخاص الآخرين غير الراضين (مما سيؤدي إلى تفاقم علاقتك مع النبلاء)، أو إطلاق سراحه بسلام، أو وضعه قيد الاعتقال.

الدفاع عن الأراضي

هتظهر هذه المهمة عندما تؤدي قسم الولاء من حظر أمارانثين، إذا تحدثت إلى اللورد إدلبريك. المشكلة هي أنه ليس لديك العدد الكافي من الجنود لحراسة المدينة والأراضي المحيطة بها، وعليك أن تختار أيهما يحظى بالأولوية. (كخيار ثالث، يمكنك اختيار حراسة طرق التجارة.) وسينصحك اللورد إدلبريك، وهو أحد كبار ملاك الأراضي، بحماية القرى. إذا تحدثت إلى Bann Esmerell، فسوف تحاول إقناعك بأن المدينة، باعتبارها مركز أمارانثين، تحتاج إلى الحماية أكثر من الفلاحين العاديين. بالطبع، لديهم مصالحهم الخاصة في تقديم المشورة بهذه الطريقة - يعيش بان إسميريل في المدينة، ويمتلك اللورد إدلبريك الأرض المحيطة بها.

صأبلغ السينشال بنصيحتهم وأعطه التعليمات حسب اختيارك لأولوية الدفاع.

هإذا اخترت حماية التجار، فإن التاجر في قلعة أوريا سيقدم لك مجموعة واسعة من البضائع.

هإذا قررت عدم حماية الفلاحين (أي اخترت التجارة أو المدينة)، فسيكون من الصعب عليك في المستقبل التفاوض معهم.

هإذا اخترت حماية الفلاحين، فسوف ينعكس ذلك في الخاتمة وستكتسب تأثيرًا أكبر معهم لتهدئتهم إذا كان هناك احتمال للتمرد.

شبكة المؤامرة

هإذا استخدمت خيار الإقناع في تحيتك عند أداء قسم الولاء من Banns of Amaranthine، فتحدث إلى Ser Tamra - ستحذرك من أن هناك مؤامرة يتم إعدادها ضدك. سوف تعدك بتسليم رسائل المتآمرين إليك في غضون أيام قليلة.

هإذا لم تستخدم الإقناع، فتحدث إلى Anders أثناء الحفل وسيخبرك أنه سمع عن طريق الخطأ محادثة مشبوهة تنم عن مؤامرة ضدك.

صتحدث إلى السنشال، وسيكون لديك العديد من الفرص لحل الوضع. لا يمكنك أن تفعل شيئًا وتنتظر كلمة من سير تامرا (أو لا تفعل شيئًا على الإطلاق، إذا لم يشاركك السير تامرا في شكوكها، وكنت قد علمت بالمؤامرة من أندرس). يمكنك دعوة أفراد عائلة النبلاء المحيطين "للبقاء" في القلعة، والذين سيعملون كرهائن إذا لزم الأمر. لن يوافق الشيخ كثيرًا على هذا الخيار، ولن يعجبه أتباعك بشكل خاص أيضًا. يمكنك إرسال جنود للتجسس على النبلاء، لكن هذا لن يحقق أي نتائج ملموسة، لأن الجنود العاديين ليسوا أقوياء جدًا في مسألة الذكاء الدقيقة. وأخيرا، سيذكر Seneschal بعض "الذئب المظلم"، الذي يمكنك استئجاره لاستخراج المعلومات. إذا قررت البحث عنه، فسوف يقدمون لك ملاحظة في Amaranthine تدعوك إلى الاجتماع. الذئب المظلم (أو من يتظاهر بأنه هو... أنت تعرف هذا إذا أكملت مهمة معينة في البداية) سيزودك بالمعلومات التي تحتاجها، لكن اطلب أولاً 50 قطعة ذهبية كدفعة. إذا لم يكن لديك المبلغ المطلوب في متناول اليد، فسوف ينتظر حتى تقوم بتحصيله. بعد استلام الرسوم، سيُظهر لك المكان الذي يتجمع فيه المتآمرون، وبعد ذلك كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى هناك وقتلهم. إذا أردت، يمكنك قتله بعد أن يعطيك المعلومات.

ملحوظة: يمكنك الحصول على ملاحظة من Dark Wolf حتى لو قررت عدم استخدام خدماته في محادثة مع Seneschal.

ملاحظة 2: لكي يحصل Dark Wolf على المعلومات التي تحتاجها، عليك الابتعاد عن شوارع Amaranthine (الدخول/الخروج إلى أي مبنى جيد).

وأنت يا إسمريل؟

عنيعد هذا أحد خيارات التطوير الممكنة لمهمة Web of Conspiracy. يظهر إذا قرر GG انتظار تطور الأحداث بالمؤامرة المزعومة وعدم القيام بأي شيء حيال ذلك. في هذه الحالة، بعد محاولة انتفاضة الفلاحين، سوف تنتظرك العديد من البان بقيادة إزميريل في غرفة العرش.

معسوف يحميك نيشال فاريل من سهم القاتل، لكن سيتعين عليك خوض المعركة الإضافية بدونه. Banns ليست قوية جدًا (وإلى جانب ذلك، سيكون رفاقك معك)، لكن سيكون معهم رئيس برتقالي - قاتل Antivsky Ravens. بعد انتهاء المعركة اخرج من غرفة العرش ليعود كل ما فيها إلى مكانه.

ملاحظة: لن تظهر هذه المهمة إذا كنت قد قمت بالفعل بزيارة مكان تجمع المتآمرين، بناءً على المعلومات الواردة من Dark Wolf.

عنسيؤدي إكمال هذه المهمة أيضًا إلى إنهاء مهمة Web of Conspiracy.

يوم الحساب

هستظهر لك هذه المهمة بعد إكمال إحدى مهام القصة. سيخبرك الحارس عند البوابة أن السينشال كان يبحث عنك. اذهب إلى غرفة العرش.

لباعتبارك إيرل أمارانثين، سيتعين عليك اتخاذ قرارات لمعاقبة أتباعك المذنبين. يمكنك أيضًا رفض فهم الأمور تمامًا وترك القرارات المتعلقة بها لتقدير السنشال. إذا اتخذ فاريل قرارات، فلن تكون هناك عواقب منها - لا إيجابية ولا سلبية.

فيلذلك، سيكون عليك تحليل ثلاث حالات. سرق أحد الفلاحين، أليك، كيسين من الحبوب الحكومية لإنقاذ أسرته من المجاعة. إن سرقة ممتلكات التاج تحمل عقوبة الإعدام، على الرغم من أنه إذا كانت الحبوب مملوكة لشخص آخر، فقد يفلت من العصا. يمكنك إعدامه، أو جلده، أو جعله ينضم إلى الجيش، مما سيسمح له بإطعام أسرته. إن إعدام أليك (أقل من ذلك - الجلد) سوف يثير استياء الفلاحين وفي المستقبل سيكون من الصعب عليك التوصل إلى اتفاق معهم.

فيأما الحالة الثانية فتتعلق بقضية الهجر. تركت جندية تدعى دانيلا منصبها لأن عائلتها تعرضت للتهديد من قبل Spawn of Darkness. يمكنك إعدام دانيلا، لأنه حتى في الأيام السلمية، كان الفرار يعني دائمًا عقوبة الإعدام، يمكنك أن تأخذ في الاعتبار ظروفها وتضعها في السجن لمدة عام، أو لا يمكنك فعل أي شيء ضدها وتعرض عليها نقل عائلتها إلى القلعة ، حيث سيكونون آمنين. وفي الحالة الأخيرة سيؤدي ذلك إلى تفاقم الوضع مع فرار الجنود الذين لن يخافوا من العقاب الشديد. إذا قمت بإعدام دانيلا، فسوف يؤدي ذلك إلى تفاقم سمعتك في عيون الفلاحين.

هإذا تلقيت تحذيرًا من سير تامرا ولم تذهب بعد للتعامل مع المتآمرين بناءً على نصيحة من الذئب المظلم (أو لم تقم بتعيينه على الإطلاق)، فسيتعين عليك التعامل مع قضية سير تيمرلي، الملقب بـ ثور. تم العثور على السير تامرا مقتولاً وشوهد السير تيمرلي وهو يركض من مسرح الجريمة، لكن لا يوجد دليل آخر ضده. يمكنك إعدامه أو إطلاق سراحه أو اعتقاله إلى أجل غير مسمى أثناء استمرار التحقيق.

صالقضية الأخيرة هي محاكمة المطالبات بالأراضي. وعد إيرل هاو السيدة ليسا باكتون بأراضي سير ديرين، الذي عارضه وتايرن لوغين في الماضي. إلى جانب الخيارات الواضحة للانحياز إلى Lisa أو Derren، يمكنك أن تأخذ الأرض لنفسك (وهذا سيكسبك 100 قطعة ذهبية) أو تعطيها إلى Lisa، لكن قم بالإقناع على Ser Derren، ووعده بالتعويض المناسب.

ثورة الفلاحين

هستحدث هذه الأحداث بعد إكمال مهمتين رئيسيتين. عند العودة إلى قلعة الوقفة الاحتجاجية، ستشاهد حشدًا من الفلاحين الغاضبين الجياع الذين يطالبون بفتح مخازن القلعة التي تحتوي على الإمدادات الغذائية لهم.

فيوفي حالات أخرى سيكون عليك محاربتهم.

قضية السعر

فيسوف يتقدم إليك Aldrik Glavonak، وهو منشئ جنوم، بطلب للحصول على موارد إضافية لترقية القلعة. يمكنك أن تطلب منه الاكتفاء بالمبلغ الذي تم إعطاؤه له بالفعل، ولكن إذا كنت ترغب في تحسين قلعتك بأحدث كلمة في تقنية Dwarven، فوعده بـ 80 قطعة ذهبية (أو ادفعها على الفور إذا كانت لديك) .

ملاحظة: قد يؤثر قرارك بشأن الأموال الإضافية للقلعة على أحداث معينة في نهاية اللعبة.

بناء لتدوم

هإذا تحدثت إلى Waldrik Glavonak بعد مرور بعض الوقت على إكمال مهمة "سعر العمل"، فسوف يشتكي من الحالة السيئة لجدران القلعة ويقترح عليك البحث عن مادة مناسبة - على سبيل المثال، الجرانيت - لإصلاحها. يمكنك العثور على الجرانيت في Vending Forest، حيث ستذهب أثناء مهمة قصة Path of Justice. أبلغ عن اكتشافك إلى Waldrik وأرسل جنودًا لحراسة العمال.

شسواء قمت بتركيب الجدران بالجرانيت أم لا، يمكن أن يؤثر ذلك على أحداث معينة في وقت متأخر من اللعبة.

المواد اللازمة

Xسيطلب منك Erren والسيد Wade، اللذان استقرا مؤقتًا في قلعتك، تزويدهما بالمواد التي يمكنهم من خلالها صنع المعدات المناسبة لجنودك.

فيمن هذا يمكنك العثور على ثلاث ودائع:

توجد رواسب Veridium في زنزانة قلعتك الخاصة، حيث ستذهب أثناء مهمة "What Lies in the Abyss".

تقع رواسب الحديد في منطقة التجارة Kal'Hirol، حيث ستذهب خلال المهمة الرئيسية "Last of the Legion".

توجد رواسب الفضة في منجم في Vending Forest، حيث ستذهب أثناء مهمة القصة "الطريق الصالح".

ما يكمن في الهاوية

صتحدث إلى الرقيب مافيرليس. سوف تعرب لك عن شكوكها في أن Spawn of Darkness الذي هاجم القلعة ظهر من زنزانات القلعة، والتي، وفقًا للبعض، تصل إلى المسارات العميقة. يشتبه الرقيب أيضًا في أن الانفجارات التي سببها جنوم دفورفيك تسببت في عدة انهيارات في الزنزانة، والآن هناك شياطين معزولين عن السطح.

فياطلب منها تفكيك الأنقاض والدخول إلى الزنزانات.

فيفي غرفة صغيرة تحمل علامة "ملاحظات السجين" على الخريطة، سينصب لك العديد من الصراخين كمينًا. يوجد في نفس الغرفة مخبأ - قم بتنشيط تمثال أندراستي، ثم الشعلة الموجودة على الحائط، وسيتحرك الجدار السري إلى الجانب، ليكشف عن صندوق به غنائم جيدة، بما في ذلك الخاتم الذي يعطي +4 للياقة البدنية.

فيفي غرفة تحمل علامة "زنزانة"، يُحتجز العديد من السجناء تحت القفل والمفتاح. إذا سمحت لهم بالرحيل، فسيوافق ناثانيال وأندرس. الجثث الموجودة على الأرض هنا ستعود إلى الحياة عندما تدخل الغرفة، لذا كن مستعدًا.

حيقع غرب زنزانة السجن مباشرة باب مغلق. إذا قمت باختيار القفل، فستجد سرداب Avvar خلف ممر صغير. ستظهر عشرات الهياكل العظمية - المحاربون والرماة - في القبو عند دخولك إليه. يمكن تنشيط مظهرهم في وضع التخفي - إذا كنت تريد إلقاء التعويذات عليهم من بعيد قبل أن يلاحظوك. بعد المعركة، افحص التوابيت. في واحد منهم سوف تجد المفتاح. هذا هو أحد المفاتيح الأربعة التي تحتاجها لفتح الباب في القبو، والباقي ستجده لاحقًا عندما تقوم بإزالة الأنقاض في الأجزاء العميقة من الزنزانة.

هإذا لم يكن معك لص أو كانت مهارته في فتح الأقفال ليست عالية بما يكفي لفتح الباب، فلا بأس بذلك. بعد ذلك بقليل، بعد إزالة الأنقاض الثانية، ستجد المفتاح.

فيفي الجزء الشمالي من الزنزانة ستجد Adria، الموتى الأحياء ووديعة من veridium، والتي يمكنك إبلاغ Herren بها. ستجد أيضًا أنه بسبب انسداد آخر لا يمكنك المضي قدمًا. سوف يعدك الرقيب مافيرليس بإبلاغك على الفور عند إزالة الأنقاض.

زسيتم مسح Avals بعد إكمال إحدى مهام القصة. تحدث إلى الرقيب مافيرليس - ستأخذك إلى المنطقة التي تم تطهيرها.

ولذلك تجد نفسك في Deep Paths، لذلك ليس من المستغرب أن تقابل مجموعة متنوعة من Fiends of Darkness. هناك أيضًا أوندد هنا وهناك، لكنك لن تجد شيئًا خطيرًا للغاية حتى تقابل رئيس الشبح البرتقالي - Dark Ghost.

تيمكن لـ Dark Ghost أن يتسبب في الكثير من الضرر بالكهرباء، والتي، إذا كنت تتذكر، تمتص المانا والقدرة على التحمل. بعد فترة من الوقت، عندما تنخفض صحته بحوالي 25٪، سوف يستدعي عدة هياكل عظمية للمساعدة. عندما تتعامل مع الجميع وتقلل من حياة الشبح إلى ما يقرب من الصفر، فسوف يتراجع إلى نوع من الزنزانة، حيث لا يستطيع أن يؤذيك، لكن لا يمكنك فعل أي شيء له أيضًا.

أقم بتنشيط الجهاز الذي ينبعث منه شعاع الشبح. سيؤدي هذا إلى تحريره ويمنحك المهمة الفرعية "انتقام الشبح"، لكن ليس من الضروري إكمال هذه المهمة.

صتقدم للأمام وستجد قريبًا رئيسًا برتقاليًا آخر - قائد الغول، محاطًا بشياطين الظلام الآخرين. عندما تتعامل معه، سوف يسيطر Dark Ghost على جسده وسيتعين عليك قتاله مرة ثانية.

صبعد هزيمة الغول الممسوس، سيظهر الرقيب مافيرليس ووالدريك. سيضع فالدريك آليات دفاعية من شأنها أن تحافظ على قلعة فيجيل في مأمن من الهجوم من الأسفل لمدة عشر سنوات أخرى على الأقل.

صبمجرد أن تخبر الرقيب برغبتك في الذهاب إلى السطح، سيتم إكمال هذه المهمة.

طلب أدريا

هيرتبط هذا المسعى ارتباطًا وثيقًا بمهمة "ما يكمن في الهاوية". في الغرفة الأولى في زنزانة القلعة سترى ماباري جريحًا. مرفق بها رسالة طلب مساعدة من امرأة تدعى أدريا. يمكنك ببساطة فحص الكلب وتدوين الملاحظة، أو استخدام مهارة البقاء وتهدئة الحيوان أولاً (لهذا ستحصل على +2 نقطة احترام مع ناثانيال). على ما يبدو، هربت أدريا إلى الطابق السفلي للهروب من تفرخ الظلام. سيكون ناثانيال متحمسًا جدًا لهذه الملاحظة، لأنه، وفقًا له، كانت أدريا بمثابة الأم بالنسبة له.

أستجد Driya في أقصى شمال الزنزانة. لسوء الحظ، لقد تحولت بالفعل إلى غول وسوف تهاجمك بمجرد أن تلاحظك. موتها سوف يكمل هذا المسعى.

معمن جسد أدريا يمكنك إزالة خاتم رائع للساحر - خاتم الإتقان - الذي يعطي +10 لقوة السحر.

معبد كورتا

فيفي الغرفة الواقعة شمال مدخل Deep Roads ستجد معبد Cort. إذا لمست المذبح، سيكون لديك خيار ما يجب فعله به.

هإذا قدمت تبرعًا على شكل ماسة أو معبود ذهبي، والذي يمكن العثور عليه على جثة Spawn of Darkness القريبة، فستحصل على فأس "Fury" جيد باليدين كمكافأة. إذا قمت بوضع الحديد الفاسد على المذبح، والذي يمكن العثور عليه بعيدًا قليلاً على طول المسارات، فسوف يدنس المذبح ويدمره. لن تحصل على أي شيء.

هإذا أخذت القرابين من المذبح لنفسك، فستحصل على 15 قطعة ذهبية، لكن الغولم الموجود في الغرفة سيعود إلى الحياة ويهاجمك.

انتقام الشبح

هتظهر لك هذه المهمة بعد تحرير Dark Wraith من سجنه الخفيف في Deep Roads. بمجرد هزيمته كقائد غول، سيختفي الشبح. سوف يتراجع إلى سرداب Avvar، والذي ربما لاحظته بالفعل أثناء تطهيرك للأبراج المحصنة في Vigil Fortress.

حللدخول إلى القبو نفسه، تحتاج إلى مفتاح موجود على جسد Fiend of Darkness على الطرق العميقة بالقرب من البوابة التي أغلقها Waldrik، ولكن بنفس الطريقة يمكنك ببساطة فتح القفل. ولكن من أجل الدخول إلى الغرفة مع الشبح، فأنت بحاجة إلى أربعة مفاتيح أخرى. يقع أحدهم هناك في القبو، في أحد التوابيت. يقع أحدهما في صندوق بالقرب من معبد كورت في الطرق العميقة. الاثنان الآخران موجودان في الصناديق المغلقة، أيضًا في الطرق العميقة.

لبمجرد فتح جميع الأقفال الأربعة، يمكنك المتابعة إلى الغرفة حيث سيستحوذ Dark Ghost على جسد Avvar Lord (الرئيس البرتقالي). وسيساعده اثنان آخران من أمراء أففار. عندما تهزم الثلاثة، ستنتهي مهمتك.

رسائل إلى القائد الوصي:

حالآس عند بوابة القلعة لديه عدة أحرف لك. هذه هي الالتماسات من أتباعك مع طلبات المساعدة المختلفة.

فدية لابنته

شأحد أتباعك، اللورد بنسلي، اختطف قطاع الطرق ابنته، السيدة إيلين، ويطالبون بفدية قدرها 30 ملكًا لها. انتقل إلى المنطقة التي تظهر على خريطتك. يمكنك أن تدفع لقطاع الطرق المبلغ المطلوب - وبعد ذلك سينتهي كل شيء. يمكنك رفض الدفع - في هذه الحالة سيتعين عليك القتال واحتمال وفاة الفتاة مرتفع جدًا. إذا قمت بتطوير الإقناع، فيمكنك إقناع قطاع الطرق بإعادة الرهينة إليك أولا، وعندها فقط ستدفع لهم. بعد إعادة إيلين إليك، يمكنك إما الدفع كما وعدت، أو مهاجمتهم - لن تتعرض الفتاة للأذى في هذه الحالة.

هإذا كانت إيلين على قيد الحياة، فسيعطيك الحارس عند البوابة رسالة من اللورد بنسلي بالامتنان و10 ذهبات.

على الجانب البعيد

والأرملة التي تعيش في ملكية Turnoble تطلب منك حمايتها من Spawns of Darkness. لسوء الحظ، يبدو أنه لا توجد طريقة للقيام بذلك - حتى لو ذهبت إلى الموقع المحدد فورًا بعد تلقي الرسالة، فسيكون جميع سكان العقار والمدافعين القلائل عنهم قد ماتوا بالفعل. كل ما عليك فعله هو قتل Spawns of Darkness الذين استولوا على العقار، وستكتمل مهمتك. من جسد الأرملة Turnoble، من بين أمور أخرى، يمكنك إزالة 13 ذهبًا وماسة، وعلى جسد Templar بالقرب من المخرج يوجد جزء من مجموعة Stormrunner.

عناصر مفقودة

دستظهر هذه المهمة بعد مرور بعض الوقت على إكمال المهمتين السابقتين - فدية الابنة وفي الجانب البعيد.

ههذه الرسالة ليست حتى التماسًا في حد ذاتها، ولكنها مجرد معلومات لك عن تحطم سفينة تحمل بضائع قبالة ساحل أمارانثين. تم إنقاذ الناس، لكن البضائع لم تكن كذلك، وظلوا على الساحل، حيث، على الأرجح، سيتم نهبهم من قبل اللصوص واللصوص في المستقبل القريب. اذهب إلى هناك وتعامل مع مجموعة من اللصوص، والتي، بالإضافة إلى الرماة والمحاربين، ستشمل أيضًا ساحر الدم. ستنتهي المهمة عندما تأخذ الدفعة الأولى من البضائع من الصندوق.

ملاحظة: من الواضح أن هذا العنصر صالح للبيع فقط - ولكن مرة أخرى، كل دفعة تكلف قطعتين ذهبيتين، وهناك أكثر من اثنتي عشرة قطعة منها.

عمل الماجستير

فيلا يزال عيد يحلم بالعمل باستخدام المواد الغريبة التي قد تجدها في رحلاتك. تتضمن هذه المهمة ثلاث مهام فرعية صغيرة - بناءً على كمية المواد الخام الغريبة التي ستكتشفها خلال المهام الثلاث الرئيسية:

وصولا إلى العظام

هإذا أحضرت Wade the Ancient Dragon Bone الموجود في Blackmarsh Queen's Lair، فسيقدم لك قائمة بالمكونات اللازمة لتحويله إلى سلاح من اختيارك - سيف بيد واحدة أو سيف بيدين.

مكونات:

عظم التنين القديم.

بيضة تنين طازجة (موجود في منجم سيلفرايت غابة ويندينغ في غرفة مدرب التنين).

الماس (يمكن العثور عليه - على سبيل المثال، في المسارات العميقة أسفل قلعة الوقفة الاحتجاجية).

جرعة كبيرة للحماية من الحرائق (يمكن شراؤها من أوريا في غرفة العرش).

رون النار للسيد العظيم.

مستحصل Vigil على نفس المكافآت بغض النظر عما إذا اخترت نسختها ذات اليدين أو بيد واحدة. بالإضافة إلى الخصائص الأساسية، يمكنك أن تطلب من Wade الاهتمام بالهجوم أو الدفاع أو سهولة الهجوم أو السماح له بالاختيار بنفسه.

مكافآت الدفاع: +10 للدفاع، +10% فرصة لتفادي الهجمات.

مكافآت الهجوم: +15% ضرر حرج/طعنة في الظهر، +3% فرصة ضربة حاسمة.

سهولة الحصول على المكافآت: +50 قدرة على التحمل، +0.5 استعادة القدرة على التحمل في المعركة.

اختيار وايد: +3 لجميع الإحصائيات.

فياعتمادًا على ما إذا كنت تختار القدرة على الحركة أو القوة للسيف، سيحصل على المكافآت التالية:

إمكانية التنقل: +6 هجوم، +5 ضرر بارد.

قوة: +1.5% اختراق للدروع، +5 ضرر ناري.

قوة جوليم

هإذا أحضرت Wade قطعة من درع Inferno Golem الذي سيتعين عليك محاربته في المعركة النهائية للمهمة في Kal'Hirol من أجل مهمة "Last of the Legion"، فسيقدم لك قائمة بالمكونات التي يحتاجها صياغة الدرع.

مكونات:

جحيم جوليم درع

جرعة Master Lyrium (أنا شخصياً لم أجدها على أنها قطرة من الوحوش أو التجار، ولكن يمكنك صنعها بنفسك إذا كان السحرة لديهم مهارة الجرعات المناسبة. وصفة الجرعة موجودة في التابوت في زنزانة الوقفة الاحتجاجية القلعة - حيث ستأتي للمعركة النهائية لمهمة "انتقام الشبح").

الحديد النقي (يُباع في أمارانثين من صانع الأسلحة جلاسيريك).

حشوة من الصوف - في صندوق في أقصى شمال شارع أمارانثين، ليس بعيدًا عن الذئب الداكن.

Bloody Lotus - يمكن العثور عليها في كل مكان تقريبًا، بما في ذلك المنطقة المجاورة لـ Vigil Keep (عند وصولك إلى هناك في بداية اللعبة) وVending Forest.

د Golem Armor - درع ضخم مع زيادات ممتازة في القوة والبنية ومقاومة الحريق والمقاومة الجسدية.

قلب الغابة

هإذا أحضرت Wade قطعة خشب من Elder Sylvan الموجود في Vending Forest، فسوف يعطيك قائمة بالمكونات التي يحتاجها لصنع قوس أو درع من اختيارك.

مكونات:

خشب الشيخ.

روبي لا تشوبه شائبة (يمكن العثور عليها - على سبيل المثال، في Kal'Hirol - أو شراؤها من Master Henley في Amaranthine).

الزيت (في مطبخ حانة Lion and Crown في أمارانتين).

الأوردة (تم العثور عليها على مباري ميت في بلاكمارش).

رون سيد البرق العظيم (يمكنك صنعه بنفسك).

صبعد إكمال المهام "قلب الغابة" و"قوة جوليم" و"العمل على العظام"، سيتم اعتبار مهمة "عمل المعلم" مكتملة.

المزيد من الانفجارات!

هسوف تتلقى هذه المهمة من Dworkin Glavonak بعد إكمال إحدى مهام القصة. للعمل على القنابل، التي لديه إدمان غير صحي إلى حد ما، يحتاج إلى رمل الليريوم (يجب عدم الخلط بينه وبين الغبار!). لإكمال المهمة، ما عليك سوى إعطائه حصتين من رمل الليريوم. يمكن العثور على Lyrium Sand في Kal'Hirol وفي منجم Silverite في غابة Vending.


واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2010. تعرف على Fallout New Vegas، استمرار لعبة تقمص الأدوار الشهيرة.


الجزء الرابع من سلسلة ألعاب الأدوار القوطية الشهيرة! اللعبة المحدثة تنتظر بطلاً جديدًا.


واحد من افضل الالعابنوع آر بي جي، الذي أصبح مثالاً لألعاب لعب الأدوار المغامرة. إلى القفار!


استراتيجية الفضاء الهائلة. سيف النجم ينتظر في الأجنحة!


اللعبة الإستراتيجية المنتظرة في الوقت الحقيقي تدور حول زمن الحروب الصليبية.


الجزء الثاني من الألعاب الإستراتيجية الكلاسيكية. ميزان القوى مكسور - النجوم ينتظرون!


لعبة إطلاق نار مثيرة من منظور الشخص الأول. من يريد التصوير في أنقاض نيويورك؟


مغامرات القاتل في عصر النهضة بإيطاليا هي استمرار لعبادة العمل.


الأموات الأحياء خالدون. اذهب إلى أفريقيا ودمر مصدر الخطر! لقد عادوا!


مطلق النار الديناميكي من منظور الشخص الأول. على استعداد للمعركة؟ شركة سيئة في انتظاركم مرة أخرى!


محاكاة الحياة اليومية - تعرف على أشخاص، ودردش، وابني منزلًا، واصنع مهنة في لعبة Sims 3!


محاكاة طائرات الهليكوبتر للتحكم في طائرة هليكوبتر روسية حديثة "بلاك شارك"


محاكاة سيارة مثيرة لعشاق السرعة وزئير المحركات القوية. ارتدي خوذتك وانطلق!


محاكي كرة قدم مثير يسمح لك بالانغماس في عالم كرة القدم الاحترافية.


من خلال إكمال ليس فقط المهام الرئيسية، ولكن أيضًا البقاء في المهام الثانوية، ستعمل على تعزيز فريقك بشكل أفضل وإطالة وقت اللعب أيضًا. يمكنك العثور في المستنقعات على مجموعة من الدروع المصممة للمحارب، أو جمع عظام غريبة يمكن استخدامها بعد إكمال مهمة القصة.

لقد تغيرت تكتيكات القتال في الصحوة. كلما تم اختيار الفريق بكفاءة لمحاربة هذا الرئيس أو ذاك، سيكون من الأسهل عليك هزيمته. على سبيل المثال، Golem Magma هو أحد الرؤساء الأوائل. لا فائدة من استخدام سحر النار والأسلحة ذات التأثيرات النارية والأقواس ضده. لكن هجمات الجليد والمشاجرة لها تأثير كبير عليه. وفقًا لذلك، تحتاج إلى تجميع مجموعة من الساحر الذي يعرف سحر الجليد، والساحر المعالج (الذي يمكنه شفاء المجموعة)، واثنين من المقاتلين المشاجرين. سيكون المعالج مفيدًا جدًا لك في الحالات التي يلقي فيها الرئيس تعويذة عاصفة نارية ضخمة.

تمت إضافة أعداء جدد إلى اللعبة. أنت الآن في انتظار مخلوقات الظلام الناطقة وما يسمى بالأطفال، الذين لديهم ثلاث مراحل من التطور. كما تمت إضافة زعماء جدد. ليس من الصعب التغلب على الأطفال في المرحلة الأولى من النمو. سوف تقابلهم في كال هيرول عند وصولك إلى هناك. قصة. تظهر من شرانق بيضاء على الجدران، وتنتقل إلى المرحلة التالية من التطور عندما تأكل مخلوقات الظلام الميتة. في المرحلة الثانية من التطور، تتمتع هذه المخلوقات بأرجل طويلة رفيعة وفك سفلي وجسم يرقات. عادة ما يقومون بضرب الضحية أرضًا ويعضونه حتى الموت. في المرحلة الثالثة، لديهم نتوءات تعكس جزءًا من الضرر الذي لحق بك، وتبدأ في الضرب بقوة أكبر.

شرح لعبة Dragon Age: Origins Awakening.

في بداية لعبة Dragon Age: Origins - Awakening، ستشاهد مقطع فيديو ستسعد فيه لأنه على الرغم من موت الأرشيديمون، فإن مخلوقات الظلام لم تفكر حتى في الاختفاء. تم إرسالك إلى Erling of Amaranthine، وهي المنطقة الأكثر خطورة في Ferelden. تقترب من البرج الذي ينتمي إلى إيرل هاو، ولكن عندما تقترب، ترى أنه لا يوجد حارس هناك. بعد ذلك، سوف ينفد رجل من هناك، تليها اثنين من جارلوك. ساعده في التخلص منهم والتحدث مع الشخص الذي تم إنقاذه. سوف يغادر طلباً للمساعدة، وسوف تتحدث إلى رفيقك مهيري. بعد المحادثة، اذهب إلى الفناء وتوجه إلى بوابات خشبية، يمهد الطريق لنفسك بكل الطرق المتاحة.

بعد أن تنفجر البوابة، قم بتطهير فناء القلعة بسرعة من كل الأرواح الشريرة. أولاً، حاول دائمًا التخلص من السحرة، فهم يمكن أن يسببوا الكثير من الضرر. بمجرد أن تصبح الساحة خالية، اقترب من الناجي وابحث عن ضمادات للحراس. اذهب الآن داخل برج الوقفة الاحتجاجية. هذا هو المقر الرئيسي الخاص بك الآن.

ستشاهد داخل البرج فوضى عارمة، وقد استمتعت المخلوقات كثيرًا هنا. اركض الآن إلى المقطع الصحيح، هناك يحاول الساحر التعامل مع Garlocks بمفرده، ساعده. بعد القتال تحدث معه وسيذهب معك. اتبع الممر وأنقذ الناجين على طول الطريق. بعد إنقاذ الجميع، عد إلى القاعة الرئيسية، ومن هناك اذهب إلى الأسوار. هناك سيتعين عليك أيضًا القتال، ثم اضغط على الرافعة وانزل. بعد مشاهدة المشهد، المضي قدما.

تحتاج إلى تفكيك الحاجز والنزول. بعد تدمير مخلوقات الظلام، انتقل عبر البوابة المفتوحة. بعد أن وصلت إلى القاعة الرئيسية، ستجد صديقك القديم Ogren، الذي يقاتل مع مجموعة أخرى من الأعداء. ساعده في التعامل معهم، ثم اصطحبه إلى الفريق وامضي قدمًا. ستصادف في الممر رولاند الجريح، الذي سيخبرك أنه أثناء الهجوم، أمر أحد المخلوقات الآخرين. اذهب أبعد حتى تصل إلى مدخل الجدار. على طول الطريق سيكون عليك أيضًا سحق الأعداء. عندما تصل إلى الحائط، اخرج.

سوف تقابل Garlocks وقائدهم الأعلى، تحدث معه أولا، ثم قتله. لا ينبغي أن يسبب القتال الكثير من المتاعب، خاصة وأن لديك معالجًا في مجموعتك - الساحر أندرس، الذي أنقذته أدناه. بعد التعامل مع العدو، انتقل إلى القلعة. سيُعرض عليك الانضمام إلى Gray Wardens، اقبل. لسوء الحظ، سوف تفقد مهيري أثناء الطقوس. تحدث الآن إلى المديرين الثلاثة في غرفة العرش وامضِ قدمًا. انتهى الجزء التمهيدي.

تم تسليم برج الوقفة الاحتجاجية إلى Gray Wardens. هناك ثلاثة مديرين يديرون الشؤون هناك، لكنك ستظل تزود القلعة. سيتعين عليك البحث عن الجرانيت للجدران والليريوم والمعادن. أنصحك بإكمال جميع المهام في القلعة، رغم أن بعضها اختياري، إلا أن هذا سيساعدك في المستقبل عند إكمال مهمة القصة. هناك العديد من الأسرار في سراديب الموتى، انظر حولك بعناية. في البداية، سيكون المستوى العلوي فقط من سراديب الموتى متاحا لك، وبعد إكمال مهمة القصة الكبيرة الأولى، سيتم فتح الوصول إلى المستوى الثاني.

في الفناء ستصلك رسائل من الفتاة ورسالة عن لص في السجن. اذهب لرؤية السجين. اتضح أن هذا هو ناثانيال، ابن إيرل هاو. ستحتاج إلى قبوله في Gray Wardens، إذا سمحت له بالذهاب الآن، فسوف ينضم إليك لاحقًا. بعد الانتهاء من هذا الأمر، عد إلى غرفة العرش وقم بجميع المهام المتاحة. هنا سيتعين عليك أن تقرر ما الذي ستحميه - المدينة أو المزارع أو طرق التجارة. اتخذ قرارًا واذهب للخارج. ما عليك سوى التحدث إلى الجميع هنا والحصول على مهام إضافية منهم حول المعادن والليريوم والمال لترميم جدران القلعة. سوف تتلقى على الفور مهمة لمسح سراديب الموتى. بعد الانتهاء من المهمة، انتقل إلى مدينة أمارانثين.

أمارانثين -المركز التجاري الرئيسي في Ferelden. بلدة صغيرة تذهب منها البضائع بشكل رئيسي إلى دنيريم. بسبب التجارة المتطورة، تجذب المدينة اللصوص والمهربين. هنا مرة أخرى عليك أن تختار. من يجب أن أساعد؟ حراس المدينة أم الأفراد المشبوهون الذين يتعارضون مع القانون؟ أنت وحدك من يستطيع أن يقرر، وسيكون قرارك نهائيًا، ولا يمكنك تغييره. قد يؤثر اختيارك على نهاية اللعبة وقد يمنع الوصول إلى موقع خاص. هنا، في Amaranthine، يمكنك إكمال مهام بعض رفاقك، وكذلك مواصلة مهمة "المؤامرة".

قبل دخول المدينة، ستقابل كولبير، الذي سيخبرك عن عدد كبير من البيض، ويحدد المكان على خريطتك حيث رآهم مؤخرًا. بعد ذلك، انتقل إلى المدينة. بعد دخول البوابة، انعطف يسارًا وابحث عن ممثل النقابة التجارية Mervis. بعد التحدث معه، خذ منه مهمة التعامل مع الهجمات على القوافل في غابة البيع. هذه مهمة القصة.

اذهب إلى غابة البيع. يقع بالقرب من طرق التجارة المؤدية من أمارانثين إلى دينريم. بالمضي قدمًا على طول الطريق، ستواجه قريبًا مجموعة من قطاع الطرق. بعد التخلص منهم، قم بتفتيش العربة. بعد ذلك، ستقابل سيلفان محترقًا مقاومًا للنار، وتعامل معهم أيضًا. بعد أن وصلت إلى الجسر، سترى قزمًا يطالبك بإعادة أختها. بعد التحدث معها، المضي قدما. سيتعين عليك القتال على طول الطريق، والمضي قدما حتى تجد الناجين. تخلص من الرجل الفقير ودمر الأعداء الذين يظهرون. اذهب الآن إلى مخيم Dalish Elf، وتحدث هناك مع نفس Elf Velanna، اصطحبها إلى الفريق واذهب جميعًا معًا إلى منجم الفضة.

تنتظرك هنا مفاجأة غير سارة - فور وصولك تقريبًا ستنام. ستشاهد مشهدًا سينمائيًا ستعطيك فيه أخت Velanna، Seranni، مفتاحًا وتوجهك إلى غرفة المهندس المعماري حتى تتمكن من البحث في صناديقه. لقد تم خلع ملابسك ونزع سلاحك، ولكن ليس هناك ما يمكنك فعله - عليك أن تذهب كما أنت. اذهب شمالًا وابحث عن كل شيء هناك. بعد ذلك، اتجه جنوبا، إلى الأسفل. لإخلاء القاعة، استخدم المنجنيق. انتظر قليلاً، سوف تنفد المخلوقات من غرفة أخرى، تخلص منها بنفس الطريقة. الآن يمكنك المضي قدما. سوف تصادف مخلوقًا تجرأ على ارتداء ملابس أحد أعضاء حزبك، ودمر الشخص الوقح وأعد الملابس إلى المالك. عندما تصل إلى مفترق الطرق، ستجد آخر حارس قلعة على قيد الحياة. سيطلب منك العثور على الخاتم الذي أخذ منه وإعادته إلى زوجته. بالمضي قدمًا، ستقابل مخلوقًا آخر ارتدى درع فيلانا، خذه بعيدًا.

ستجد نفسك في قاعة حيث ستجد المزيد من اللصوص يرتدون ملابسك. خذ أغراضك منها واذهب إلى الشوكة. أولاً، اتجه شرقًا، حيث ستجد ليريوم للقلعة، ثم انتقل إلى الممر المجاور، الذي ستدخل من خلاله إلى القاعة، حيث سترى جارلوك ضخم، مسلح بمطرقة - مروض تنين. ستجد في هذا الطوق خاتمًا يجب اصطحابه إلى أمارانثين. في نفس الغرفة، ستجد بيضة تنين، والتي ستكون مفيدة لاحقا، والتنين نفسه، حيث يمكنك إزالة المقاييس. بمجرد الانتهاء من العمل هنا، اتجه نحو النفق الجنوبي عند أول مفترق طرق. وبعد ذلك هناك تنانين يجب التخلص منها.

اذهب إلى غرفة المهندس المعماري. وبعد البحث فيه ستجد عملات ذهبية وقطعة من المخطوطة. على طول الطريق سوف تقابل تاجرًا يمكنك من خلاله تجديد إمداداتك. تحدث معه وادعوه إلى برج الوقفة الاحتجاجية. هناك، بجوار التاجر، ستجد صندوقًا به أشياء. استمر. عند وصولك إلى الغرفة المجاورة، ستقابل أخيرًا المهندس المعماري نفسه. هنا ستخوض معركة مع اثنين من "أصدقائه" - التنانين. لا تدعهم يطيرون وحاول إبقائهم مجمدين لأطول فترة ممكنة. بمجرد هزيمة التنانين، سيختار المهندس المعماري التقاعد. ابحث في كل شيء هنا، وخذ كل الغنائم وانطلق لإنهاء مهمة قصتك الأولى.

يمكنك العثور في Vending Forest على عرق من الجرانيت للبرج، وتمثالين ناطقين وعلامة Tevinter قديمة على الأرض، والتي يمكن تفعيلها إذا قمت أولاً بأخذ الحجر من الكيس الذي لا يبعد كثيرًا عن الجثة. مخطط التنشيط متاح.

اذهب الآن إلى برج الوقفة الاحتجاجية. هنا، قم بترقية Velanna إلى Gray Wardens، وأخبر البناة عن الوريد الحجري. سيكون عليك أيضًا أن تكون قاضيًا في العديد من النزاعات. الآن يمكنك زيارة المستوى الأدنى من سراديب الموتى. تحدث إلى Master Blacksmith Wade، يمكنه صنع أشياء فريدة لك إذا أحضرت له المكونات الضرورية. الآن قم بتجهيز فريقك وإما أن تبدأ المهام الجانبية أو تتوجه إلى سميكة هيلز. وهناك رأوا مبنى غريبًا ومخلوقات مظلمة. خذ أوغرين معك.

عند الوصول إلى المكان، قم بتدمير الذئب المتحولة وتذهب عبر الجسر. بعد ذلك على طول الدرج، انزل إلى الممرات العميقة، التي أصبحت الآن مدمرة بشدة. أنقذ جنوم Sigurn من مخلوقات الظلام واصطحبها إلى فريقك. تعمق في الموقع حتى تصل إلى القزم المهجور teig Kal Hirol. الآن المدينة، التي كانت ثاني أكبر مدينة، مليئة بالأعداء. وكانت خسارته بمثابة ضربة مؤلمة للأقزام. النزول والتحدث مع يوكا، الذي، لسوء الحظ، يموت بالفعل. المضي قدما إلى الجسر. سوف تصل إلى القاعة، حيث ستقابل نفس أطفال اليرقات. قم بتدميرهم وتأكد من أنهم لا يستطيعون أكل جثث مخلوقات الظلام الأخرى. قرر الآن كيفية المضي قدمًا: مباشرة عبر الفخاخ، أو التحرك بهدوء. من الأفضل اختيار الخيار الثاني. انتقل إلى القسم الزائف من الجدار وتعمق في Kal Hirola.

امش على طول الممر وتخلص من الأعداء على طول الطريق. أدخل بعناية القاعة الأمامية، هناك العديد من الفخاخ هناك. بعد تدمير الأعداء في الردهة، انتقل إلى الأمام. هنا ستقابل مالك الغولم، الذي تحتاج إلى التخلص منه بسرعة وأخذ قضيب التحكم في الغولم منه. قم بإلغاء تنشيط الغولم باستخدام هذا القضيب. اذهب الآن إلى الردهة، على طول الطريق سوف تصادف حشدًا من الأشباح، لكن لا تخف، اركض إلى باب منطقة التسوق كال هيرولا.

بمجرد العثور على هذا الباب، سترى مشهدًا تتقاتل فيه المخلوقات مع بعضها البعض، وهو ما قد يكون في صالحك فقط. كل ما تبقى هو جمع الجوائز المتبقية من هذه المعركة والمضي قدمًا. بمجرد وصولك إلى الصياغة، قم بتطهير المنطقة، وجمع الأسلحة المكسورة وأصلحها. اذهب إلى السجن، وهناك ستجد ستيفان مسجونًا في قفص. خذ الرون منه وأطلق سراحه. اذهب الآن إلى مفترق الطرق، ومن هناك إلى الممر الجنوبي الغربي.

هنا أيضًا، تحتاج إلى تطهير المنطقة من الضيوف غير المدعوين، وتحديد المكان الذي ستذهب إليه بعد ذلك. إما العودة إلى برج الوقفة الاحتجاجية أو الاستمرار في تطهير كال هيرول. إذا قررت العودة، فيمكنك التعامل مع هذا بنفسك، ولكن إذا كنت تريد التخلص من الأعداء بشكل أكبر، فلنذهب إلى الحدود الدنيا. هدفك هنا هو وضع أربع ملكات في نهاية النفق.

بينما تتقدم للأمام، ستواجه غولم اللهب وDarkspawn الذي يتحكم فيه. دعونا نتحدث عن تكتيكات قتالهم.

أولا، انظر إلى تكوين مجموعتك. سوف تحتاج إلى معالج، ساحر يعرف التجميد والسيطرة؛ أندرس، مقاتل دبابة، أو لص ذو مهارات قتالية، مثالي لهذا الغرض. إذا كان التكوين لا يتوافق مع هذا التكتيك، فانتقل إلى البرج وجمع المجموعة اللازمة. إن القتال مع الغولم أمر صعب، ولكن من حيث المبدأ، مع الاستخدام الصحيح لأعضاء الحزب، يصبح عملاً روتينيًا. أولاً، أنصحك بالتخلص من الغولم، ثم الاستيلاء على مالكه، لأنه إذا حاولت قتل المالك أولاً، فهناك احتمال كبير أن يقتل الغولم معالجك في هذا الوقت. أثناء المعركة، يغطي الغولم ما يقرب من 70٪ من المنطقة باستخدام تعويذة العاصفة النارية، ضع معالجك بحيث لا يصيبه. يمكنك استخدام المسكنات أو البلورات النارية لتقليل الضرر. أبقيه متجمداً أو مشلولاً لأطول فترة ممكنة. بعد أن تتعامل مع العملاق، تعامل مع المالك، فلا ينبغي أن يسبب أي مشاكل.

بعد المذبحة، انتقل إلى أبعد من ذلك على طول الممر، سترى غرفة تحتاج فيها إلى قطع سلسلتين. وهكذا دفنت الملكات تحت الأرض. الآن بعد أن حققت هدفك، عد إلى البرج وانشغل مرة أخرى. بعد الانتهاء من المشاكل الموجودة في القلعة، يمكنك التوجه إلى موقع القصة الأخيرة - المستنقعات السوداء.

بعد أن وصلت إلى المكان، اركض إلى القرية، وقم بتطهير طريقك من الأعداء على طول الطريق. اذهب إلى المنزل المدمر، والتقط رسالة الحب هناك واتجه شمالًا من مفترق الطرق. على طول الطريق سوف تجد عظمة تنين، خذها معك. أمامك، افحص الفجوة الموجودة في ستارة الظل وادخل إلى أبواب مدينة بلاكمارش المدمرة. هنا سوف تقابل عدوًا جديدًا لأول مرة - ذئاب ضارية الوباء. ليست قوية جدًا، رغم أنها مرعبة. انظر حولك في المدينة ودمر سكانها الحاليين. بعد ذلك، اخرج من المدينة عبر البوابة الشمالية. هنا مرة أخرى سوف ترى المسيل للدموع في الحجاب. عندما تصل إلى مفترق الطرق، اتجه شمالًا مرة أخرى. سيتم الترحيب بك من قبل العديد من المستذئبين ولغز آخر. افحص مخبأ كريستوف واتجه غربًا.

هنا، في دائرة الحجارة، التقط الصفحة الممزقة وقليلًا إلى الغرب خذ عظم التنين. سيكون عليك أيضًا التعامل مع المستذئبين. الآن اذهب شرقا. ستجد مخبأ بالقرب من إحدى الفجوات. استكشف كل شيء حولك وانتقل إلى علامة المهمة إلى الشرق. آخر قطعة من عظم التنين ترقد هناك. الآن، باستخدام جسد كريستوف، شاهد الفيديو، وبعد ذلك ستجد نفسك في الظل مع المخلوق الذي ألقي بك هناك. تخلص من المعارضين وتعمق أكثر. وقريباً جداً سوف تشاهدون جهاز لكسر الحجاب والتخلص من الحراس وإيقاف تشغيل الجهاز. يوجد جهاز آخر بالقرب من الدائرة الرونية. يتكون الحارس هناك من شياطين الرغبة، اقتلهم وأطفئ الجهاز. الآن قم بتنشيط الدائرة الرونية. سوف تأتي إليك شياطين الغضب على الفور بكميات كبيرة، واستعد للقتال. بمجرد موت الشيطان الأخير، ستظهر منصة رونية، قم بتنشيطها. اذهب أبعد وأطفئ جهاز التمزق الأخير واذهب إلى القرية.

اتجه نحو الرصيف الذي يوجد بجانبه جوهر الخصائص. بعد ذلك سوف تقابل فتاة جاءت لزيارة رماد والدها. سوف يهاجمونك، بعد التخلص منهم، انتقل إلى القبو. اركض للأمام حتى مفترق الطرق، ثم انعطف يسارًا من هناك. سوف تتحول الفتاة إلى شيطان، ويمكن قتله أو تخويفه. بعد اختفاء الشيطان، قم بمسح القبو والخروج منه.

في Blackmarsh المهجورة، يمكنك العثور على الصناديق مع قطع من الدروع الجيدة. وتقع هذه الصناديق في الأماكن التي كانت فيها الأجهزة فعلاً بعد تدمير أنظمة تمزق الحجاب. يمكنك أيضًا العثور على تنين طيفي في المستنقع. للقيام بذلك، تحتاج إلى جمع كل العظام ونقلها إلى الجمجمة بالقرب من تسلق الجبل. بعد إدخال جميع الأجزاء في الأخاديد، اصعد إلى القلعة في الطابق العلوي. هناك يقف التنين، في المعركة يستخدم البرق وهو محصن عمليا ضد الإنتروبيا ونوبات الروح.

بعد استكشاف القرية، اذهب إلى الساحة المركزية وتحدث إلى روح العدالة. بعد المحادثة، ستكسر الروح البوابة وستجد نفسك أمام الساحرة من بلاكمارش. لن تأتي بمفردها، معها سيكون مخلوق الظلام الذي ألقى بك في الظل. تخلص منه أولاً، فلن يسبب أي مشاكل. بعد أن تتعامل معه، سوف "تشربه" البارونة وترسلك إلى الواقع. ستظهر روح العدالة المألوفة لديك في جسد كريستوف وتنضم إليك. اتجه نحو القرية، ودمر بوابات الظل التي فتحتها الساحرة على طول الطريق. في Blackmarsh، تحدث إلى البارونة، وسوف تتحول إلى شيطان عليك قتله.

على أية حال، ستبقى روح العدالة في الفريق، فاختر من ستأخذه إلى الفريق. إذا كنت محاربًا فخذ أندرس وفيلانا، وإذا كنت معالجًا ففيلانا، وإذا كنت ساحرًا مهاجمًا فخذ أندرس. خلال المعركة، ستفتح البارونة الشيطانية بوابات الظل، والتي سيتعين عليك إغلاقها في أسرع وقت ممكن، حيث ستخرج المخلوقات منها لمساعدة الشيطان. لتدمير البوابات، يمكنك اختيار ساحر ومقاتل واحد، بينما سيركز العضوان الآخران في المجموعة على البارونة نفسها. اجعلها مشلولة بمساعدة أندرس. قم بقيادةها إلى فناء العقار وهاجمها بشكل جماعي. بعد انتهاء المعركة، يمكنك استكشاف جميع الزوايا والزوايا بهدوء والذهاب إلى برج اليقظة.

بمجرد وصولك إلى البرج، لديك قرار مهم آخر يجب عليك اتخاذه. سيُطلب منك الذهاب للدفاع عن أمارانثين. في الطريق سوف تصادف مجموعة من المخلوقات، قم بتدميرها. اتخذ قرارًا الآن: إما أن ترفض حماية أمارانثين وتقرر حرقه مع مخلوقاته، أو توافق على حمايته، وبالتالي تترك البرج لمصيره. دعونا نفكر في كلا الخيارين.

إذا قررت حرق أمارانثين، فسوف تكون مكروهًا أنت وجميع الحراس الرماديين. ولكن إذا كنت لا تزال تختار هذا الخيار، فسيتعين عليك الدفاع عن البرج. ستكون هناك أربع مراحل للمعركة. أولاً الدفاع عن البوابة، ثم القتال في الفناء، ثم البوابة مرة أخرى. المرحلة الأخيرة هي القتال مع القائد المهاجم والغول المدرع. بعد القتال، سوف تتوجه إلى مخبأ الأم.

إذا قررت الدفاع عن أمارانثين، فإن مصير البرج يعتمد على ما إذا كنت قد أكملت مسبقًا مهام استعادة جدران البرج، والمهام الإضافية الأخرى في البرج. إذا كان البرج محصناً فإنه سيصمد، وإذا لم يكن كذلك فسوف يسقط. أثناء الدفاع عن المدينة، ستحتاج إلى إنقاذ الجنود، وهزيمة قوات العدو، ومنع تدفق الأعداء عبر الحانة وطريق التهريب. في النهاية سيكون لديك معركة مع غول مدرع ورحلة إلى مخبأ الأم.

اذهب إلى Dragon's Mouth Wasteland، وتحرك بشكل مستقيم، ودمر مخلوقات الظلام على طول الطريق. بعد أن وصلت إلى نهاية الموقع، ستقابل تنينًا عاليًا يتعين عليك التعامل معه. في مستواك الحالي، لا ينبغي أن يكون هذا مشكلة كبيرة. استخدام نوبات الجليد ومهارات المشاجرة. بمجرد موت التنين، انزل إلى أطلال Tevinter. هنا، قم بجمع البلورات وتفعيلها عن طريق وضعها في تجاويف الأبراج. ستجد في البرج الثاني المهندس المعماري الذي سيسألك بعد المحادثة عما إذا كنت ستقتله. تقرر لنفسك. بعد اتخاذ هذا القرار أو ذاك، كن مستعدًا لحقيقة أنه لن يتفق جميع أعضاء المجموعة معه. إذا قررت عدم قتله، فيمكن أن يهاجمك Sigurn، ولكن في هذه الحالة سوف تحصل على سلاح جيد سيساعدك في المعركة مع الأم - "محرقة المهندس المعماري". على أية حال، بعد مقابلة المهندس المعماري، اركض إلى البرج الأخير، وابحث عنه واذهب إلى العش.

بعد التحدث مع الأم، سوف تتعلم أن المهندس المعماري هو المسؤول عن كل المشاكل الحالية. لقد حاول إزالة اعتماد المخلوقات على الآلهة القديمة ولهذا السبب بدأ الوباء. على أية حال، لن تتمكن بعد الآن من الحصول على المهندس المعماري، لذلك سيتعين عليك التعامل مع الأم. المعركة معها بسيطة للغاية، على الرغم من أنها طويلة. أولاً، تعامل مع مخالبها وأطفالها الذين سوف يصرفون انتباهك من وقت لآخر. بعد أن تتعامل معهم، انتقل إلى القتال مع الأم نفسها. بعد قتلها شاهد المشاهد النهائية وخلاص انتهت مغامرتنا.

حقائق مثيرة للاهتمام

Bioware في ذخيرته. لم تقدم لنا الإضافة "مجموعة نبيلة" من أسئلة بطاقات المهارات فحسب. لقد قام بتصحيح جميع العيوب الطفيفة التي كانت لا تزال موجودة في اللعبة. لقد أصبح الأمر ليس مثيرًا للاهتمام فحسب، بل أصبح أيضًا مريحًا بشكل لا يصدق. لكن القصة هي

إدمان القمار https://www.site/ https://www.site/

خطوط إرشاد

من ناحية، من دواعي سروري إطلاق تكملة للمشاريع الناجحة: لقد تم كل شيء بالفعل، تحتاج فقط إلى توسيعه قليلاً. ولكن إذا فكرت في الأمر، ما الذي يمكن أن يحققه هذا النهج؟ بالتأكيد ليس فرحة اللاعبين. يعد الاستمرار في الألعاب الرائعة أمرًا صعبًا للغاية، لأنه لا يجب الحفاظ على مستوى الجودة فحسب، بل يجب رفعه باستمرار. بالأمس أقنعت الجميع بأنه لا يمكن أن يكون أفضل، ولكن غدًا عليك أن تثبت أنه يمكن أن يحدث. عصر التنين: الأصول- اللعبة رائعة. ولكن ليس هناك حد للكمال.

أيها الوباء الجديد الشجاع!

انتهى Dragon Age بشكل غير سعيد تمامًا، لكنه لا يزال إيجابيًا. لقد فقد الوباء الذي هدد كل الكائنات الحية قائده وملهمه الأيديولوجي، مما يعني زوال الخطر. قريبا سوف تهرب مخلوقات الظلام إلى جحورها، ولعدة أجيال أخرى سيكون كل شيء هادئا. نعم قريبا جدا. لقد أوشكت على الانتهاء. انتظر قليلا...

لكن المخلوقات لم تغادر. وانسحبوا وأعادوا تجميع صفوفهم وواصلوا هجماتهم. نعم، ليس كما كان من قبل - "نحن حشد، من يستطيع أن ينقذ نفسه!"، ولكن بمهارة أكبر بكثير. إذا حكمنا بشكل عادل - والذي، بشكل عام، لم يكن شائعًا بالنسبة لهم - أن المشكلة الرئيسية كانت أن الحراس الرماديين، والهارلوك، والجينلوك وغيرهم من الغيلان هاجموا حصنهم مباشرة من الطابق السفلي الخاص بهم. ولولا القزم المبتكر بمتفجراته، لكانت القصة قد انتهت قبل ظهور الشخصية الرئيسية. لكن كل شيء سار على ما يرام، وبدأنا في استعادة النظام.

نعم، الآن بطلنا هو رئيس النظام ويسمى بفخر قائد الحرس. لسوء الحظ، لم يعد بإمكاننا اختيار خلفيتنا الدرامية وتمثيلها. إما أن ننقل البطل، أو نبدأ مع أورليسيان الغامض، دون مهام تمهيدية. من المؤسف.

إلى جانب العنوان، تلقينا ملكية Howe السابقة ومجموعة من المشاكل: حماية المزارعين والمدينة والقلعة وطرق التجارة... وهذا لا يشمل مجموعة من الأشياء الصغيرة مثل إنقاذ الرهائن أو الكشف عن مؤامرة ضد الذات . دعونا لا ننسى البحر في كل هذا! ولكن مع هذا المنصب، نما احترامنا لذاتنا أيضًا. الآن، ردًا على اقتراح "إعطاء هذه الحقيبة للرجل عند النافورة"، يمكننا أن نقول بشكل معقول أنهم عادة ما يضايقون الرسل بمثل هذه التفاهات، ويكون قائد الحرس، بشكل عام، هو المسؤول عن الإستراتيجية.

بينما نتعرف، على سبيل المثال، على أتباعنا (بموجب مرسوم الملك أليستير، لم نرث ملكية Howe فحسب، بل أيضًا جميع ألقابه)، ستقوم مخلوقات الظلام الأكثر حكمة بترتيب حيل قذرة جديدة.

بعد أن أدركوا أنهم أنفسهم لا يستطيعون هزيمتنا بهذه السهولة، قرروا فرض حصار على النظام. ولكن ليس بالمعنى الحرفي للكلمة، الوقوف تحت الجدران، ولكن بشكل أكثر رشاقة: من خلال سد الطريق الذي تصلنا عبره الإمدادات. وقد تعاملوا مع هذه المهمة بشكل خلاق: لقد حرضوا الأشخاص الذين سافروا على طول الطريق ضد الجان الذين عاشوا بجوار الطريق.

هذه مجرد بداية المؤامرات. في نهاية اللعبة، ستتطور مخلوقات الظلام أخيرًا، ومثل جميع المخلوقات المتحضرة... سوف تنقسم إلى معسكرين متحاربين وتبدأ في القتال من أجل السلطة! الآن وجد الأعداء وجههم الحقيقي، وكل واحد منهم يسعى إلى شيء أكثر من مجرد جعل هذا العالم كله قذرًا. يبدو أن القصة مع الأرشيدون كانت بالفعل مجرد البداية... بداية النهاية.

قفل

على الأقل الرجل الفقير لم يمت من الملل.

لكن دعونا نضع الأفكار القاتمة حول المستقبل جانبًا في الوقت الحالي ونركز على الحاضر. منصب رفيع يتطلب منا العديد من القرارات. حرفيا كل شيء يعتمد علينا. توزيع الدوريات بين الأشياء الهامة (مرحبا، نيفرووينترليالي 2 )؟ إلى القائد! العثور على رواسب خام لصياغة معدات جديدة لهذه الدوريات؟ نفس الطريقة. ابحث عن الجرانيت عالي الجودة للجدران الجديدة (مرحبًا، كتلةتأثير!) وحتى دفع ثمن إصلاحها؟ العودة إلينا مرة أخرى. أطهر القبو من الفئران ومخلوقات الظلام؟.. على العموم فهمت.

في القلعة سنتلقى مهامنا الأولى، ونلتقي برفاقنا الأوائل، ونخوض معاركنا الأولى. وفي الوقت نفسه، يتطور باستمرار، يحدث شيء جديد باستمرار: يتم إعطاء المهام، تظهر الأسرار، يتسلل الأعداء. نحصل على مفاجآت طوال الوقت، ولكن هذا هو الموقع الأكثر هدوءًا تقريبًا!

المكان الوحيد الأكثر هدوءًا هو غرفة العرش في القلعة. لا يمكن تمييزه عمليًا عن المعسكر القديم - حيث يمكنك الدردشة مع رفاقك والاستعداد للتنزه وبيع جميع أنواع الأشياء غير المرغوب فيها وإدراج الأحرف الرونية وما إلى ذلك. ستحدث هنا أيضًا بعض أحداث الحبكة - المبادرات والتجارب وأداء القسم. ليس كما كان من قبل - هجوم الصراخين وظهور ناجا شموبليس في مكان ليليانا. والأخيرة فقط بمشاركتنا المباشرة...

ولكن هناك ابتكار رئيسي كان مفقودًا بشدة من اللعبة نفسها: صندوق شخصي كبير بلا قاع (BLBS). حسنًا، حسنًا، ليس بلا نهاية تمامًا، ولكنه يكفي لحياتنا. يمكنك وضع شيء ما فيه، ثم إخراج هذا "الشيء". ولم تعد بحاجة إلى التظاهر بأنك قافلة تجارية، تنقل إمدادات عام من الأعشاب والزجاجات والهدايا غير الضرورية ومجموعة من خناجرك المفضلة. كل هذا سيكون في انتظارك في المنزل. مريحة للغاية!

أمارانثين والمناطق المحيطة بها

تم تقليل حجم اللعبة قليلاً. لدينا الآن مدينة كبيرة واحدة فقط تحت تصرفنا، بالإضافة إلى غابة ومستنقعات وجبال محصنة والعديد من المواقع الصغيرة. لكن الكمية تعوض بالجودة.

أمارانثين - هذا هو اسم مدينتنا - فهي ببساطة مكتظة بالمهام الصغيرة. صاحب العمل ينتظرنا في كل باب حرفيًا. ويجب التعامل مع المهام بحكمة وإلا فلن ترضيك العواقب. ولكن هناك أيضًا مهام "محيطة" غير معتادة تمامًا بالنسبة للألعاب. يمكنك أن تتعثر عليهم في أكثر الأماكن غير المتوقعة.

فتاة تبكي في الكنيسة مع من تحدث. ولكن يمكنك التحدث معها ومعرفة أن زوج المرأة المسكينة قد اختفى... لن تحصل على فلس واحد مقابل إكمال المهمة. لن يؤثر ذلك على أي شيء على الإطلاق. باستثناء الموقف.

بعض التماثيل لا تتغير. صديقنا القديم يشرب في كل مكان - حتى في فم التنين!

أو مثال آخر: في الحانة لوحة معلقة عليها طلب "صيراتفشيه في مورا". لقد فقد الأطفال الفقراء كل شيء ويحتاجون إلى تبرع صغير... ربما كان أولئك الذين قدموا الصدقات لسكان Elfinage في اللعبة الأصلية يشتبهون بالفعل في شيء ما. ولسبب وجيه! في المرة القادمة التي تزور فيها الحانة، سيتحول إبريق العملات المعدنية إلى صندوق، وسيطلب منك "الأطفال" أن تحضر لهم كتاب الواعظ ولغو "للإحماء" - لفرك ركبتيهم المجمدة! يمكنك الاستمرار في مساعدتهم من خلال إكمال مهامهم الممتعة. مرة أخرى، لا تتوقع أي شيء في المقابل. ويمكن قول الشيء نفسه عن المواقع الأخرى. الألغاز تنتظر في كل مكان.

بشكل منفصل، حول الاختيار. في السابق، لا تزال معظم المواقف تؤدي إلى عواقب واضحة: لقد ساعدوا شخصا - أحسنت، ساعدوا الشيطان - المغفلون، وما إلى ذلك. أي أن العالم منقسم إلى معسكرين: إنقاذ البعض، وهزيمة البعض الآخر. الاستثناء الوحيد كان التماثيل مع وريثهم والكنيسة.

الآن كل شيء مختلف. سأعطي مثالا واحدا فقط: جاء إلينا رسول هارلوك تحت راية بيضاء وأخبرنا أنه قد سئل. وماذا يجب أن نفعل به الآن؟ "اشنقوه بالطبع،" سوف يصرخ خبراء الجزء الأول على الفور، "إنه مخلوق من الظلام!" فلا تتوقع منهم خيرا! وسوف نتركه يذهب رغم الصراخ. ومن ثم يتبين أن شخصية غامضة ستظهر في أمارانثين تساعد الجميع مجانًا وتخفي وجهه طوال الوقت. وفقط الحراس الرماديون والماباري يتفاعلون معه بشكل غريب ...

في كل منطقة جديدة، لن تجد الكثير من مهام اللعبة فحسب، بل ستجد أيضًا بحرًا من المفاجآت الرسومية. حتى مسارات الغابة والأقزام لم تعد رتيبة جدًا! ستجد في كل مكان شيئًا مثيرًا للاهتمام: وادٍ، ونباتات غير عادية، وعربة يد تحتوي على خام، ودمية، ونجم خماسي غامض (وعامل!)، وهيكل عظمي برأسين... نعم، يوجد الكثير من بيض عيد الفصح هنا أيضًا. لقد تغير الطقس أيضًا: الآن يمكننا أن نتعرض للأمطار الغزيرة والإعصار أو نشعر بدفء غروب الشمس.

إنها أشياء صغيرة كهذه هي التي تجعل العالم يبدو حيًا وممتعًا للغاية للاستكشاف. وغالباً ما تؤدي هذه الدراسات إلى نتائج غير متوقعة. كيف تحب، على سبيل المثال، فرصة سرقة وعاء من الزهور من النافذة وإعطائها لشخص ما؟ بنفس الطريقة يمكننا الحصول على قطة جيب. يجلب البحث عن الألغاز وحلها أيضًا فوائد مادية، غالبًا في شكل معدات ممتازة.

أندرس

- كان عندي قطة في برجي اسمها فلافي. حسنًا، لم يكن ملكي تمامًا، لكننا أصبحنا مرتبطين ببعضنا البعض. ثم ذات يوم استحوذ عليه شيطان الغضب... قبل أن يتم تدميره، تمكن فلافي من قتل ثلاثة من فرسان الهيكل. كنت فخورة جدا منه!


الطفل الأبدي. هرب من دائرته سبع مرات وتم القبض عليه ست مرات. يمكننا منع السابع بمباركة الملك.

أندرس ساحر مرح ومبهج للغاية. إنه ينظر إلى كل ما يحدث على أنه لعبة، ويمزح باستمرار ويضايق الجميع. من المثير للاهتمام السفر معه. وفي الوقت نفسه يكره الكنيسة وأساساتها، دون أن يخفي ذلك على الإطلاق. إذا أتيحت له الفرصة لتدمير الهيكل، فسوف يفعل ذلك. وربما بطريقة فكاهية.

والأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنه معالج. وأكثر من ذلك بقليل من ساحر المعركة.

من الهدايا، يحب الأشياء الرائعة (يبدو أنه جائع)، وكما يعترف لك هو نفسه، القطط. وبالطبع جميع أنواع الملحقات لهم.

تجري المهمة الشخصية في أمارانثين. هناك ستقابل صديقًا قديمًا لأندرس، والذي سيشير إلى الطابق السفلي بميدالية الساحر. يقع الطابق السفلي جنوب أروقة التسوق مباشرةً.

ومرة أخرى في المعركة!

بقي الرأس الحربي دون تغيير تقريبًا. معنا بالطبع لدينا مهارات وأشياء ومهارات جديدة... لكن المثير للاهتمام هو التخصصات الجديدة. إنهم يلمحون بشكل لا لبس فيه إلى الفرص الطبقية التي فاتتها الأغلبية عصر التنين: الأصول. تمت إضافة المهارات الدفاعية إلى المحاربين حتى لا ننسى "الدبابات" الكلاسيكية وليس "الدبابات" القاتلة. تم منح المحتالين تخصصات مصممة للقتال المباشر. السحراء هم نفس اللصوص.

وهذه الطريقة غير المزعجة تعمل! حسنًا، من يستطيع مقاومة إغراء تحويل السارق إلى آلة لتقطيع الأعداء إلى شرائط، والتي يمكن أن تندفع على الفور من عدو إلى آخر وتصبح غير معرضة للخطر مؤقتًا؟ ماذا عن المحارب الذي لا يمكن اختراقه إلا بواسطة كبش ضارب، وحتى في هذه الحالة بالكاد؟ علاوة على ذلك، فإن هذا المحارب، مثل الشبح، سوف يجذب الأعداء القريبين لنفسه، ويضربهم، ولا يهتم بالدروع، مثل السارق، يصبح غير معرض للخطر.

لكن كل شيء يتضاءل مقارنة بالقدرات الجديدة للساحر... هؤلاء المثقفون الذين كانوا يجلسون في الأبراج قد أصبحوا هائجين تمامًا! الآن هم قادرون ليس فقط على أن يصبحوا "علب الصفيح" بضربة قوية، بل كان بإمكانهم القيام بذلك من قبل. لقد تم تعليمهم شرب الصحة من أعدائهم، وتجميدهم، ودفعهم، وتسميمهم، وإبطائهم، والقيام بأشياء فاحشة أخرى. من الآن فصاعدا، في ساحة المعركة، يمكنك أن ترى بسهولة كيف يستبدل الرجل العجوز النبيل رداءه بالدرع، وبسيفه وصرخته، يندفع إلى أعماق أعدائه، حيث يبدأ في تدمير المؤسفين مهارات المنطقة. والتي، بالمناسبة، لا تؤثر على الحلفاء. مجموعات من "الشيوخ" المماثلين تهدم كل شيء تقريبًا. كان التلميح ناجحا.

حتى أنني أود أن أقول إنها كانت ناجحة للغاية. الآن يمكننا أن نتطور بسهولة بحيث لا نخاف من أي مخلوقات الظلام. أي نوع من المخلوقات الموجودة هناك، سنرسل بشكل هزلي غولمات عملاقة، وملكات، وشياطين، وتنانين، في كلمة واحدة، كل من يقع تحت التعويذة، إلى عالم أفضل! إذا كان لا يزال من الممكن أن تنشأ الصعوبات في البداية، فسرعان ما لن يكون هناك خصوم أقوياء في اللعبة، ولن يكون هناك سوى خصوم مرهقين.

أشياء جديدة تضيف الفرح. لقد تعلم المحاربون واللصوص أخيرًا كيفية استعادة القدرة على التحمل بمساعدة جرعة خاصة. اختفت الأشياء ذات الفتحة الواحدة والفتحتين للرونية من الرفوف. أو ثلاثة أو لا شيء! يمكننا الآن أن نصنع الرونية بأنفسنا في المنزل، ولو مقابل الكثير من المال. والحجارة تدفع ثمنها بالكامل، وخاصة الجديدة للدروع. على سبيل المثال، يمكنهم زيادة قوة إرادتك بمقدار سبع وحدات أو زيادة درعك بنفس القيمة. كل!

لكن الورقة الرابحة الرئيسية مختلفة. في Dragon Age: Origins، غالبًا ما تستمر المعارك وتتحول إلى روتين. ما زلت أتذكر المسارات القزمية التي لا نهاية لها والجمع بين القوة السحرية والرونية والعاصفة الثلجية. شطف، كرر. هل تطور أن التركيبة المذكورة أعلاه لا تعمل؟ حسنًا، عاني الآن، من خلال الضرب شخصيًا على رأس كل من بضع مئات من مخلوقات الظلام. لكن، كما ترى، لن يكون الأمر مملًا جدًا...

الآن الأمور مختلفة قليلا. مقابل مبلغ متواضع، يضاهي سعر حقيبة الظهر، يمكنك شراء كتاب الساحر الذي يعيد تعيين جميع النقاط الخاصة بك. أي أنه يمكنك إعادة تدريب بطلك أو حليفك على الفور. تعبت من الحرق بالنار - جرب الشتائم. إذا كنت تشعر بالملل من درعك، فجرب الشفرات المقترنة. لقد سئمت من أوغرين المخمور دائمًا وسلاحه ذو اليدين - أعطه قوسًا، فلن يتمكن من إطلاق النار به تحت الضغط! لا تعمل الكتب الرائعة على تنويع العملية فحسب، بل تساعد أيضًا في المعارك الصعبة بشكل خاص التي تحدث أثناء التطورات الغريبة بشكل خاص. لا تستطيع هزيمة مجموعة من السحرة الأعداء؟ نقوم بإعادة ضبط الخصائص، وتعليم الساحر لدينا تصادم مانا، ورفع الهيكل من المحارب، وتعليم السارق للاختباء. Voila - تم هزيمة السحرة، حتى دون أن يكون لديهم الوقت لفهم ما حدث بالفعل!

أوغرين

- إنهم... مستلقين على الأرض مثل السراويل العادية، ولكن فقط حتى تدير ظهرك لهم. وذلك عندما... يذهبون! ويخدشون عينيك!


لم يتغير أوجرين القديم قليلاً، فهو لا يزال هو نفسه المخمور والمشاجر. وعاداته هي نفسها: مستقيمة كالقضبان. على الرغم من أن قلة خبرته بالحياة على السطح غالبًا ما تلعب مزحة قاسية عليه. يبدو أن الكسالى فقط هم الذين لا يريدون لعب Ogren. يجيب الجنوم بصراحة مميزة: أسئلة غير مريحة وإجابات غير مريحة أكثر.

لا يزال Ogren هائجًا ومتخصصًا في الأسلحة ذات اليدين ومجهزًا جيدًا منذ البداية. أما الهدايا فهو يفضل المشروبات القوية بأنواعها. ترتبط المهمة الشخصية بالحياة العائلية للجنوم، والتي لم تنجح أبدًا.

مدرسة الماجستير

لقد تم جلب الكثير إلى الأذهان هنا. لنأخذ الذهب على سبيل المثال. أصبح الحصول عليها أسهل الآن - فالعديد من المهام تحقق دخلاً ممتازًا (يصل إلى ستين ذهبًا). أصبح من الأسهل كسب المال من الجوائز: لم يعد يتعين علينا تشغيل خمس شاشات للتاجر - إما أن نمنح الفرصة للعودة بسرعة، أو سيتم دفع التاجر إلى الزنزانة. وبالمناسبة، يمكنه بسهولة أن يشرح كيف جلبته الريح إلى هنا. ويمكنك دعوته للتجارة في قلعتك.

بالمناسبة، هناك أيضا مكان لقضاء الذهب. على سبيل المثال، يمكنك الدفع مقابل خدمات أحد المخبرين الذي سيقوم بتعقب المتآمرين. أو تصحيح الجدران المذكورة بالفعل. وأخيرا، مساعدة "Asiratefshim". هناك الكثير من الأشياء الجميلة في العالم، وليست الأشياء فقط! ولكن حتى المعدات يمكن تزيينها. مقابل أجر ضئيل، يمكنك شراء مجموعات الرسم الشعاري من العديد من التجار وتزيين درعك كما يحلو لك. إنها جميلة ومنسجمة مع الروح، وتشير مرة أخرى إلى المحاربين ذوي الدروع...

إذا كان ما ترتديه لا يزال مهمًا للغاية بالنسبة لك، فأنا أسارع إلى إحباطك: اشترِ أفضل الأشياء ممنوع. يمكن الحصول عليها إما عن طريق إكمال المهام أو حل الألغاز. سيتطلب كلا المسارين القليل من البراعة والكثير من الاهتمام، لأنه في أغلب الأحيان سيتعين عليك البحث عن شيء ما. لذلك، على سبيل المثال، سيسعد صديقنا القديم وايد أن يصنع لنا أفضل سيف وقوس ودرع جيد، ولكن علينا أولاً أن نحضر له "مواد خاصة". يتم طرد المادة من خصوم أقوياء بشكل خاص. ولكن هذا ليس كل شيء، لا تلعق شفتيك. بعد رؤية المادة، سيقدم لك الحداد قائمة كاملة بالمكونات الضرورية، ويتم بيع بعضها فقط في المتجر، ولكن، على سبيل المثال، سيتعين عليك البحث عن بيضة تنين.

الحديث عن الأصدقاء القدامى. سيكون بعض رفاقك مألوفين لك، والباقي سيكونون مبتدئين. وكلها تم إعدادها بشكل أفضل مما كانت عليه في الجزء الأول. بالمناسبة، من الآن فصاعدا، نحن لا ندعو الأصدقاء إلى منزلنا فحسب، بل نجعلهم حراسًا، ونقودهم خلال الطقوس. وكل واحد منهم لن يفشل في التعليق على هذا الإجراء!

مشهد.

رفاق السلاح إلى حد ما...مم...متنوعون. سنكون قادرين على تجنيد ساحر هارب سبع مرات، وقزم عنصري، وآخر الناجين من فيلق الموتى، بتفاؤل لا ينضب، وحتى روح... جميعهم ليس لديهم فقط وجهات نظرهم الخاصة حول الأشياء، والقصص ، التفضيلات، ولكن أيضًا المفاجآت، غالبًا ما تكون مضحكة للغاية. بشكل عام، أصبح رفاقي أكثر متعة، والسفر معهم أكثر متعة بكثير!

لقد أصبح فريقنا متوازنًا: فهو يضم محاربين (“دبابة” وقاطع ضربات)، واثنين من اللصوص (رامي السهام ومتخصص في الشفرات المزدوجة) واثنين من السحرة (معالج متحكم ومهاجم مدمر للضربات) . لكنك بالطبع تستطيع تربيتهم ليكونوا من تريد.

ولكن لسوء الحظ، فإن المحادثات الحميمة أقل بكثير - الآن يمكننا التحدث مع الرفاق فقط في أيام العطل الخاصة. اختفت خطوط الحب تماما. نأمل أن يعودوا قريبا! على الرغم من أنه ربما الشخصية الرئيسيةأم أن البطلة ببساطة وفية لمن اختارته من الجزء الأول؟ اذا نقلته طبعا...

Biowareفي ذخيرته. لم تقدم لنا الإضافة "مجموعة نبيلة" من أسئلة بطاقات المهارات فحسب. لقد قام بتصحيح جميع العيوب الطفيفة التي كانت لا تزال موجودة في اللعبة. لقد أصبح الأمر ليس مثيرًا للاهتمام فحسب، بل أصبح أيضًا مريحًا بشكل لا يصدق. لكن تاريخ العالم قد بدأ للتو!

مهارات

لم تتغير الخصائص الموجودة في الوظيفة الإضافية، لذلك دعونا ننتقل مباشرة إلى المهارات. هنا لدينا ثلاثة فروع جديدة في وقت واحد، واحدة حرفية واثنتين قتالية. متطلبات المستويات الثلاثة هي نفسها: المستوى العشرين والثاني والعشرون والرابع والعشرون والسادس والعشرون.

صنع الرونية

انه مهم: في اللعبة، لم يرتفع فقط الحد الأقصى لمستوى الأبطال (من الخامس والعشرين إلى الخامس والثلاثين)، ولكن أيضًا مستويات الأشياء. يمكن أن تتكون المعدات الآن من تسعة مستويات (بدلاً من سبعة)، ويمكن أن تتكون الأحرف الرونية من سبعة مستويات (بدلاً من خمسة).

إن صنع الأحرف الرونية عمل مكلف للغاية. على سبيل المثال، للحصول على قدرة رونية (تزيد من قوة الإرادة) بالمستوى الأقصى، ستحتاج إلى حوالي خمسة وثلاثين قطعة ذهبية! من ناحية أخرى، بحلول نهاية اللعبة لم يعد هذا المبلغ يبدو باهظا.

حيوية

وضوح

- كل فرد في عائلة هو كان بطلاً! ومن أجل خطايا والدي وحده، وصموا الجميع بالعار! لكنه ببساطة اختار الجانب الخطأ في الحرب.


ابن إيرل المتوفى الآن، والذي ينتمي مجاله الآن إلى Gray Wardens. قبل عدة سنوات، تم إرسال ناثانيال للدراسة في المسيرة الحرة، حيث أمضى جميع أحداث اللعبة الأصلية. لذلك عندما وصل كان ساخطًا لفترة طويلة وتساءل لماذا يكره الجميع والده كثيرًا. مع مرور الوقت، سوف يفهم السبب ويبدأ في توبيخ نفسه. ويقرر أخيرًا أن يغسل وصمة العار من تاريخ العائلة.

ناثانيال بشكل عام ساذج كالطفل وسيسأل رفاقك باستمرار عن كل شيء في العالم ويحاول تقديم الثناء. حتى أوغرين. مع نتائج يمكن التنبؤ بها.

كمقاتل، فهو متخصص في الأقواس، لكن يمكنه أيضًا المشاركة في أنشطة اللصوص. بالنسبة للهدايا، فهو يحب الأشياء العملية والمتاع من عائلة هو. تتضمن المهمة الشخصية أختًا مفقودة تظهر في أمارانثين.

مهارات

اكتسبت جميع مجموعات الفئات والأسلحة خطوط مهارات جديدة. لنبدأ بالأولى. يأتي أولاً اسم المجموعة، ثم اسم المهارة الأولى في الخط، ثم متطلبات الرتبة ووصف لجميع المهارات الموجودة في الخط.

هذه الأشجار المتحركة هي معارضين جيدين بعد كل شيء! مريح.

مسكننا الجديد.

السارق

صياد القلب

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 24 26
البراعة 36 40 46 52

ضربة نهائية- إذا كان الهدف (رتبة النخبة أو أقل) على وشك الموت، فإن التقنية تدمره. وإلا فإنه يتعامل مع ضربة حاسمة. نادرا ما يكون مفيدا، لأنه إذا قمت بالفعل بإزالة معظم صحتك، فيمكنك إنهاءها بدونها.

المرتبة التالية - شبح- يجعل السارق محصناً ضد كافة الاعتداءات الجسدية لفترة قصيرة. أكثر من مرة سوف تساعدك على الهروب من البيئة.

التالي يذهبون نقاط ضعف- مهارة مدعومة مثيرة جدًا للاهتمام. بعد أن تضرب العدو، لبعض الوقت الجميعوسيتم تكثيف الهجمات ضدها. إنه يساعد كثيرًا في المعارك مع خصوم ثقيلين وثقلين.

وأخيرا، تردد: يتم طعن جميع الأعداء في دائرة نصف قطرها كبيرة في الظهر بدورهم. المهارة نفسها قوية جدًا، وبالاشتراك مع الآخرين (على سبيل المثال، مع المهارة السابقة) تكون مميتة بشكل عام.

محارب

الرياح الثاني

يستعيد جزءًا كبيرًا من شريط القدرة على التحمل الخاص بك مرة واحدة. لا شيء لأضيفه.

المصير المرير لمن لا جذور لهميقضي على الأعداء النظاميين في مكانهم، ويلحق أضرارًا جسيمة مضاعفة بالنخب والزعماء الفرديين. يساعد عندما تكون في حاجة ماسة لقتل بعض الذئب الذي كشف عن أسنانه للساحر.

لعنة قذرة، الذي يُسمع داخل دائرة نصف قطرها كبيرة من المحارب، يهين المعارضين بأفضل المشاعر ويجبرهم على التحول إلى لغة بذيئة. الكلمة القوية سوف تسحب أكثر من مرة المعركة الأكثر ميؤوس منها.

مذبحةترقى إلى مستوى اسمها بالكامل. يموت جميع الأعداء ذوي المستوى الأدنى من المحارب على الفور، وتتلقى النخبة أضرارًا جسيمة، ويتلقى الزعماء أضرارًا عادية. وكل هذا ضمن دائرة نصف قطرها لائق! إنه يسرع بشكل كبير استكشاف جميع أنواع الزنزانات.

بركه

درع الظل

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28
سحر 40 44 52 61

يقوي درعك السحري، مما يزيد من فرصك في تفادي الهجمات أو صد التعويذات. إذا كان الدرع غير نشط، فستظل الفرص قائمة، ولكنها ضئيلة. مفيدة إلى حد ما.

إتقان العناصريتطلب الكثير من المانا لدعمه، وفي المقابل يزيد الضرر من جميع العناصر. كما أنه يؤثر على الهجوم مع الموظفين، لذا فهو مفيد.

إعداداتيعطي فوائد جدية للسحر وقوة الإرادة واستعادة المانا. سيكون مفيدًا للجميع دون استثناء.

دوامة الوقتمقابل رسوم غير متواضعة في مانا، فإنه يعيد تعيين "التبريد" لجميع التعاويذ. مع الإمداد المناسب بهذه المانا، فإنها تسمح لك بفعل أشياء فظيعة.

مجال التنافر

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 29 22 14 16
سحر 43 49 55 58

يطرد الأعداء القريبين إذا فشلوا في فحص المقاومة البدنية. كل صد يستهلك مانا. لن تتمكن من الركض طوال الوقت مع تشغيل الحقل، لكن الهروب من البيئة أمر سهل!

أعط القوةيرش الطاقة الواهبة للحياة حول الساحر، مما يقلل من تعب الحلفاء، ولكنه يستهلك مانا الساحر نفسه. إذا قررت استخدامه، فقم بتشغيله لفترة قصيرة فقط من الإجراء النشط.

المجال السحريكل بضع ثوانٍ، يهاجم الأعداء ضمن نطاق مناسب باستخدام السحر الروحي و- بالطبع! - يأكل مانا الخاص بك. لكن المانا لا يتم استهلاكها من أجل الضرر الكلي، ولكن من أجل إطلاق الموجة. لذا، إذا وجدت نفسك وسط حشد من الخصوم، فيمكنك تشغيله بأمان.

إنكار باطنيينبض بنفس طريقة المجال السحري. كل تهمة تبدد سحر العدو. وهنا أنت تدفع بالفعل ثمن حقيقة التبديد، وليس لإطلاق الموجة. لكن العدو لا يزال ينفق المزيد من المانا لتطبيق هذه التأثيرات، لذا يمكنك استخدامها بأمان.

سلاح في كل يد

لكمة مزدوجة

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 - - -
تدريب قتالي المرتبة الأولى المرتبة الثانية المرتبة الثالثة المرتبة الرابعة
البراعة 34 40 46 50

ضربتين حاسمتين على التوالي. بسيطة وفعالة.

البحث عن النقاط الحيويةيزيد من فرصة حدوث ضربة حرجة ومقدار الضرر الناتج عنها. لتناول وجبة خفيفة، فإنه يعزز التقنية السابقة.

ركلة من الأسفليقلل من سرعة الحركة والهجوم لجميع الأعداء في دائرة نصف قطرها كبيرة. إذا ضربت العدو بضربة مزدوجة قبل ذلك، فسوف يسقط ببساطة.

صرخة لا تنتهي أبدايطلق عليه ذلك لسبب ما. تبدأ الشخصية في درس العدو بسرعة رهيبة. كل ضربة تقلل من قدرتك على التحمل قليلاً. تنتهي السلسلة في إحدى الحالات التالية: نفاد القدرة على التحمل، أو هروب العدو، أو وفاة أحدكم. إذا ضربت العدو بضربة مزدوجة قبل القيام بذلك، فإن كل هجوم يصبح حاسما. وإذا ركلت، فلن تفوتك بالتأكيد. يبدو الأمر رائعًا بالطبع، لكن عليك أن تختار هدفك بحكمة، وإلا، أثناء ضربك للعدو، فإن رفاقه سوف يقضون عليك.

- رائع! لم أكن أعتقد أبدًا أن مثل هذه الشجرة الصحية يمكن أن تنمو في مستوطنة شملين.


الجان الشوفيني في أنقى صوره. عندما قررت أن الناس يشكلون تهديدًا، تركت العشيرة لتدميرهم. ذهب معها العديد من الجان الآخرين وماتوا لاحقًا. وبدأت فيلانا مرة أخرى في الانتقام من الناس، وهذه المرة بنجاح أكبر.

لدى فيلانا أخت سرقتها مخلوقات الظلام وانضمت إليهم. لم يقرر القزم بعد كيفية التعايش مع هذا الأمر بشكل أكبر.

في المحادثة، فهي قاسية و"تسقط وتلعن" الأشخاص والأقزام باستمرار. ولكن بحلول النهاية، سيتم إعادة تثقيفه، إذا ساعدت الشخصية الرئيسية بالطبع.

في المعركة، هي مُخضعة مع اندفاعة من ساحر المعركة. أما الهدايا فهو يحب كل ما يتعلق بالطبيعة أو الجان وكذلك كل ما هو أخضر. المهمة الشخصية مرتبطة بقصة خروجها من العشيرة.

الرماية

دقة

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 - - -
تدريب قتالي المرتبة الأولى المرتبة الثانية المرتبة الثالثة المرتبة الرابعة
البراعة 34 38 44 52

مهارة مدعومة تزيد على الفور (اعتمادًا على خفة الحركة) من فرصة الإصابة والضرر وفرصة الضربة الحاسمة والضرر الناجم عنها. بمجرد أن تأخذه، قم بتشغيله ولا تطفئه أبدًا.

وقت السهميبطئ جميع الأعداء المحيطين برامي السهام (ما لم يكونوا في مستوى أعلى أو نخبة) ويستنزف القدرة على التحمل باستمرار. الفائدة مشكوك فيها.

انفجار الناريلحق ثلاثة أضعاف الضرر الجسيم بالهدف ونصفه الآخر (أي واحد ونصف حرج) للآخرين. مهارة موثوقة ممتازة.

مطر السهامبعد مرور بعض الوقت على التنشيط، فإنه يؤثر على مساحة كبيرة لفترة زمنية معينة - وهو نوع من تعويذة المنطقة. هناك ناقص - هناك تأخير طويل، وغالبا ما يكون للأعداء وقت للهروب. لكن الرسوم المتحركة هي متعة للعيون.

السلاح والدرع

الطاغوت

يسمح "للدبابة" باختراق تشكيل العدو حرفيًا، مما يدفع كل من في طريقها جانبًا. كل دفعة تزيل القليل من القدرة على التحمل. مهارة رائعة: نسقط الأعداء ونغضبهم ونتحرك بسهولة، ويبدو الأمر مضحكًا.

درع قذيفةلفترة قصيرة، يقلل بشكل كبير من الأضرار الواردة (اعتمادًا على اللياقة البدنية). يمكنك حتى تسلق تنين تحته.

نظرة جريئةيثير الأعداء المحيطين باستمرار، مما يؤدي إلى تآكل القدرة على التحمل. الفائدة متوسطة، لأن الطاقة تنفق على جذب أعداء غير ضروريين.

معقل القرونيصنع شخصية معرضة للخطر تمامالمدة نصف مدة قذيفة الدرع. أي أنه عند تفعيله، لا نخاف من أي شيء على الإطلاق في النصف الأول من الوقت، ونعيش النصف الثاني كما لو كنا تحت درع عادي. باستخدام هذه المهارة، يمكنك حتى إيقاف الغول الهارب!

سلاح ذو يدين

ضربة الرئة

يسبب ضررًا جسيمًا للهدف وضررًا عاديًا لجيرانه. بالإضافة إلى ذلك، إذا فشل الخصوم في التحقق من الاستقرار الجسدي، فسينتهي بهم الأمر على الأرض. مهارة مفيدة متوسطة.

هجوم بكلتا اليدينيجعل كل هجمات المحارب تعتمد على المنطقة، على الرغم من أنها تستهلك القدرة على التحمل. طريقة رائعة للتعامل مع كل شيء صغير.

المعركة- يتقدم المحارب عدة خطوات للأمام ويلوح بسلاحه على نطاق واسع مع كل خطوة. يساعد على الوصول إلى الخطوط الخلفية للعدو.

العاصفة الساحقة- يدور المقاتل في مكانه وينظر إلى وجه العدو ويلوح بسلاحه على نطاق واسع. كل ضربة تأكل القدرة على التحمل. يدمر بسهولة حشود ضخمة من العدو.

- لم أولد. كنت دائما.


والحالة الفريدة هي الروح التي دخلت جسد الإنسان رغماً عنه. ولم تصبح الجثة مسكونة بالموتى، بل عادت إلى الحياة بالكامل. على ما يبدو، لأن العدالة ليست شيطانا، بل روح طيبة، لا تخضع لعواطفها.

في البداية كان حذرًا جدًا بشأن العالم، ولكن بعد ذلك، كما في النكتة القديمة، ينخرط ويبدأ في التعلم. إنه مهتم بأشياء كثيرة، لكنه هو نفسه يستطيع أن يقول شيئا. متى ستتاح لك الفرصة أخيرًا للتحدث مع الروح دون خوف؟ بالمناسبة، في المحادثات، يقرأ الأخلاق لجميع رفاقك، ويتفاعل كل منهم بطريقته الخاصة...

في المعركة هو "دبابة" نموذجية. يحب الهدايا المرتبطة بالمالك السابق لجسده وبالظل. مسعى شخصي يتعلق بزوجة الحارس المتوفى. يمكنك العثور عليها في كنيسة أمارانثين.

التخصصات

أصبح لكل فصل الآن تخصصان إضافيان تحت تصرفه. ولكن تمت إضافة نقطة واحدة فقط -في المستوى الثاني والعشرين- وبذلك يمكننا في المجمل تعلم ثلاثة تخصصات. ومع ذلك، هذا أكثر من كاف.

السارق

كشاف الفيلق

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الايجابيات: +2 خفة الحركة، +1 ضرر لكل ضربة

علامة الفيلقيضيف ببساطة نقاطًا إلى القوة واللياقة البدنية.

قوة الحجريجعل السارق لفترة قصيرة غير معرض للخطرإلى الضرر والضربة القاضية. خلال هذا الوقت، يمكنك إما الهروب أو استفزاز عدو قوي للهجوم.

تحمل الشدائد- بدلاً من الصحة، تُفقد القدرة على التحمل عند الضرب. فائدة أقل من المتوسط. يحتاج السارق باستمرار إلى القدرة على التحمل.

نعمة الأجداديعزز قوة الحجر. الآن نحن أيضًا محصنون ضد التعويذات. للأصدقاء أيضًا! الفائدة هي سؤال كبير.

خط غريب. أول مهارتين جيدتين كما أن المهارتين الأخيرتين سيئتان. التخصص مناسب لأي مارق، على الرغم من أن أتباع المشاجرة سيستفيدون منه أكثر.

ظل

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الإيجابيات: +1 خفة الحركة، +5 هجوم

نوع الشبح- مع كل ضربة للسارق يفقد الأعداء الاهتمام به. المهارة تستهلك القدرة على التحمل باستمرار. سوف يطيل حياتك بشكل كبير في حشد من المعارضين.

طعم- يقوم السارق بتشتيت انتباه العدو بهدف غير موجود. يسمح لك بالهروب والطعن في الظهر. مفيدة، لا شك في ذلك.

هجوم الشبح- مع تنشيط نوع الشبح، نحصل على مكافآت كبيرة للضرر الناتج عن الطعنات الخلفية والضربات الحاسمة. إضافة رائعة لمهارة عظيمة بالفعل.

الملعب الجحيميناسب شبحنا في دائرة نصف قطرها كبيرة: إما أن يهرب الخصوم أو يبدأون في مهاجمة أول شخص يصل إلى متناول اليد. تمتزج بشكل مثالي مع الاختفاء - تسلل إلى العدو، وأطلق مادة مهلوسة، وألق الطُعم واهرب بعيدًا.

خط ممتاز يحول السارق ذو الشفرتين إلى مزيج حقيقي. أضف إليه القاتل والمبارز، ولن يجده أحد كافيا!

محارب

محارب الروح

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الإيجابيات: +1 الدستور، +5 المرونة البدنية

على الجانب الآخر من الحجاب- يستهلك القدرة على التحمل باستمرار، لكنه يسمح لك بتفادي العديد من الهجمات الجسدية. سوف يساعد في المواقف الحرجة.

ماركة الروحيعزز القدرة السابقة، مما يضيف فرصة لتجنب التعويذات. بالإضافة إلى ذلك، تتجاهل جميع هجمات المحارب الآن الدروع وتسبب ضررًا روحيًا. يسمح لك بتقطيع مجموعة من المفترسين المدرعين بسرعة. مفيد جدًا عندما تواجه الغيلان المدرعة.

انفجار الظليتسبب في ضرر سحري روحي لجميع المخلوقات المحيطة (اعتمادًا على قوة الإرادة). جميع أنواع الأشباح تتلقى أكثر بكثير من غيرها. لذلك، يجب استخدامه فقط ضد مخلوقات الظل.

نعمة الظليعزز المهارة الأولى، مما يزيد من فرصة مقاومة التعويذة، وكذلك سرعة الحركة والهجوم.

هذه المهارة مناسبة للجميع، لكنها على الأرجح ستكون أكثر فائدة للمحاربين المهاجمين. يمكنك أن تأخذ رتبتين من أجل الضرر الناجم عن سحر الروح، أو أربعة من أجل التسارع.

يحمي

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الايجابيات: +1 الدستور، +5 المقاومة الطبيعية

درع الحرسيحمي أحد حلفائك، ويمتص أضرارًا محدودة. كميتها تعتمد على اللياقة البدنية للحارس. سوف يشكرك السحراء وكذلك اللصوص كثيرًا!

تعزيز الحضوريزيد من درع الفرقة بأكملها لفترة من الوقت. يعتمد مقدار الدرع الإضافي ومدته على اللياقة البدنية للحارس. الدروع الإضافية لن تؤذي أحداً

سيد الحرسيعزز المهارات السابقة.

هالة الحامي الشجاعيجذب الأعداء الذين يفشلون في اختبار المقاومة الجسدية تجاه المحارب، مما يؤدي إلى تآكل القدرة على التحمل. ليس لديهم خيار سوى مهاجمة هذا عبوة القصدير. من أفضل المهارات .

ومن الغريب أن التخصص مناسب ليس فقط لمحبي الدروع، ولكن أيضًا للمقاتل الذي يحمل سلاحًا ثنائي اليدين. سيكون قادرًا على تغطية المعالج وتقوية درعه وجذب الأعداء إليه حتى لا يهرب.

بركه

حارس المرمى

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الإيجابيات: +2 سحر، +3 استقرار عقلي

الوحدة مع الطبيعةيقيد الساحر إلى نقطة واحدة مليئة بالشجيرات. تضرب الشجيرات الأعداء الذين وقعوا فيها بقوى الطبيعة وتبطئهم. يمكن استخدامه كتأمين ضد المعارضين الذين تم تعطيلهم بشكل غير متوقع، وكوسيلة للهجوم وسط حشد من الناس.

أشواك حادةإنهم يخدشون بشكل مؤلم كل من تشابك في الأدغال من المهارة السابقة، وينثرون أولئك الذين لم يجتازوا اختبار الاستقرار الجسدي.

استعادةيسمح لك بالحصول على المانا مقابل الأضرار الناجمة عن مهارات هذا الخط. وإذا مات العدو بلا مبالاة في الأدغال، فسوف يمتص الساحر بقايا حياته ويبدأ في التجدد بسرعة.

انتقام الطبيعةيسبب أضرارًا جسدية هائلة ويشل حركة أولئك الذين يفشلون في فحص المقاومة الجسدية مؤقتًا.

على الرغم من العيب الخطير - الشلل - فإن هذا الخط قوي جدًا في الدفاع والهجوم. تتم استعادة الوحدة بسرعة، لذا يصبح الركض عبر الشجيرات أمرًا سهلاً.

الساحر المحارب

متطلبات:
رتبة 1 2 3 4
مستوى 20 22 25 28

الإيجابيات: سحر +2، وبطء استعادة الصحة في المعركة

استنزاف هالةكل بضع ثوان، تتسبب في ضرر روحي للأعداء في دائرة نصف قطرها كبيرة وتنقله إلى صحتك، وتستهلك طاقة Mana. علاج مصاصي الدماء حسب المنطقة - ما الذي يمكن أن تطلبه أكثر من ذلك؟

يد الشتاءيجمد جميع الأعداء ضمن دائرة نصف قطرها معقول الذين يفشلون في فحص المقاومة الجسدية. وإلا فإنه سوف يتباطأ فقط. الجميع دون استثناء سوف يحصلون على ضرر بارد. نوع من مخروط البرد المتضخم الذي لا يصيب الحلفاء. هذا ببساطة عظيم!

رواقييحصل على القليل في كل مرة يتلقى فيها ضربة على رأسه. فمن ناحية، ليس من المناسب ضرب الساحر على رأسه. من ناحية أخرى، لا يزال هذا الخط بأكمله مصممًا للاتصال الوثيق مع العدو. لذلك نحن نأخذها دون تردد.

الفوضى العنصريةيلحق الضرر بكل من حوله بعناصر مختلفة بدوره. كل ضربة تكلف مانا، لذا استخدمها فقط في حشود كبيرة.

التنمية الفعالة

أخذا بالإعتبار أحدث التغييراتظهرت في اللعبة عدة فصول فائقة الفعالية يمكنها اجتياز أي اختبار بسهولة. دعونا نلقي نظرة على عدة مخططات من ثمانية وعشرين نقطة - هذا هو المبلغ الذي ستحصل عليه في نهاية اللعبة، إذا لم تقم بتصدير الشخصية، أو في المنتصف.

"خزان"

فيتياز - 4 نقاط

الحرس – 4 نقاط

روح المحارب – نقطة واحدة

القوة التي لا هوادة فيها - 4 نقاط

الريح الثانية - 3 نقاط

بوجاتير - 4 نقاط

كتلة الدرع - 4 نقاط

دفاع الدرع - 4 نقاط

من الخصائص نحتاج إلى 26 وحدة من خفة الحركة، والباقي يذهب مع القوة بحصص متساوية تقريبًا. تتمثل المهمة الرئيسية لـ "الدبابة" في اختيار الأهداف الصحيحة وإنفاق القدرة على التحمل بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.

مقاتل

مجموعة الأسلحة ذات اليدين - 16 نقطة

الريح الثانية - 4 نقاط

روح المحارب – 4 نقاط

الحرس – 4 نقاط

الخصائص هي تقريبًا ما يلي: القوة وخفة الحركة واللياقة البدنية بنسبة 2:1:1. أنت بحاجة إلى الكثير من البراعة لأنك ستواجه العديد من الأعداء المراوغين الذين سوف يقضمونك قبل أن تضربهم. ونكتسب الصحة من خلال المهارات. تعتمد التكتيكات على العدو - إما اقتحام الحشود واستخدام مهارات المنطقة، أو استخدام مجموعات صغيرة في الفردي.

المارقة ذات الشفرة المزدوجة

معركة قذرة - 2 نقطة

ضربة منخفضة - 4 نقاط

صياد القلب - 4 نقاط

القاتل - 4 نقاط

الشبح – 4 نقاط

كشافة الفيلق - 2 نقطة

ضربة مزدوجة - 4 نقاط

إتقان السلاح في كل يد - 3 نقاط

أرجوحة بكلتا اليدين بالسلاح - نقطة واحدة

سنحتاج إلى البراعة والمكر والقوة. تبلغ القوة حوالي 40-42، أما خفة الحركة والمكر، والتي تعتمد عليها المهارات، فهي 2:1. في المعركة، مهمتنا هي إنفاق كمية صغيرة من القدرة على التحمل بشكل فعال (لا تنس تخزين الزجاجات في حالة الطوارئ!) وعدم الموت، لأننا إذا ترددنا، فسوف يقطعوننا على الفور!

معركة بركه

معركة ماجى - 4 نقاط

الجارديان – 4 نقاط

الساحر المحارب – 4 نقاط

استنزاف مانا - 4 نقاط

الأضرار التي لحقت الضعف - 4 نقاط

درع الظل - 4 نقاط

السهم السحري - 2 نقطة

انفجار اللهب أو قضمة الصقيع - 2 نقطة

نحن نستثمر في السحر وقوة الإرادة وخفة الحركة مثل هذا: 6:3:1. البراعة، مثل المقاتل، ضرورية لضرب الأعداء. نعم، ونحن نقاتل بطريقة مماثلة: نندفع نحو الحشد مع تعويذات المنطقة على أهبة الاستعداد، أو نلعن هدفًا واحدًا ونضربه بالقوة لفترة طويلة.

تجول في القصة الرئيسية

برج الوقفة الاحتجاجية

يبدأ كل شيء بمعارك طويلة: غزت مخلوقات الظلام قاعدة الحراس الرماديين. بعد انتهاء المعارك، حان الوقت لاستكشاف ممتلكاتك والتعرف على السكان وجمع المهام. بمجرد التعامل مع شؤون صغيرة وغير مهمة للغاية في القلعة، انتقل إلى المدينة.

أرجواني

في المدينة، ستحتاج أولا إلى العثور على ممثل النقابة التجارية بالقرب من التجار، واثنين من الصيادين عند المدخل وصاحب نزل في النزل نفسه. ستتلقى منهم مهام القصة: إلى الغابة، وتحت الأرض، وإلى المستنقعات، على التوالي. بالإضافة إلىهم، هناك العديد من المهام الإضافية في المدينة.

بيع الغابات

القوافل التجارية تختفي هنا. أثناء التحقيق، اتضح أنه ليس اللصوص هم المسؤولون، بل القزم. ولكن قبل أن تدعوها إلى المعركة، تحتاج إلى العثور على الجندي الناجي الذي ينزف، والذي يقع عبر التل مع بلدة الأقزام من مدخل الموقع. وسوف يكشف لك الحقيقة كاملة. بعد ذلك، يمكنك إضافة القزم إلى فريقك والذهاب إلى المناجم...

في ملاحظة: أحضر معك خبيرًا في فتح الأقفال. لن تتمكن من تغيير المجموعة، ولن تتمكن من العودة إلى المناجم.

بعد القتال في مخبأ المهندس المعماري، اخرج.

المستنقعات السوداء

كانت هناك مستوطنة هنا ذات يوم، لكنها اختفت في ظروف غامضة. عليك أن تجد زميلك - كريستوف. للقيام بذلك، انتقل إلى الطرف الآخر من المستنقعات. هناك طريق واحد فقط، لذا لا تضيع. على طول الطريق، سوف تكون قادرًا على التعرف على الحيوانات المحلية اللطيفة...

بعد العثور على الحرس الرمادي، ستحتاج إلى الوصول إلى البارونة. تعيش في المدينة. للوصول إليها، عليك التحدث مع زعيم الحشد الغاضب - العدالة. بعد هذا ستبدأ المعركة.

بالعودة إلى جسد كريستوف، تعرف على رفيقك الجديد وأغلق البوابات، وبعد ذلك تذهب إلى القلعة حيث قاتلت سابقًا مع البارونة. البقاء على قيد الحياة معركة أخرى ويمكنك العودة.

ثيكيت هيلز

النزول، سوف تقابل رفيقك الأخير. مع القزم المجيد، انغمس بجرأة تحت الأرض واخترق مخلوقات الظلام.

في ملاحظة: عندما يُطلب منك العثور على الممر السري، انظر إلى الحائط الموجود على اليسار عند مواجهة الدرج الرئيسي.

بعد مرور بعض الوقت، ستصل إلى جوليم ضخم مع ساحر، ثم الملكات. لقتلهم، يجب عليك أولاً تدمير المجسات ثم قطع السلاسل التي تحمل الثريا. كرر ذلك حتى تسقط الثريا. هذا كل شيء، يمكنك العودة.

حرب

الآن أنت بحاجة إلى الاستعداد للحرب. اختر رفاقك واهرب إلى المدينة. في أمارانثين سيخبرونك أن القوات تتجه إلى برج الوقفة الاحتجاجية. ما يجب حمايته، اختر لنفسك.

بعد الدفاع، سيتم نقلك إلى مخبأ الأم - رحم ذكي ضخم. ليس من السهل الوصول إليه. بالفعل في نهاية المستوى العلوي سوف تقابل تنينًا.

إذا كنت تريد أن تجعل المعركة النهائية أسهل بالنسبة لك، فابحث بعناية عن البلورات واستخدمها لتنشيط أبراج تيفينتر. كل واحد منهم له تأثيره الخاص (هجوم ناري، شلل الأعداء، الشفاء)، والذي يمكن استخدامه مرة واحدة في المعركة مع الأم. سوف تحصل على تأثير آخر، إذا كنت تريد، من المهندس المعماري. مع هذه المساعدة، لن يكون تدمير الأم أمرًا صعبًا.

1 2 الكل

يتحدثون عن الأحداث التي حدثت بعد القصة الأصلية. عندما قُتل الأرشيديمون، لم يختف الوباء أبدًا. علاوة على ذلك، تم تقسيم جميع مخلوقات الظلام إلى عشائر تتحارب فيما بينها، مما خلق تهديدًا جديدًا.

يبدأ

أنت قائد Gray Wardens، وستعود إلى برج الوقفة الاحتجاجية مع المحارب مهيري. كان برج الوقفة الاحتجاجية مؤخرًا مقر إقامة إيرل هاو. لا ينبغي أن تتوقع ترحيبًا حارًا، حيث أن قلعتك تتعرض لهجوم من مغامرات الظلام.

التحرك للتغلب على جميع الأعداء في عمق برج اليقظة. في الطريق، قم بمسح الموقع من الوحوش. في داخل القلعة، تقابل ساحرًا منشقًا يُدعى أندريس. وسرعان ما يصبح المقرب الخاص بك. استمر في البرج. على طول الطريق، قم بتدمير Genlocks مع المبعوثين.

في النهاية، سوف تحتاج إلى تفعيل الرافعة وفتح البوابة. شاهد الآن المشهد - جنوم يقتل مجموعة من السادة بانفجار. النزول أدناه والذهاب إلى البوابة المفتوحة. قم بإخلاء القاعة هنا واذهب إلى المدخل على الجانب الأيمن. أي طريق سيقودك مباشرة إلى Ogren (الجنوم من اللعبة الأصلية).

بعد أن مشيت أبعد قليلاً، سوف تصادف أحد معارف مهيري الآخرين - القائد رولاند. سيكون لديه الوقت ليقول إن مخلوقات الظلام قد هاجمت وأن هناك ساحرًا ناطقًا على رأسهم. بمجرد الخروج، سترى الصورة التالية: مخلوق الظلام الناطق. ستكون المعركة خطيرة للغاية، لكنك ستتمكن من التعامل مع الأعداء. وسيتبع ذلك مقطع فيديو يتضمن لقاء مع الملك أليستير وبدء المجندين الشباب في Gray Wardens.

في جزء العرش من القاعة، لديك الفرصة لسحر الأشياء باستخدام الأحرف الرونية من السفير سيرا. يمكنك شراء كل ما تحتاجه من Yuriy. عندما تخرج، يتم إخبارك على الفور عن لص "قادر" معين، وبالإضافة إلى ذلك، يتم إعطاؤك أيضًا رسالتين. يمكنك أيضًا التقاط الكثير من المهام الثانوية في القلعة، والتي سيكون إكمالها ممتعًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، سوف يجلبون لك الخبرة والمال، والذي، بالمناسبة، سوف تحتاج إليه حقًا.

دعنا نذهب إلى أمارانثين

لذا، بعد أن انتهيت من الكثير من المهام الصغيرة، ننتقل للبحث عن تفسير منطقي لسبب بدء مخلوقات الظلام في التحدث فجأة.

فور دخولك هذه المدينة، تحدث إلى كولبير. بعيدًا قليلاً عن الفخ، يدعوك أحد المهربين للتعاون، أو بالأحرى، التحدث مع صاحب الحانة ومواصلة تنفيذ أنشطتك. سيكون مدخل مخبأ هذا المهرب موجودًا في موقع نفس المحادثة في المنزل.

أيضًا، بالقرب من مدخل المدينة، تحدث مع الشرطي إيدان واحصل على مهمة "القانون والنظام". بشكل عام، أنت تعرف بالفعل مخبأ المهربين، أو بالأحرى موقعه، لذا كل ما عليك فعله هو الركض خلف أحد المهربين، وتدمير الأشرار على طول الطريق.

في الجزء الشمالي من هذه المدينة، سيلتقي حليفك أندريس بفتاة مألوفة تدعى نامايا. بعد محادثة قصيرة، سيكون لديك مهمة "تحرير أندرس". جوهر المهمة هو أنك تحتاج إلى العثور على وعاء به دم أندرس. وبالتالي، لن يتمكن فرسان الهيكل أبدًا من معرفة موقعه. في الجزء الشرقي من هذه المدينة، ليس بعيدًا عن المعبد، تحتاج إلى التحدث مع صديقك القديم وين والحصول على مهمة جديدة، حيث سيتعين عليك العثور على إينيس في غابة البيع. سيكون هناك مجلس واعظ في مكان قريب، وسيكون هناك بعض المهام هناك.

كريستوف ليس في الفندق، لذا اذهب وتحدث مع مالك هذه المؤسسة، ثم انتقل لتفقد مقره. ستخبرك الأدلة التي تم العثور عليها أنك بحاجة لاستكشاف منطقة تسمى Black Swamps.

بيع الغابات

هناك العديد من الأشياء المثيرة للاهتمام في هذه الغابة. فحص عينات من خشب السيلفين (أحد المهام الموجودة على لوحة الداعية). يمكنك أيضًا إكمال مهمة "عالمة النبات إينيز" هنا، والتي قدمها لك Wynn. أيضًا، بالإضافة إلى كل هذا، يتم تنفيذ مهمة القصة هنا أيضًا. لن نتعمق كثيرًا في مهمة الحبكة، فكل شيء بسيط هنا، دعنا نقول شيئًا واحدًا فقط - قزم داليش فيلانا هي التي تقف وراء الهجمات على القوافل، بالإضافة إلى أنها ساحرة أيضًا. يمكنك تجنيدها لفريقك. لكن أولاً، ستحتاج إلى إحضار بذور الشوكة الشمالية (التي تقع شرقًا قليلاً من الممر إلى منجم الفضة).

في الجزء الشرقي من الغابة يمكنك التحدث إلى تمثالين حجريين. جوهر المهمة هو أن الإخوة يلعنون السيد، أحدهم يريد الانتقام، والآخر يريد أن يجد التواضع. ما يجب فعله، باستخدام الإقناع أو القوة، متروك لك لتقرره.

لذا، في النهاية، ستجد نفسك في منجم للفضة تحت الأرض، مفتونًا بمغامرات الظلام. ستعطيك أخت فيلانا المفتاح الذي يمكنك الخروج به. يجب أن يتم سحق الطوق الأول الذي تقابله بقبضات يدك، وبعد ذلك تقوم بتفتيش أجسادهم وتسليح نفسك. إلى الجنوب قليلاً توجد قاعة ضخمة. يوجد تمثال في وسط القاعة، وفي وسطها عدد كبير من المعارضين. يمكنك تسهيل مهمتك بمساعدة المنجنيق.

بمجرد أن يبدأ النفق، اقتل العدو الذي لديه كل ملابس أحد الأبطال. في أحد أجزاء هذه الأنفاق يمكنك مقابلة سجين اسمه كنان. سيطلب منك العثور على خاتم زواجه الذي سرقه رجل كبير بصولجان ضخم، ثم خذ هذا الخاتم إلى زوجته كرسالة عن وفاته. المضي قدمًا، لا تنس البحث في جميع الجثث، لأنها ستحتوي على أشياء أبطالك. عند خروجك من الأنفاق، ستصادف صندوقًا يحتوي على بقية متعلقات أبطالك. وبعد ذلك اشتري المؤن من عماس.

الآن عليك أن تقاتل تنينين. بعد مرور مشهد قصير، تعلم من فيلانا أنها تريد الانضمام إلى صفوفك. أخيرًا انتقل إلى قلعتك للحصول على راحة تستحقها. بمجرد وصولك إلى المكان، قم بأشياء بسيطة وسلم المهمة.

ثيكيت هيلز

والشيء التالي الذي يجب عليك فعله هو البدء في إكمال مهمة "Last of the Legion". أخبرك كولبيرت وميكا عن الصدوع التي تشكلت في تلال ثيكيت. ومن هناك يخرج قضيب تفرخ الظلمة. انتقل إلى هذا المكان. بمجرد عبور الجسر، انزل إلى الأسفل وابحث بعناية في المربع هنا، وبعد ذلك ستجد خطابًا ينشط مهمة "The Long Past". ستتبع الصورة التالية: مجموعة من الأعداء يجرون أحد فيلق الموتى. سيخبرك Sigrun أنه في Kal Hirol، تقوم مخلوقات الظلام بجمع جيش. امسح طريقك عن طريق قطع مخلوقات الظلام. في بداية القاعة المركزية، هناك عدد كبير من الفخاخ في انتظارك.

أثناء مرورك عبر الغرف الكبيرة التالية، ستلاحظ العديد من اللوحات من الماضي، وسيحدث هذا حتى أبواب منطقة التسوق. في مكان ما في الجزء الجنوبي الشرقي يوجد لغز. لحلها، سيتعين عليك التأكد من ظهور نفس الرموز على اللوحة وعلى المسلة. وكمكافأة، تحصل على ما كان داخل التابوت. انتقل الآن إلى الجزء الجنوبي من هذا الموقع. مباشرة إلى المناطق السفلى من كال هيرول. ستحتاج قريبًا إلى الانعطاف إلى اليسار والسير على طول ممر طويل.

شاهد الآن الفيديو مع الغولم الضخم. سيكون عليك أيضًا هزيمة الغولم المفقود، وبالتالي فإن المعركة لن تكون سهلة. عندما تنتهي من المعركة، انتقل إلى الممر الموجود على الجانب الأيمن من حيث أتيت إلى هنا. قم بتدمير الدعامتين هنا اللتين تحملان السلاسل، ثم قم بإسقاط الحمل المميت على الملكات. هذا كل شئ.

المستنقعات السوداء

لذلك، وصلنا إلى المستنقعات السوداء بحثًا عن كريستوف. المكان بالتأكيد ليس الأكثر متعة. ستكون هناك لافتة عند المدخل تحذر من الأشباح. قريبا سوف تتعرض للهجوم من قبل الذئاب. حسنًا، على الرغم من المخاطر، سيتعين علينا التحرك بشكل أعمق. في المكان الذي يرقد فيه رأس التنين، يمكنك القيام بالمهمة "عظام التنين المفقودة". سيتم إغلاق الأبواب التي تؤدي إلى الحوزة (الجانب الأيمن)، وستجد في مكان قريب رسالة لمهمة "عبء الذنب".

سرعان ما تجد حجاب ظل آخر وتتلقى المهمة المقابلة. في الجزء الشمالي الشرقي من هذا الموقع، يمكنك العثور على جثة كريستوف المتوفى، وبعد ذلك بقليل اتضح أن هذا فخ.

تجد نفسك في الظل. سيكون زعيم مخلوقات الظلام هنا أيضًا، لكنه أرسل إليك أتباعه، وفي هذه الأثناء اختفى. نحن بحاجة إلى إيجاد وسيلة للخروج. هنا يمكنك تنشيط العديد من الركائز التي ستحجب ستائر الظل في العالم الحقيقي. يمكنك أيضًا العثور على عناصر متنوعة هنا ستزيد من قدراتك بمقدار وحدة واحدة.

يوجد قبر بالقرب من الحوزة وستكون هناك فتاة بالقرب منه - تحدث معها. سوف تتلقى على الفور المهمة المناسبة. بعد أن تقتل كل الجيف المضطرب، انزل إلى القبو. لنفترض على الفور أن الفتاة هي الشيطان الأكثر شيوعًا. عندما تخرج من الجانب الآخر من هذا القبو، ستجد نفسك في الحوزة. اتضح أن كل الناس سُجنوا في الظل بسبب البارونة. لذا شاهد ما يحدث هنا. يقرر الأول الانضمام إلى البارونة، وأنت بدورك تساعد روح العدل الذي يصور الهيكل. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المعركة. عندما تنتهي هذه المعركة، ستجد نفسك في العالم الحقيقي، لكن المشكلة لا تزال دون حل. الآن لديك مشاكل أكثر خطورة: البارونة الآن بينكم ولديها قوة كبيرة، وبالإضافة إلى كل هذا، تنفتح بوابات الظل التي تتسلق منها جحافل الشياطين. تأخذ روح العدالة جسد كريستوف وتنوي القتال إلى جانبك. حدد أعضاء الفريق واذهب إلى المعركة!

بمجرد فتح البوابة، سيتعين عليك محاربة البارونة مرة أخرى، أو بالأحرى، ما تحولت إليه. بعد النصر، ستتمكن من تجديد صفوفك بروح العدل. هذا هو المكان الذي ينتهي فيه كل شيء. عد الآن إلى برج الوقفة الاحتجاجية وتحدث إلى سنشال فاريل.

المدينة تحت الحصار

اخبار سيئة. مدينة أمارانثين القريبة محاصرة بمخلوقات الظلام. وهكذا، أنت متأكد من أنك إذا ذهبت إلى هناك، فسوف ترتكب خطأً فادحًا. اختر رفاقك. ننصحك بتناول: سيجرون، ناثانيال، فيلانا.

عندما تصل إلى وجهتك، سترى جحافل من مخلوقات الظلام. بسبب تحذير غير متوقع بشأن خطة الأم الشريرة وهجومها غير المتوقع على برج الوقفة الاحتجاجية، فأنت مجبر على ترك أمارانثين لمصيره. لن يكون الأمر مؤسفًا لك ولرفاقك، ولكن سيتعين عليك مغادرة المدينة...

وبما أن برج الوقفة الاحتجاجية هو الحدود الرئيسية، فلا يمكن السماح له بالسقوط. لذلك، في مكان الوصول، تحدث بسرعة مع القائد العسكري واستعد للمعركة. يبدأ كل شيء بحماية البوابة المركزية (لا تنس الاستفادة من فتحات التكتيكات الجديدة). بعد الدفاع عن البوابة، سيتعين عليك التحرك للدفاع عن الجزء الشرقي من الجدار. بعد ذلك، عد إلى البوابة الرئيسية مرة أخرى لصد هجمات Genlocks والغيلان.

وسرعان ما سيتعين عليك التراجع والقتال مع الزنادقة والغيلان الذين تم تثبيتهم في الدروع. بعد ذلك، عليك أن تقتل هيرالد. ولكن هذا ليس كل شيء، المعركة مستمرة. لا يزال تفرخ الظلام على قيد الحياة والأم تعمل باستمرار على تربية أجيال جديدة.

أرض عظام التنين

حان الوقت للتعامل مع الأم في مخبأها. من المستحيل أن تضيع هنا، لذلك لا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل. تحرك على طول الطريق وقم بمسح المواقع من مخلوقات الظلام الجديدة. قريبا سوف تقابل التنين العالي، ثم جرف التنين. بعد ذلك ستقابل أخت فيلانا، التي من الواضح أنها ستتحدث عن نوع من الهراء. انزل على الدرج وافتح طريقك مرة أخرى. اذهب أبعد، انزل الدرج مرة أخرى وتحدث مع المهندس المعماري الذي ظهر فجأة.

لديكم هدف مشترك وقررتم صنع السلام على أسس مشتركة. اذهب إلى عش الأم لإنهاء كل شيء. لا ينبغي أن يكون هناك شيء معقد بالنسبة لك. اقطع مخالبها واقتل أطفالها الذين يظهرون. بعد تدمير أتباعها، واجهها أيضًا. بمجرد أن تنخفض صحتها، ستبدأ الاعتمادات النهائية.

هذه هي نهاية هذه اللعبة الملحمية. شاهد الفيديو وعواقب كل قراراتك السابقة.

بداية تجول التنينالعمر: الأصول - الصحوة، يتم منحك على الفور خيار استيراد بطل قديم أو أخذ بطل جديد. لن أصف جميع مراحل إنشاء شخصية جديدة، لأنها موجودة في الإرشادات الأصلية. نعم، وقد قمت باستيراد بطلي القديم، الذي كان أفضل بكثير من الشخصية الجديدة المحتملة. لذا، بعد أن استوردنا بطلك أو أنشأناه، نبدأ مرور الصحوة...

ويبدأ كل شيء بمشاهدة شاشة التوقف التي تحكي قصة الأشهر الأخيرة. سقط الأرشيدون لكن مخلوقات الظلمة لم تختف. دعونا نتجنب حرق الأحداث، لأنك تستطيع أن ترى بنفسك ما حدث في الفيديو. تتجه إلى البرج الذي كان ملكًا لإيرل هاو، لكن لم يقابلك أحد على طول الطريق. غريب، أليس كذلك؟ ثم ينفد أحد الناجين لمقابلتك، وتتبعه مخلوقات الظلام. قتلهم بسرعة، فإنه ليس من الصعب. بعد وفاة ثلاثة مخلوقات رهيبة، تحدث إلى الناجي واسأله عن كل ما تستطيع. سوف يطلب المساعدة التي يجب أن تكون على الطريق، وفي هذه الأثناء ستتحدث مع رفيقك مهيري، أعتقد أن المعلومات الواردة منها لن تكون غير ضرورية أيضًا. بعد ذلك، انتقل إلى الداخل، وتعامل مع الغول واثنين من القمامة المظلمة الصغيرة وانتقل أولاً إلى الزاوية اليمنى من الخريطة، وأنقذ الناجي، ثم إلى الزاوية اليسرى العليا. سيكون هناك ناجين في انتظارك عند البوابة، وسوف تمر عبر البوابة الداخلية.

كن حذرا، قد تعاني من انفجار هذه البوابة بالذات. وبعد دخولهم، أول شيء يجب عليك فعله هو قتل مبعوث جينلوك، الذي سيكون من غير السار للغاية إلقاء التعويذات. بشكل عام، في الصحوة، يجب أن يبدأ مرور المعارك في معظم الحالات بقتل السحرة، ولكن هذا هو الحال، وهو استطراد غنائي. بعد وفاته، اركض إلى الزاوية اليسرى العليا مرة أخرى، وأنقذ أحد الناجين. هنا سيكون لديك مهمة محدثة، والتي بموجبها ستحتاج إلى الحصول على ضمادات للحراس. اركض بسرعة إلى اليمين، حيث سيتعين عليك إنقاذ ناجين آخرين والحصول على الضمادات وفقًا للعلامة الموجودة على الخريطة. حصلت على ما يكفي؟ ارجعوا فالجرحى يموتون! قم بتسليم الضمادات واستمر في الوصول إلى داخل برج الوقفة الاحتجاجية. بالمناسبة، سيكون هذا الموقع هو منزلك طوال مرور Dragon Age: Origins - Awakening، لذا كن حذرًا معه.

وعندما تدخل إلى الداخل، ستفاجأ بأن البؤرة الاستيطانية قد دمرت. أنهِ الحوار مع مهيري واذهب لتمشيط المبنى. انعطف يمينًا على الفور على الخريطة. وهناك ترى ساحراً قد أحرق أحد مخلوقات الظلمة. تحدث معه واقبله في فريقك. اتبع هذا الممر حتى النهاية وأنقذ الناجي، مما سيؤدي إلى تحديث المهمة لك. لذلك، نحن بحاجة إلى تفتيش البرج بأكمله والعثور على ناجين آخرين، وهو ما سنواصل القيام به. اصعد إلى الأسوار الموجودة على الجدران وتقدم للأمام. قم بإبادة كل من يستطيع المقاومة هناك، وأدر المنجنيق وأطلق رصاصة. بعد قتل جميع المعارضين، انتقل إلى الداخل واسحب الرافعة. ستشاهد مقطع فيديو ستشاهد فيه كيف قام جنوم ماكر للغاية بتفجير مجموعة من مخلوقات الظلام. حسنًا، دعنا ننتقل، لأن مرور Dragon Age Awakening - Awakening قد بدأ للتو...

قم بتفكيك الحاجز، والنزول، وقتل مخلوقات الظلام والتحرك عبر البوابة المفتوحة. قبل دخول القاعة الرئيسية، افتح الباب على اليسار ودع الناجي يخرج. الآن - داخل القاعة الرئيسية. بعد وفاة جميع مخلوقات الظلام، انتقل إلى الغرفة على اليسار، ثم إلى الأمام مباشرة. المشي على طول الممر، سوف تقابل أحد معارفك القدامى، Ogren، الذي سيتعين عليك إنقاذه من حشد من Spawns of Darkness. اقتلهم وخذ صديقًا قديمًا إلى فريقك. بالمناسبة، ينبغي القول أن Ogren رافقني دائما طوال مرور صحوة عصر التنين بأكمله. نكت رائعة، مقاتل عظيم... حسنًا. اجمع الجوائز واتجه إلى اليمين - فأنت لم تقتل الجميع هناك أيضًا. حرر آخر ناجٍ وتحرك شمالًا، لأن هذا هو الممر الوحيد الذي يمكنك الوصول إليه.

في الممر ستجد رولاند ينزف. سيحكي لك قصة اقتحام القلعة. و قصة مثيرة للاهتمامعن تفرخ الظلام الحديث. حسنًا، هذا يعني أن هناك شيئًا يجب القيام به أثناء المرور. نحن نتقدم للأمام، هناك طريق واحد فقط، على طول الطريق أقطع مخلوقات الظلام الموجودة بأعداد كبيرة هناك. هل وصلت إلى المخرج الجديد للأسوار؟ يحفظ! والآن فقط استمر في التحرك.

تقدم للأمام واقتل رئيس التكاثر، الذي يتحدث كثيرًا أيضًا. تحرير القلعة سينتهي بالقتل. ستشاهد مقطع فيديو مثيرًا للاهتمام حيث يمكنك اصطحاب Ogren و Anders إلى Gray Guardians. أو قد لا تأخذ ذلك. الخيار لك، لكنني ما زلت أوصي بقبولها. الشركة لن تكون زائدة عن الحاجة. بعد ذلك سيتم إخبارك أن هذا العقار ملك لك. وأول ما يجب تحديده هو زيادة عدد الحراس الرماديين. إجراء التفاني. صحيح أنه لن ينجو منه الجميع... أتمنى أن يرقد صديق المعركة المخلص لمهيري بسلام. بعد ذلك، تابع مشاهدة الفيديو وأنهي المحادثة. هذه هي الطريقة التي ستكمل بها المرحلة الأولى من Dragon Age Awakening.

بعد كل هذا، ستجد نفسك في غرفة العرش ببرج الوقفة الاحتجاجية. توجد هنا ساحرة يمكنك من خلالها سحر الأسلحة وتاجر يمكنك شراء أو بيع شيء ما منه. تحدث إلى السيدة وولسي التي تقف على يسار العرش ووافق على مساعدتها. بعد ذلك، تحدث إلى الكابتن جارفيل. كلاهما لهما نفس المهمة، وهذا خبر جيد. وأخيرا فاريل. بعد التحدث معه، يمكنك بالفعل مغادرة غرفة العرش، لأنه ليس لديك أي شيء آخر لتفعله هنا.

عند مغادرة غرفة العرش واختيار مساعديك، ستتحدث مع الحارس الذي سيخبرك عن لص صغير بالكاد تم إخضاعه من قبل أربعة حراس. خذ منها مهمتين أخريين. بعد ذلك، انزل على الفور إلى زنزانات برج اليقظة وتحدث إلى السجان. واتضح أن اللص هو ابن إيرل هاو. يا له من لقاء غير متوقع. أعتقد أن حارسًا رماديًا آخر لن يؤذيك. ضمه إلى صفوفكم ولا تخافوا، فسوف ينجو. بعد ذلك، تحدث إلى Varel مرة أخرى واحضر أداء القسم. ثم مرة أخرى محادثة مع Varel ومحادثتين متتاليتين مع من يسميهم. يجب عليك أيضًا أن تتولى مهمة محاولة الاغتيال من طمرة. وبشكل عام، تحدث مع الجميع، أعتقد أنه لن يكون غير ضروري بالنسبة لك. بعد كل هذا، لديك قرار صعب اتخاذه. اختر ما هو أكثر أهمية - حماية المدينة أم طرق التجارة أم المزارع؟ اخترت حماية المزارع. ولا تنس التحدث عن المؤامرة، وبعد ذلك يمكنك إنهاء الموعد بأمان. بشكل عام، تجدر الإشارة إلى أن مرور صحوة عصر التنين هو ببساطة مليء بالحلول. في بعض الأحيان تكون صغيرة، وفي بعض الأحيان مهمة، ولكن عليك اتخاذ القرارات بنفسك.

اخرج للخارج، لديك الكثير لتفعله. أولاً، اذهب إلى الحداد واستمع إلى أنينه الأبدي. هناك سيتم ذكر المعادن والدروع الجيدة للجنود. هل تحصل على الاتصال؟ بعد ذلك اذهب إلى الرقيب الذي يقف بالقرب من الباب وتحدث عن مخلوقات الظلام المتبقية. وبطبيعة الحال، توافق على المساعدة!

لذلك، تذهب إلى الأبراج المحصنة للقلعة، حيث لا يزال من الممكن أن تبقى المخلوقات. سيتم إزالة الأنقاض وسيكون الوقت قد حان للمضي قدمًا. وأول من تقابله هو المباري. افحص جسده وأزل التمرير مع الملاحظة. أدريا معين يختبئ في الطوابق السفلية. حسنًا، سوف ننقذك على طول الطريق. في الغرفة المجاورة، تنتظرك مخلوقات الظلام. بعد أن يموتوا، اذهب إلى الغرفة في الشمال والتقط الرسالة والهدية. ثم - إلى الغرفة في الجنوب، حيث سيقفز الصراخون من السقف. كما يجب حرمانهم من حياتهم، ثم سحب الشعلة في الحائط من أجل فتح الباب السري من الصناديق التي تحتوي على الكثير من المؤن. حاول ألا يكون لديك أي مناطق غير مستكشفة أو مهام غير مكتملة أثناء لعب Dragon Age Awakening.

يمكنك الآن العودة إلى القاعة ومواصلة التحرك نحو الزنزانة. عندما تصل إلى السجن وتقتل الأشباح، سيكون أمامك طريقان لتسلكهما مرة أخرى. دعونا نذهب إلى الغرب أولا. أمامك سرداب به هياكل عظمية عدوانية من الأفضل وضعها للراحة. بعد ذلك، ابحث في جميع التوابيت. ستجد مفتاحًا واحدًا، وسيكون هناك أربعة ثقوب مفاتيح. حسنًا، فلنواصل طريقنا. الآن من السجن إلى الشمال. هناك ستقابل نفس Adria الذي يحتاج إلى الخلاص. صحيح أنها الآن بحاجة إلى الراحة، وليس الخلاص، لأنها أصبحت شبحًا. أتمنى أن ترقد بسلام، ولكن حان الوقت للمضي قدمًا. ومن ثم لدينا انسداد سيستغرق إزالته حوالي أسبوع. حسنًا، فلننتقل للأعلى. في الأعلى، كل ما يتعين علينا فعله هو التحدث إلى الجنوم وإعطائه مبلغًا كبيرًا قدره 80 قطعة ذهبية، إذا كان لديك ذلك بالطبع. والآن يمكنك مغادرة الموقع.

الآن دعنا نذهب إلى الحرم المفقود، حيث يتم احتجاز الفتاة المسكينة. إن مرور الصحوة لا يسمح لنا بالاسترخاء. عندما يتحدث إليك زعيم اللصوص، أطلب منه أولاً أن يريك الفتاة، ثم أقنعه بالسماح لها بالرحيل. عندما يطلق سراح الأسير، يمكن قتل اللصوص. تأكد من حصولك على خنجر جيد جدًا من المستوى 9 من زعيم اللصوص. هذا كل شيء، يمكنك مغادرة هذا الموقع.

نذهب إلى ملكية Turnoblov ونتجه شمالًا على الفور. ستجد هنا مجموعة من مخلوقات الظلام بقيادة الغول. قتلهم، بطبيعة الحال. صحيح أنك لن تكون قادرًا على إنقاذ عائلتك. ولذلك سنقتصر على تفتيش الجثث وقتل كل الجهات المعادية.

أدخل Amaranthine واتجه مباشرة إلى الصندوق. من هناك، خذ المذكرات المهملة، ستظل مفيدة لك، لأنه في Dragon Age: Origins - Awakening، يتم التفكير في المقطع بطريقة تجعل كل شيء صغير في متناول اليد. بالمضي قدمًا مباشرةً، سوف تصادف كولبير، الذي تحتاجه حقًا. تحدث معه واسأله أين رأى مخلوقات الظلام. أنهي المحادثة معه واشكره وتقدم قليلاً حيث سيعطونك رسالة أخرى. حسنا، عظيم. الآن أنصحك بالعودة قليلاً والاتجاه إلى اليسار لتولي المهمة من شخص مظلم معين. المهمة هي التحدث مع صاحب الحانة. توافق والمضي قدما.

سيحاول الحراس منع طريقك، لكن رئيسه سيظهر على الفور ويزيل ضابط السلام المهمل من ممارسة الأعمال التجارية. سيقدم لك عرضًا للتحدث معه عن المهربين. حسنًا، يمكننا، بل ونحتاج، إلى التحدث! صحيح، إذا أكملت هذه المهمة كحارس، فلن تتمكن من الوصول إلى موقع واحد أثناء مرور صحوة عصر التنين. وافق على مهمته واذهب إلى السوق (على اليسار) للرجل المشبوه. بمجرد أن تبدأ الحديث، سوف يهرب. لا تقلق، فقط اتبعه، وقم بتدمير مجموعة تلو الأخرى بشكل منهجي. بعد تدمير المجموعة الأخيرة التي ستقف خلف القلعة، يمكنك العودة إلى رئيس الحرس كونستابل إيدان. وسوف يرسلنا أيضًا إلى مخبأ المهربين. اقتل الرجل المظلم بالقرب من المدخل وخذ المفتاح لنفسك. الآن يمكنك النزول إلى الطابق السفلي.

على الفور عند المدخل، خذ الهدية في الصندوق والمضي قدما. بالمناسبة، ينبغي أن يقال أنه في Dragon Age Beginning - Awakening، المقطع مليء بالهدايا. والهدايا مفيدة لأنها تزيد من موقف البطل تجاهك. وفي القاعة الأولى سيكون في انتظاركم زعيم المهربين ورفاقه. ليس من الذكاء أن يقفوا وينتظروا في منتصف الغرفة، لكن حسنًا، فليرقدوا بسلام. اخرج من نفس المدخل الذي دخلت منه وقم بتسليم المهمة. اجتازه؟ اذهب إلى السوق واسأل التجار عن أسعار البضائع، فهي جيدة جدًا هناك. بعد ذلك، تحدث إلى Mervis، ممثل النقابة التجارية. سيخبرك أن مخلوقات الظلام تلعب المقالب في الغابة. حسنًا، نحن بحاجة إلى الركض إلى هناك في أسرع وقت ممكن، وإلا فإن التجارة تستحق العناء. لذلك، هذا هو المكان الذي سنذهب فيه.

ونحن هنا في غابة البيع. كل ما علينا فعله هنا أولاً هو قتل كل الكائنات الحية حتى الجسر. ابحث في كل زاوية، ابحث في جميع الصناديق واقتل الأشجار واللصوص. عندما تنتهي، اعبر الجسر. وهنا سيكون المقطع الأكثر إثارة للاهتمام في هذا الموقع في الصحوة. ستظهر قزم وتطلب عودة أختها، وإلا فإنها ستستمر في قتل الناس وسرقة القوافل. حسنا، المضي قدما. هنا عليك مرة أخرى الضرب والتقطيع حتى تجد أحد الناجين. تم تحديد موقعه على الخريطة، لذلك لن تضيع. بعد أن توجه له ضربة رحمة، ستظهر مخلوقات الظلام... مخلوقات مسكينة، ظنت أنها يمكن أن تستفيد منا... الآن نتحرك نحو معسكر Dalish elf، وندمر الأعداء الذين استدعاهم القزم على طول الطريق. في الأعلى سيكون عليك التحدث معها مرة أخرى. هنا سيتعين عليك قبولها في الفريق والذهاب لاقتحام المناجم التي تختبئ فيها مخلوقات الظلام.

أليس الظلام قليلاً في المناجم؟ نعم، الهواء النقي بالتأكيد أكثر هدوءًا وراحة. انزل وتعتاد على ذلك، فغالبًا ما يرمينا مرور Dragon Age Awakening إلى مثل هذه الزوايا من العالم. أثناء مرورك بالدائرة، ستشهد وضعك في النوم على يد المبعوث. حسنًا، سنتعامل معه لاحقًا. في هذه الأثناء، ننتظر نهاية الفيديو، حيث ستعطينا سيراني، أخت حليفنا الجديد، المفتاح وتهرب. ولا ينبغي لنا أن نتأخر أيضًا، فقد حان وقت الركض. أولاً، اركض شمالًا، وابحث في كل شيء واحصل على بعض إدخالات اليوميات، ثم انزل إلى الجنوب. هناك، استخدم المنجنيق الذي سيسحق حشد الأعداء، ثم ينزل ويقضي على الناجي. المزيد من مخلوقات الظلام ستأتي راكضة من القاعة التالية، والتي يجب قتلها أيضًا. تحرك للأسفل وللأسفل. على طول الطريق، ستقابل مخلوقًا من الظلام يرتدي درع أوغرين. حسنًا، أليس هذا مخلوقًا؟ اقتلها وأعد ارتداء جنومنا المفضل. عند الشوكة الأولى سترى آخر حارس رمادي على قيد الحياة، والذي سيطلب منك أن تأخذ الخاتم المسروق منه إلى زوجته. حسنًا، لنأخذها. ولكن عندما نجدها. في هذه الأثناء، نتقدم... في كهف كبير، قمنا بتفريق حشد آخر من مخلوقات الظلام بأيدينا العارية ونبدأ في جمع الجوائز. سوف ترقد هناك جثة مرتدية زي الساحر الخاص بك. دعونا نغير ملابسها بسرعة، ودع شخصيتين مجهزتين بالفعل بشكل صحيح. الآن يمكنك المضي قدما. هناك مقطع واحد فقط في الوقت الحالي..

وهنا لدينا الحفظ التلقائي مرة أخرى وغرفة جديدة بها شخصين للاختبار يرتديان ملابسنا. خذها واستعد، ليس هناك فائدة من التجول عاريا. على الرغم من أننا قاتلنا جيدًا بدون دروع، إلا أن مرور Dragon Age Awakening يكون أسهل بكثير إذا كنت ترتدي ملابسك... ستكون هناك الشوكة الأولى هناك. سنذهب شرقا أولا. عند الطريق المسدود الصغير، خذ رمل الليريوم من الرواسب واذهب لاستكشاف القاعة المتبقية إلى الشرق. هناك عدوان مفيدان في هذه الغرفة - مروض التنين الذي يسقط مطرقة لطيفة. الخاتم الذي نحتاجه للمهمة، والتنين الذي نحتاج إلى رفع الميزان منه. توجد أيضًا بيضة تنين طازجة هنا ، ومن الأفضل تناولها بدلاً من تركها لتتعفن. لا يوجد شيء آخر يثير الاهتمام هنا ويمكنك الذهاب إلى النفق الجنوبي عند أول مفترق طرق. ومرة أخرى أمامنا قاعة يجب أن نقتل فيها الجميع. الشيء الوحيد المفيد هنا هو إزالة حراشف التنين من مرتديها. ولدينا أيضًا ممر واحد فقط - إلى الجنوب.

في الجنوب، انتقل إلى غرفة المهندس المعماري في الشرق. يجب أن تضيء قطعة صغيرة من المخطوطة وكمية صغيرة من 8 عملات ذهبية غياب الأشياء الخاصة بك. بالمناسبة، ليس من الضروري جمع المخطوطة، ولكن الإرشادات التفصيلية الأكثر اكتمالا لـ Dragon Age: Origins - Awakening هي عبارة عن إرشادات تحتوي على مخطوطة مجمعة بالكامل. في هذه الأثناء، دعونا ننتقل إلى أسفل الخريطة. وهناك ستجد تاجرًا ماكرًا يمكنك التجارة معه وتحتاج إلى دعوته إلى برج الوقفة الاحتجاجية، بالإضافة إلى صندوق به كل أغراضك. احصل على ما تحتاجه من التاجر وانتقل إلى الغرفة المجاورة. وهناك سترى ذلك القائد المثير للاهتمام لمخلوقات الظلام. والتنينات التي ستحاول قتلك. إنهم أقوياء للغاية، ولن تتمكن من قتلهم بضربة واحدة. لذلك، حاول الجمع بين الجرعات والمهارات، وإبطاء خصومك. الشيء الرئيسي هو عدم السماح لهم بالطيران، وإلا فسوف يخرجون من النار، وتعطيل مهاراتك. بعد وفاتهم، سيغادر مخلوق الظلام الغامض هذا، وسيتعين عليك قبول فيلانا كحارس رمادي. عظيم، الحليف الإضافي لن يضر. الآن اجمع الجوائز من أجساد التنانين وانتقل إلى المخرج الذي طال انتظاره.

الآن أقترح عليك زيارة برج الوقفة الاحتجاجية، حيث يمكنك التحدث إلى الحداد. هل تحدثت وحصلت على المهمة؟ عظيم، الآن أعط الخام إلى تلميذه وتحدث إلى Dworkin، الذي يقف هناك في مكان قريب. يجب أن تعطيه رمل الليريوم الذي وجدته سابقًا. ثم تحدث إلى Waldrick، الذي سيطلب منك العثور على رواسب الجرانيت لإصلاح البرج. وافق واذهب وتحدث إلى الجندي الذي سيعطيك 10 شكر ذهبي ويرسلك إلى غرفة العرش للمحاكمة. تأكد من الحفظ قبل الذهاب إلى هناك، في حالة إفساد شيء ما في مقطع الصحوة...

في غرفة العرش، تحدث إلى Varel وستبدأ المحاكمة. الحالة الأولى هي حالة الفلاح أليك الذي سرق كيسين من الحبوب من خزنتنا. ماذا ستفعل معها؟ هل ستعلقه؟ أم ستعاقب بالسياط؟ قررت أن أدعوه إلى الجيش وكنت على حق. الجميع كان سعيدا. القضية التالية هي قضية مدنية. هناك يجب عليك اختيار من ستعطي الأرض له - الفتاة الوقحة أم حليفتنا. لكن المشكلة هي أن الفتاة لديها وثيقة رسمية تؤكد حقها في الملكية. ماذا ستختار؟ اخترت الخيار الثالث. وآخر شيء. ضع أحد النبلاء في السجن وهذا كل شيء، لماذا تفكر في الاختيار؟ هذا رائع، لقد اكتملت المهمة ويمكنك المغادرة.

تحدث الآن إلى الرقيب الذي يقف مقابل المدخل واذهب إلى الأنقاض التي تم إزالتها. ووجدوا مخرجا إلى المسارات العميقة. حسنًا، دعنا نستكشف. نتحرك على الفور شمالًا، حيث يمكننا الاستفادة قليلاً والتبرع بتمثال ذهبي، ثم نتجه جنوبًا ونستكشف المنطقة. هناك، بعد المشي على طول الزقاق وقتل اثنين من مخلوقات الظلام في القرون، اتجه إلى المنجم بالأحجار الكريمة واربح هناك. ثم العودة إلى المسار الرئيسي والمضي قدما. عندما تصل إلى مفترق الطرق، ستجد أنه ليس مفترق طرق على الإطلاق، وهناك طريق واحد فقط - إلى الجنوب. كن حذرًا قبل دائرة المنسيين، حيث تنفد الهياكل العظمية هناك وتحتاج إلى دفنها. افعل ذلك وامضِ قدمًا، لأن مرور Dragon Age: Origins - Awakening لا يقف ساكنًا.

اتبع طريق العظام واحفظ أمام باب الغرفة المحرمة. بمجرد المشي، سوف يهاجمك شبح، وهو أمر يصعب قتله. وعندما تكاد تطلقه، سوف يطير بعيدًا في اتجاه غير معروف. نحن بحاجة للعثور عليه بسرعة. طريقنا يقع إلى الشرق. اركض على طول الممر، وجمع كل الأشياء الجيدة على طول الطريق. عندما تصل إلى الممر مع الأرواح الشريرة، سيحدث الحفظ التلقائي. اقتل رئيس الغول وكل الأشياء الصغيرة المحيطة به. ثم خذ الجوائز من جسد الغول بسرعة واقتل الشبح الذي يظهر. لذلك، من خلال قتل الشبح، ستكمل المهمة وتبدأ مقطع فيديو يقوم فيه صديقنا القزم بإصلاح آلية الجنوم لإغلاق هذا المقطع. عظيم، اكتملت المهمة ويمكنك الصعود إلى الطابق العلوي مع الرقيب مافيرليس. الآن يمكنك الخروج من هذه البطاقة. أقترح التوجه إلى تلال ثيكيت.

أولاً، اركض شمالًا ودمر الجلادين. ثم اتبع الطريق المؤدي إلى الشرق، واعبر الجسر، واستمع إلى تعليقات ناثانيال واحفظه. بعد ذلك، اذهب وانطلق في اتجاه واحد، والتقط أشياء الصيادين على طول الطريق وأنقذ المرأة العجيبة التي تجرها مخلوقات الظلام. ستخبرك أن الفيلق لم يستطع التعامل مع المخلوقات وأنها كانت الوحيدة التي بقيت على قيد الحياة. خذها إليك وانزل إلى Kel Hirol.

أنت هنا في مدينة التماثيل المنسية منذ زمن طويل. الآن استمتع بالمنظر وانزل. هناك، تحدث إلى Yukka، الجنوم الذي يقترب من الموت، وتقدم للأمام. هناك طريقة واحدة فقط - لا يمكنك أن تخطئ. اقتل مخلوقات الظلام، واجمع الجوائز واعبر الجسر. وبعد ذلك، احفظه فورًا تحسبًا. لن يكون هناك شيء رائع حتى القاعة الأكبر، حيث ستقابل لأول مرة أطفال اليرقات. اقتلهم جميعًا، فلا فائدة من ترك أي حثالة على قيد الحياة، وادخل القاعة الرئيسية. كن حذرا، هناك الكثير من الفخاخ هنا. اقتل الجميع في الردهة وامضِ قدمًا. سترى عدوًا واحدًا لم يهاجمك بعد. هذا هو سيد الغولمز. اقتله بسرعة وبسرعة وخذ عصا التحكم من جسده. سيكون مفيدًا لك لقتل الغولم المذكورة أعلاه دون ألم. الآن جمع الجوائز منهم والمضي قدما. أمامك على الدرج، قم بإحياء الغولم، ودعه يقاتل من أجلك. وتقتل الجميع وتأخذ الجوائز من الصناديق في الشمال والجنوب وتتجاوز الردهة. بعد ذلك سترى بحرًا من الأشباح يتظاهرون بأنهم يعيشون حياتهم. اذهب واتبع طريقًا واحدًا. لن تصادف أي شيء جدير بالملاحظة بشكل خاص على طول الطريق. بهذه الطريقة ستصل بهدوء إلى مدخل منطقة التسوق. بشكل عام، تجدر الإشارة إلى أن مرور المواقع في Awakening يكون خطيًا تمامًا، لذا من السهل القيام به...

سترى على الفور مقطع فيديو تقتل فيه بعض مخلوقات الظلام بعضها البعض. حسنًا، دع الشر يحارب الشر، فالخير سيساعد قليلاً. تقدم إلى الأمام. ومن القاعة الرئيسية إلى الغرفة الشمالية. هناك، خذ الحزام من التابوت واقتل ثلاثة غولمات تم إحياؤها. بعد ذلك، يمكنك التحرك إلى الشرق. في الغرفة المجاورة، اقتل مخلوقات الظلام التي تقاتل بعضها البعض واذهب إلى الغرفة الجنوبية، حيث يجب عليك التقاط أقراص الأقزام. وسوف تكون مفيدة لك في وقت لاحق. الآن - إلى الشمال.

بعد أن وصلت إلى الصياغة وقمت مرة أخرى بتدمير حشد من مخلوقات الظلام هناك، اتبعها، وجمع الجوائز وإصلاح الأشياء المكسورة بمساعدة Golem والسندان. اسمحوا لي أن أذكرك أنه طوال Dragon Age: Origins - Awakening لا توجد مكونات غير ضرورية. الأشياء ليست جيدة جدًا، لكنها ستكون مفيدة للمجموعة. هذا سوف يأخذك إلى السجن. ستيفان معين مسجون في قفص. خذ الرون منه وأطلقه في البرية. على يسار القفص يوجد سندان. استخدمه وتحدث إلى Ogren. بعد السجن، تنتظرك شوكة. أولاً، اتجه جنوبًا، حيث ستجد منطقة تم تحديدها على أنها قبر. أمامك أحجار رونية وتابوت في المنتصف. انقر فوق الأحرف الرونية بحيث تتطابق العلامات الموجودة عليها مع العلامات الموجودة على الجدران. من السهل القيام بذلك، لذا لا داعي للقلق بشأنه. عندما تكون جميع العلامات الخمس في مكانها الصحيح، اركض إلى القبر والتقط قفازات مثيرة للاهتمام من هناك. الآن يمكنك العودة والتوجه إلى الجنوب الغربي من مفترق الطرق.

قم بإخلاء باقي المنطقة وتفتيش الخزينة وادخل إلى التلال الكثيفة، ومن هناك للتوجه إلى برج الوقفة الاحتجاجية وتفريغ الحمولة قليلاً. أنا شخصيًا لم يعد لدي أي مساحة على الإطلاق، لذا سنواصل إخلاء كال هيرول بعد قليل. في الوقت الحالي - إلى برج الوقفة الاحتجاجية. هنا أعط الخام للحداد، والألواح إلى دفوركين. رمل الليريوم مناسب له أيضًا. بعد ذلك، انزل مرة أخرى إلى التلال الكثيفة ومن هناك إلى منطقة التسوق. ومن منطقة التسوق إلى الروافد السفلية. نواصل التنظيف...

ومن الأسفل تبدأ بالجري عبر النفق حتى تصل إلى الغولم وساحر Darkspawn. كلاهما بحاجة إلى القتل... وهو أمر ليس بالأمر الصعب من حيث المبدأ. رميت اللص على الفور على الساحر، وقيدته بالسلاسل، وبينما كان اللص يستمتع، قتلت الغولم مع الباقي. ولم يعد من الصعب القضاء على الساحر. ثم تحرك على طول الممر المتبقي، مما أسفر عن مقتل المخالب التي تخرج. عندما تصل إلى النهاية، قم بقطع سلسلتين، مما سيقتل الملكات. بعد ذلك، يمكنك اعتبار كال هيرول خاليًا والمغادرة من هناك. مرحلة أخرى من مرور Dragon Age: Origins - Awakening اكتملت.

وسوف نذهب مرة أخرى إلى برج الوقفة الاحتجاجية. قم بقمع تمرد الفلاحين في مهده، ثم تحدث إلى الحداد وأعطه قوقعة الغولم. سيعطيك قائمة بما يحتاج إليه للعمل. حسنا، دعونا ننظر. في غضون ذلك، انزل إلى الطابق السفلي وانتقل إلى القبو الذي لم تفتحه بعد. يجب أن يكون لديك بالفعل المفاتيح الثلاثة المتبقية. هل فتحته؟ اذهب إلى الداخل، قم بمسح قبر الأشباح وجمع الجوائز. هناك بالفعل أحذية جيدة جدًا هناك. الآن يمكنك مغادرة الطابق السفلي والصعود إلى غرفة العرش. وفي غرفة العرش يتم تنظيم محاولة اغتيال لك. حسنا، الموت لهم. بعد ذلك، اقبل أولئك الذين يرغبون في الانضمام إلى الحرس الرمادي والانتهاء من المعدات. أمارانثين ينتظرنا!

في Amaranthine، أعط الحافر المحظوظ لميكا، وستحصل على مكافأة نقدية مقابل ذلك. بعد ذلك، اذهب إلى السوق وأخبر ميرفيس بالأخبار السارة. إذا أقنعته بدفع مبلغ إضافي، فستحصل على إجمالي 30 قطعة ذهبية. عظيم. هناك، خذ جميع المهام من لوحة Trade Guild. اتجه شمالًا قليلاً وتجول في المنزل وأخذ وسادة صوفية من الصندوق بالقرب من الباب المغلق. هنا هو عنصر الدرع. بالمناسبة، قامت فيلانا بتحضير جرعة الليريوم الخاصة بالمعلمة، وأنا أشكرها عليها كثيرًا. الآن دعنا نذهب إلى فندق Crown and Lion Inn. أولاً، اذهب إلى نهاية النزل وتحدث إلى نيدا. عليها أن تعطيها خاتم الزواج، الذي مات زوجها وهو يحاول جعل هذا العالم مكانًا أفضل. ثم اذهب إلى صاحب الحانة وتحدث معه عن كريستوف، الحارس الرمادي. خذ مفتاح الغرفة، لأن كريستوف لم يظهر منذ أسبوع. نحن بحاجة للتحقق مما يمكن أن يكون. افحص الخريطة التي سيتضح منها أن كريستوف موجود في المستنقعات السوداء. سنذهب إلى هناك، ولكن في وقت لاحق. خذ الجوائز من الصناديق واذهب للتحدث مع صاحب الحانة. أقنعه بأنه بحاجة إلى التظاهر بالثقة بالمهربين. ستنتهي المهمة هنا، لأنه ببساطة لا يوجد أحد لمساعدتك. حسنا، مرور عصر التنين: الأصول - الصحوة لن يكون أكثر فقرا لهذا الغرض.

الآن دعنا نذهب إلى الكنيسة. إن لم يكن للصلاة، ثم لمجموعة من المهام. خذ كل شيء من لوحة الإعلانات، وخذ أيضًا اناء للزهور. تحدث الآن إلى وين، وهو صديق قديم. توافق على إكمال مهمتها، فأنت صديق قديم بعد كل شيء. ثم الغوص في الكنيسة. هناك، اجمع كل الجوائز، وافحص كل ما تستطيع، وتحدث إلى تمبلر. ثم اذهب إلى الفتاة وقم بمهمة البحث عن زوجها المفقود. انتقل الآن إلى النزل، حيث ستجد ملاحظة على يمين المنضدة. ويذكر جسور المشاة عالية فوق المدينة. حسنًا، سنصل إلى هناك أيضًا. لكن أولاً، تجاوز أسوار المدينة ودمر كل اللصوص. عند عودتك ابحث عن المنزل الثاني على يمين الطريق وستجد في الأرض المضغوطة الكنز الذي كنت تبحث عنه. هذه حلقة مثيرة للشفقة، لكن المهمة ستكتمل ويمكنك أن تتنفس الصعداء بشأن هذا الأمر. بعد ذلك، قم بالركض حول المدينة، وابحث عن ثلاثة من الأشرار، واقتلهم. بعد ذلك، ستتلقى مهمة قتل زعيمهم الذي يقف في زاوية منطقة التسوق. وبعد وفاته نذهب إلى الداعية للحصول على أجره. هل أخذته؟ حسنًا، بالطبع، لا يجب أن تتركها، فليس من قبيل الصدفة أن يحاول الممر دائمًا جذب الأموال منا في Dragon Age: Origins - Awakening. اذهب الآن إلى البوابة حيث يقف الشرطي، وادخل من الباب الأيسر إذا وقفت وظهرك للمدينة. هنا سترى على الفور صندوقًا به مجموعة إسعافات أولية، وأبعد قليلاً - ملاحظة جديدة. اذهب الآن خارج المدينة إلى مخرج المنطقة. على اليسار المنزل الذي يقع فيه الزوج المشنوق. فليرقد رماده... فلنذهب إلى ألما ونخبرها بكل شيء. لقد أكملنا الآن جميع المهام في المدينة وسنذهب في نزهة على الأقدام عبر غابة البيع.

نحتاج في الغابة إلى العثور على تسع قطع من الحرير اللازمة للمهمة، وثمانية تماثيل وخمس قطع من لحاء سيلفان. لذا قم بالتجول حول الخريطة وتفتيش الجثث ووصف التماثيل وقتل السيلفان. من المستحيل إعطاء موقع واضح. عندما تفعل كل هذا، ستجد بالتأكيد جثة عالم، والتي تحتاج إلى أخذ حجر ومذكرات. بعد ذلك، اركض إلى دائرة الحجارة التي تحتاج إلى وضع الحجر المفقود فيها. بعد ذلك، قم بالتجول في الدائرة، والضغط على جميع الحجارة. سينتج عن ذلك صندوقًا سيظهر بداخله قلادة. صحيح أن القلادة ضعيفة، لذا لا يتعين عليك بذل جهد كبير. ثم، في نفس الجزء من الخريطة، اتجه جنوبًا وتحدث إلى Inez. سوف تطلب منك أن تحضر لها بذور نبات واحد، وهو الشوك الشمالي. وبعد ذلك ستذهب معك إلى مجلس السحرة. حسنا، يجب أن يكون الأمر كذلك. تجدونه شمال إيناس على يمين المنجم. خذ البذور وارجع إلى إيناس. سوف تشكرك وتعطيك مكافأة وتمضي في طريقها.

الآن يمكننا العودة إلى أمارانثين وتسليم جميع المهام. اجتازه؟ اذهب إلى Gunsmith Glassrick واشتري منه الحديد النقي. يمكنك الآن العودة إلى منزلك إلى برج الوقفة الاحتجاجية. تحدث إلى Waldrick هناك، وأعطه عينات من الجرانيت واختر الجنود. سيكون سعيدًا وسعيدًا، وستحصل على إنجاز مفتوح ومهمة مكتملة. ثم أعط جميع المكونات للحداد وخذ منه الدرع. سيكون الحداد بالطبع ملتويًا، لكن الدروع ستكون ممتازة. لقد تذمر كثيرًا في اللعبة الأصلية وفي Dragon Age Beginning - Awakening... الآن حان الوقت للذهاب إلى المستنقعات السوداء...

يتم الترحيب بك من قبل أكلة الجيف في الفيديو. سيتعين عليك التعامل معهم بمجرد السير بضع خطوات للأمام. حسنا، دعونا نفعل ذلك. الآن قم بجمع الجوائز واتبع المسار. عند المفترق الأول، دمر الدفعة التالية من الذئاب، وخذ رسالة الحب من المنزل المدمر في "فرع" المسار في الجنوب وتحرك شمالًا مباشرة من مفترق الطرق. بعد المشي قليلاً على طول الطريق سوف تصادف عظمة تنين. تخمين لماذا كنت في حاجة إليها؟ بشكل صحيح، لإدراجها في الجمجمة ملقاة في مكان قريب. تقدم قليلاً نحو فجوة الحجاب وتفحص الحجاب. لن تتمكن من المرور هنا، لذا استدر واذهب إلى مفترق الطرق، الذي ستتجه منه إلى الشمال الشرقي، إلى المنزل المدمر، ثم إلى أبواب المدينة المدمرة. هنا سوف تواجه ذئاب ضارية الوباء لأول مرة، لكنهم خصوم ضعفاء. في المدينة، يجب عليك أولاً التوجه إلى الشمال، حيث يكمن اللغز، وهو استمرار للمهمة، وتفتيش جثة مباري، والتي سنحصل منها على الأوردة التي نحتاجها. أيضًا، إلى اليمين قليلاً، يوجد صندوق ورسالة قديمة ومجموعة من المستذئبين الذين يتصرفون بعدوانية شديدة. قم بتدميرهم واتجه شرقًا لالتقاط أرشيفات المدينة. يمكنك الآن الخروج من البوابة الشمالية. سيكون هناك صدع في الحجاب مرة أخرى، مما يتيح لك مهمة جديدة. عند مفترق الطرق، اتجه شمالًا مرة أخرى، حيث ستجد اللغز الثالث وبعض المستذئبين. وملجأ كريستوف المؤقت، وهو أكثر إثارة للاهتمام. لذلك في Dragon Age: Origins - Awakening، يتم الكشف عن المقطع تدريجيًا...

حسنًا، لنأخذ الأمر إلى الغرب قليلاً. في دائرة الحجارة، خذ الصفحة الممزقة، اقتل المستذئبين التاليين، واذهب إلى الغرب قليلاً، خذ عظم التنين. الآن اتبع الحافة العلوية إلى الشرق. هنا، في إحدى فجوات الحجاب، ستجد مخبأ تركه تاجر سيئ الحظ. كل شيء، مهمته قد اكتملت، ونحن نتحرك جنوبا، للحصول على عظم تنين آخر وحزمة من الخبرة من قتل سكان المستنقعات. عندما تجد القطعة الثالثة، اتجه شرقًا إلى جسد كريستوف. هناك ستجد آخر قطعة من عظم التنين. ثم استخدم جسد كريستوف وستجد نفسك محاطًا بمخلوقات الظلام. وسيحاول شخص ما أولاً أن يرميك في الظل. لكنه سوف يتخلى عن نفسه أيضاً. يا له من أحمق...

ثم سيرفض التعاون وسيوجه اتهاماته إلينا، والتي يمكن أن تُقتل ببساطة. حسنا، دعونا نتصرف هنا، لأن مرور Dragon Age: Origins - Awakening يسمح بذلك. اتبع الطريق إلى المناوشة الأولى. هنا سوف تشاهدين جهاز كسر الحجاب على اليمين. استخدمه وستغلق إحدى الفجوات. أعتقد أن ما يريدون منا واضح. ثم نسير على طول الحافة العلوية للخريطة إلى الغرب. بجانب الدائرة الرونية ستجد جهازًا آخر. دمر شياطين الرغبة وأغلق الجهاز. ثم اذهب إلى الدائرة الرونية وابدأ في إضاءة الحجارة. من السهل جدًا إشعالها، لذا لا تستحق الوصف. بمجرد إشعال النار، ستهاجمك شياطين الغضب التي ستظهر واحدًا تلو الآخر. بعد وفاة الأخير، سيظهر موقف الرونية، والتي يجب تفعيلها للتأثير على العالم الحقيقي. واصل السير غربًا، مع الحفاظ على حافة الممر. ستجد في الزاوية آخر جهاز يجب إطفاؤه. ضعه خارجا؟ تفضل...

ومن ثم إلى الجنوب. عندما تصل إلى المدخل القريب للقرية، احفظ. ثم قم بالالتفاف حوله على طول الطريق الوحيد المتاح لك، وقتل كل شيء وكل شخص على طول الطريق. سيكون هناك إضافة دائمة أخرى إلى الرصيف. ولكن علاوة على ذلك، أمام مدخل القبو، ستقابل فتاة تأتي لزيارة رماد والدها. ولكن مرة أخرى، يأتي "شخص ما"، وهي تختبئ في رعب في القبو. سوف تتعامل مع هؤلاء "الأشخاص". ثم - انغمس في نفس القبو. هناك، اركض على طول الطريق حتى أول مفترق طرق. سوف تنتظرك روح مضطربة هناك. سوف تجري على طول الممر إلى الغرب، وأنت تعمل وراءها. اتضح أنها نصبت لك فخًا. قم بتخويف الشيطان واتجه جنوبًا من مفترق الطرق

ستكون هناك وحوش في انتظارك والانتقال إلى منطقة جديدة. هذا هو المكان الذي نحتاج للذهاب إليه. تعال بثقة. قم بالتجول في القرية، وجمع الإضافات الدائمة الجديدة، وتعال إلى المركز، إلى روح العدل. التحدث معه واقتحام البارونة الشريرة. عفوًا، مفاجأة، المقطع في Dragon Age: Origins - Awakening يلقي الكثير من الاهتمام. لقد اتفق معها صديقنا القديم بالفعل. لذلك عليك أن تقتله أولاً. واقتل لأنه يشتت انتباهه باستمرار من قبل حلفائك العشوائيين. من السهل جدًا القيام بذلك. الآن هو جثة وتأخذ البارونة سلطته، وتجد نفسك في العالم الحقيقي. ونفس روح العدل ينضم إليك فقط في جسد الإنسان. تجنيد الفرقة مع مراعاة استحالة إخراج الروح منها. بعد ذلك، قم بالركض بسرعة، وتدمير بوابات الظل. بعد تدمير جميع البوابات، نركض إلى الحوزة. هناك سيتعين عليك قتل الشيطان الذي كان في البارونة، وهو أمر ليس بالأمر الصعب. بعد ذلك، اتجه غربًا، وافتح البوابة المغلقة مسبقًا وابحث في جميع الصناديق، بما في ذلك عظم التنين. سوف تجد هناك أيضًا سيفًا يحتاجه أحد اللوردات. عظيم، والآن دعونا ننتقل إلى رأس التنين. عندما تقع العظمة الأخيرة في مكانها، سترى وميضًا لشيء يتبين أنه تنين طيفي. اصعد إلى الطابق العلوي واقتله. علاوة على ذلك، عندما يقفز داخل الدائرة، لا تدع الأضواء تصل إليه، حيث سيتم علاجه. لكن قتله ليس بالأمر الصعب، فهو مجرد عملية طويلة ومملة، وهو أمر غير معتاد لإكمال الصحوة. بعد ذلك، خذ العظام والجوائز واذهب إلى مكان وفاة كريستوف. هناك ستجد اللغز الخامس. ثم اركض إلى دائرة الحجارة والتقط اللغز السادس. ومن هناك - اركض إلى اليمين على الخريطة إلى البركة الثالثة من اليسار. ستجد هناك زجاجة بها خاتم وملاحظة ستكمل مهمتك.

توجه إلى أمارانثين. هناك، اذهب إلى النزل والتقط الزيت الموجود في الغرفة على اليمين. وبعد ذلك - إلى برج الوقفة الاحتجاجية. أعط السيف للحداد لينفذه، واجمع كل المكونات الضرورية واستمتع بحمل أفضل الأسلحة في اللعبة. نعم، فقط لا تدحرج شفتك كثيرًا. بعد انتهاء اللعبة، سيتم سرقتها. ولن تتمكن من إكمال مرور Dragon Age: Origins - Awakening حتى يبقى معك. لكنها في الوقت الحالي ملك لك، لذا استخدمها. بعد ذلك، إذا كنت قد أكملت كل شيء آخر، تحدث إلى Seneschal الخاص بك واذهب إلى الحرب. وهكذا، أنت، على رأس مفرزة صغيرة، انطلقت لإبادة مخلوقات الظلام. لا يذكرك بأي شيء؟ ولدي ارتباطات جيدة باللعبة الأصلية...

تعال إلى المدينة واقتل من حولك. ثم سيجلبون لك أخبارًا مفادها أن والدتك ستقتحم برج الوقفة الاحتجاجية قريبًا. واختيارك هو أين تذهب وماذا تحمي. اخترت أن أحرق أمارانثين وأتحرك للدفاع عن برجي. ربما كان الخيار الأصعب طوال فترة Dragon Age: Origins - Awakening...

ثم كان هناك الدفاع عن البرج. الكثير من القتال وليس هناك الكثير لنقوله. أربع مراحل من الدفاع، كلها تتعلق بقتل الأعداء - هذا كل شيء. سقط فاريل، وكانت خسارة كبيرة. لكن بعد انسحاب الأعداء من أسوار القلعة قررت أن أتبعهم لقتل الملكة. اترك المنطقة واذهب إلى مخبأ الأم. هناك عليك أن تتحرك في خط مستقيم، وتقتل مخلوقات الظلام. في نهاية الموقع سترى تنينًا عاليًا عليك أيضًا قتله. عندما يموت الجميع، اذهب إلى الداخل. بمجرد دخولك، ستتحدث إليك أخت ساحرتك. وسوف تعطينا رسالة من المهندس المعماري. حسنا، دعونا معرفة ذلك. بينما لا يوجد سوى طريق واحد، تقدم للأمام، ودمر المعارضين واجمع البلورات. تحت الدرج الحلزوني، أدخل أربع بلورات في الخلايا، والتي ستنشط القطعة الأثرية. اذهب أبعد وستجري محادثة مع المهندس المعماري. الأمر متروك لك لاختيار ما إذا كنت تريد الاستماع إليه أم لا. أنا لا أثق في جميع أنواع المخلوقات، لذلك رفضت عرضه وقتلت مخلوق الظلام. ثم قام بتنشيط البرج الثاني. هل تقوم بجمع البلورات؟ عندما يتم تنشيط جميع القطع الأثرية الثلاثة، انغمس في العش.

وفي العش، كل شيء بسيط للغاية - تحدث إلى الأم واقتلها. قتلها يستغرق وقتا طويلا، ولكنه بسيط. من الأفضل رمي ثلاثة مقاتلين على الفور في المخالب، ومع واحد، الأقوى، يقطع الأم نفسها. بهذه الطريقة ستحافظ على التوازن وتمنح البطل إنجازًا مثيرًا للاهتمام. ومع وفاة الأم، ستنتهي اللعبة... سوف تقرأ الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام حول الأحداث المستقبلية، ولكن... يمكنك قراءتها بنفسك. أنحني لهذا، لقد اكتملت الإرشادات التفصيلية لـ Dragon Age: Origins - Awakening!



glvpom.ru - المحطات الفرعية. إلكترونيات الطاقة. علم البيئة. الهندسة الكهربائية